Дефолтное состояние: Дефолт — что это такое простыми словами

Содержание

Дефолтная сеть в мозгу отвечает за неосознанные действия

Вам знакомо выражение «идти на автопилоте»? Наверняка, вы когда-нибудь задумывались о том, как мы делаем что-то автоматически. Подумайте, как вы дышите. Еще какое-то время вы будете думать о том, как дышать, принудительно вдыхая и выдыхая. Затем вы про это забудете и продолжите втягивать воздух, как раньше, не обращая внимания на этот процесс. Когда мы выполняем неосознанные действия, включается сеть пассивного режима работы мозга. В западных странах эта сеть называется дефолтной. Ученые из Кембриджского университета провели эксперимент, который показал, что за неосознанное мышление отвечают те же участки мозга, что и воображение.

Дефолтная сеть

Человек пишет отчеты, выступает с лекцией, и в процессе работы его мозг задействует отдельные участки для обработки информации и реакцию на нее. Но что происходит, когда человек ничем не занимается, лежит с закрытыми глазами и мечтает? Здесь включается в работу дефолтная сеть, которая отвечает за самосознание человека как личности. Участок мозга, который отвечает за мечты и воображение, был открыт сравнительно недавно. В 2001 году команда американских ученых обнаружила активность некоторых областей мозговой коры, когда человек пребывал в состоянии покоя и не занимался активной физической и умственной деятельностью. С тех пор считается, что эта сеть участков отвечает за наше воображение, размышление о прошлом и будущем. Однако ученые до конца не выяснили всех функций дефолтной сети.

Автопилот в мозге

Считается, что развитие таких психоневрологических заболеваний, как болезнь Альцгеймера и шизофрения, тесно связано с нарушением дефолтной сети. Изучение всех актуальных функций этих участков поможет лечению психических расстройств. Ученые из Великобритании в ходе эксперимента выяснили, что дефолтная сеть отвечает за функции неосознанных действий: тех, что мы обычно делаем на автопилоте.

Для эксперимента были отобраны 28 добровольцев. Затем им показывали различные карточки с изображениями. Нужно было выбрать определенное изображение из списка, но при этом не говорилось, какое именно.

Методом проб и ошибок люди усваивали алгоритм правильного выбора карточек. На втором этапе эксперимента изображения поменяли, но оставили принцип выбора правильного ответа. Когда мозг «учился» выбирать правильные ответы, у него были задействованы участки, отвечающие за внимание. На втором этапе активно работали области дефолтной сети, которая обращалась к памяти. Чем быстрее эти участки взаимодействовали друг с другом, тем точнее выполнялось задание. Результаты фиксировались с помощью магнитной томографии.

Как отмечают ученые, функции дефолтной сети не до конца изучены. Однако это открытие поможет лучше понять работу мозга и, возможно, лечить психические расстройства.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Default mode: evan_gcrm — LiveJournal

Оригинал взят у mikeura

В 1997 году нейрофизиолог Гордон Шульман озадачился вопросом: а где, собственно, то место в нашем мозгу, что отвечает за наше осознанное мышление?

Казалось, выяснить это просто.
Нужно засунуть человека в томограф, ввести ему в кровь контрастное вещество и посмотреть, какие зоны его мозга будут активизироваться, когда он решает ту или иную задачу. Такой сознательной задачей может быть решение математических примеров, систематизация картинок по определенному признаку, чтение сложного научного текста и т.п. Шульман провел сотни тестов, но результат был фактически нулевой: у людей, решающих разные задачи, активизировались разные зоны мозга.

То есть никакого конкретного центра сознания в мозгу не было обнаружено!

Мозг не демонстрировал никаких системных паттернов активности, свойственных сознательному мышлению, а хаотически сиял как какая-то пьяная новогодняя ёлка.


Все это выглядело довольно странно.
Шульман перепроверил свои протоколы и обратил внимание на одно загадочное обстоятельство. Да, когда испытуемые решали задачи, их мозг себя вел как попало. Но временами возникали технические паузы — например Шульману нужно было подобрать и вывести на экран очередную партию задачек.
И именно в этих промежутках мозг испытуемых начинал работать как единый и слаженный организм!
То есть как только мозг человека не отвлекался на решение каких-то сознательных задач, он начинал работать синхронно — активизировался целый ряд одних и тех же зон мозга.

Эти участки «вспыхивали активностью», как только мозг отключался от решения каких-либо конкретных задач или даже просто «глазения», и гасли, когда он возвращался к этой «сознательной» деятельности.

Таким образом, Шульманом была выявлена целая структура «пассивного мышления», состоящая из десятка областей!

Как только мозг переставали «отвлекать» внешними импульсами или задачами, он тотчас возвращался к своему основному, «базисному» состоянию работы над чем-то «своим».
По аналогии с базисным состоянием компьютера и других сложных систем, это состояние мозга было названо «дефолтным» (default mode), а самую активную в этом состоянии полосу коры — дефолтной нервной сетью (default network).

Как показали измерения, эта сеть в момент своей активности потребляла (на каждый грамм своего веса) на 30% больше кислорода, чем другие участки мозга в то же время.

— Оказалось, что дефолтная сеть включает как раз те участки мозга, которые, судя по прежним данным, связаны со всем тем, что задевает нас лично, относится к нашему «я», вызывает те или иные персональные эмоции.
— С другой стороны, выяснилось, что в состоянии дефолта эта сеть непрерывно «общается» (то есть обменивается нервными сигналами) с гиппокампом — тем мозговым ядром, которое, как давно уже установлено, отвечает за оперативное (временное) хранение воспоминаний о недавно пережитых нами эпизодах и событиях (эти воспоминания называются эпизодической или еще автобиографической памятью, чтобы отличить их от воспоминаний об абстрактных фактах или понятиях).

В то время, когда мозг, по видимости, не занят ничем, он в действительности весьма занят и не просто беспорядочным и лениво текущим «потоком сознания», а высоко организованной (не случайно на это требуется повышенная энергия) деятельностью по обработке недавно полученного опыта.

Именно эти мозговые структуры отвечают за то, как мы организуем воспринимаемый нами мир, как мы строим свои отношения с другими людьми и какие решения в конечном счете принимаем.

Как известно, мозг, составляя всего 2% от веса нашего тела, потребляет 20% энергии, поступающей в организм, что поразительно много.
На какую же работу идет эта огромная (в масштабах тела) энергия?
Данные томографии показали, что от 60 до 80% идет на «разговоры» нейронов друг с другом или с поддерживающими клетками, то есть на ту самую «внутреннюю» работу мозга, протекающую внутри дефолт-системы.

На сиюминутные же требования внешней среды (решение конкретных задач, в том числе и то, что мы называем «размышлением», например, при выполнении каких-нибудь логических, арифметических и т.п. операций) уходит от 0,5 до 1,0% энергии!

Это и есть удельная значимость сознания в деятельности мозга.


Структуры дефолт-системы мозга показаны зелеными стрелками.

В 2003 году было обнаружено, что состояние дефолта сопровождается необычными ритмичными флуктуациями нервной активности — своего рода медленными (с периодом 10 — 20 секунд) волнами, которые затрагивают в основном только дефолтную нервную сеть, как бы «сшивая» ее воедино.


Картинка кликабельна



Как шумит спящий мозг | Наука и жизнь

Наш мозг работает даже во сне, вспоминая, что случилось с нами в прошлом. Правда, какую роль в работе мозга играют такие пассивные и бессознательные воспоминания, мы пока не знаем.

Работу человеческого мозга можно описать в «сетевых» терминах: для каждой задачи, будь то решение математического уравнения или же планирование рабочего дня, существует набор нейронных кластеров, объединённых нейронными шлейфами. Друг от друга их можно отличить с помощью функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ), которая показывает, какие участки мозга в данный момент снабжаются кровью получше, а какие – похуже. Те, к которым идёт много крови, очевидно, потребляют много энергии, а значит, вовлечены в решение текущей задачи.

МРТ-снимок, позволяющий увидеть различные отделы мозга. (Фото Callista Images / cultura / Corbis.
)

 Со временем выяснилось, что нейронные сети работают не только тогда, когда у них есть конкретная задача, но и  всё остальное время, и даже во сне или под общим наркозом, когда сознательная деятельность прекращается. Безусловно, такой фоновый шум уступает в интенсивности нейронным реакциям в момент собственно решения проблемы, но, тем не менее, странная активность всё же имеет место. Её можно сравнить с работой вхолостую двигателя автомобиля, который стоит на месте и просто сжигает бензин.

С одной стороны, так можно было бы объяснить, почему мозг потребляет столь много энергии (20% от общих энергетических расходов организма). С другой стороны, скептики полагают, что фоновая активность нейронных сетей есть просто методический артефакт, что мы просто неправильно интерпретируем результаты фМРТ, которая не даёт достаточного разрешения при сканировании мозга, и потому мы одним нейронным кластерам приписываем активность других, которые как раз работают над чем-то конкретным.

 


 Решить, кто здесь прав, а кто нет, помогло бы прямое наблюдение за активностью нейронов, но для этого нужно внедриться прямо в человеческий мозг. Сугубо в исследовательских целях такого не сделаешь, но можно воспользоваться случаем и поэкспериментировать с больными эпилепсией, которым электроды в мозг вводят в медицинских целях – чтобы точно определить нейронный кластер, виновный в эпилептических припадках. И вот в течение нескольких дней Джозеф Парвизи (Josef Parvizi) и его коллеги из Стэнфорда наблюдали за «электродизированными» больными, пытаясь поймать активность так называемой «сети по умолчанию» или дефолтной сети. Так называют систему нервных узлов, которые работают в состоянии покоя и полной рассосредоточенности. Дефолтная сеть довольно велика и, судя по её активности, она потребляет больше энергии, чем другие нейронные системы. Некоторые полагают, что с ней связан феномен самосознания, что благодаря активности дефолтной сети рождается понимание, что ты – это ты, причём рождается оно в том числе и из индивидуальной памяти, когда человек вспоминает, к примеру, что он ел на завтрак.
Если спросить в такой момент, сколько будет 32 умножить на 5, дефолтная сеть замолчит, и одновременно заработают другие центры, отвечающие за арифметику.

В эксперименте участвовали трое добровольцев (двое мужчин и одна женщина), у которых электроды стояли как раз в участках коры, входящих в структуру «сети по умолчанию». Кроме того, они были достаточно далеки друг от друга, то есть можно было зарегистрировать активность одной нейронной зоны, не боясь, что её сосед исказит нам картину. Поначалу человек должен был говорить о чём-то, что недавно случилось в его жизни и в чём он непосредственно принимал участие. Активность центров дефолтной сети, как и ожидалось, сильно возрастала. Затем работу нейронов регистрировали в момент полного отдыха, когда человек просто лежал с закрытыми глазами или спал. В статье в

Neuron авторы пишут, что рисунок активности дефолтной сети в обоих случаях совпадал. То есть мозг прокручивал в себе автобиографическую память даже тогда, когда его о том не просили. Результаты прямого наблюдения за нейронами подтвердили и данные фМРТ.

Но, хотя и удалось подтвердить, что в бессознательном состоянии мозг способен работать так же, как будто перед ним стоят вполне конкретные задачи, мы пока не знаем, зачем это нужно. Велико искушение сказать, что, постоянно обращаясь к автобиографической памяти, мозговые центры тем самым анализируют личностный опыт, усиливают или ослабляют какие-то черты психологии и пытаются угадать, с чем мы можем столкнуться в будущем. Однако всё же не стоит слишком увлекаться такими рассуждениями, по крайней мере, до тех пор, пока здесь не будут проведены дополнительные исследования.

position — CSS | MDN

Свойство css position указывает, как элемент позиционируется в документе. top, right, bottom и left (en-US) определяют конечное местоположение позиционированных элементов.

Исходный код этого интерактивного примера хранится в GitHub репозитории. Если вы хотите внести свой вклад в проект интерактивных примеров, скопируйте https://github.com/mdn/interactive-examples и отправьте нам запрос на перенос.

Типы позиционирования

  • Позиционируемый элемент — это элемент, у которого вычисленное значение position является relative, absolute, fixed либо sticky. (Другими словами, это все, кроме static.)
  • Относительно позиционируемый элемент является элементом, вычисленное значение position которого является relative. Свойства top и bottom определяют смещение по вертикали от его нормального положения; свойства left (en-US) и right задают горизонтальное смещение.
  • Абсолютно позиционируемый элемент — это элемент, чьё вычисленное значение position является absolute или fixed. top, right, bottom и left (en-US) задают смещения от краёв содержащего блок элемента. (Содержащий блок является предком, относительно которого расположен элемент.) Если элемент имеет поля, они добавляются к смещению. Элемент устанавливает новый контекст форматирования блока (BFC) для своего содержимого.
  • Элемент с липкой позицией — это элемент, у которого значение вычисленного position является sticky. Он рассматривается как относительно позиционированный до тех пор, пока содержащий его блок не пересечёт указанный порог (например, установка top в значение, отличное от auto) внутри его корня потока (или в контейнере, в котором он прокручивается), после чего он обрабатывается как «застрявший» до тех пор, пока не встретит противоположный край содержащего его блока.

В большинстве случаев абсолютно позиционированный элементы, которые имеют height и width установленные в auto, имеют размер, соответствующий их содержимому. Тем не менее, незамещаемые, абсолютно позиционированный элементы можно сделать такими, чтобы они заполнили доступное вертикальное пространство, указав как top, так и bottom, и оставляя height неопределённым (то есть , auto). Ими также можно заполнить доступное горизонтальное пространство, указав как left (en-US), так и right, и оставляя width как auto.

За исключением только что описанного случая (абсолютно позиционированных элементов, заполняющих доступное пространство):

  • Если указаны top и bottom (технически, не auto) — приоритет будет у top.
  • Если указаны left и right: приоритет будет у left, когда direction ltr (английский язык, горизонтальный японский и т. д.), приоритет будет у right, когда direction является rtl (персидский , Арабский, иврит и т. д.).

Свойство position указывается как одно ключевое слово, выбранное из списка значений ниже.

Значения

static
Это значение позволяет элементу находиться в обычном его состоянии, расположенном на своём месте в документе. Свойства top, right, bottom, left и z-index не применяются к данному элементу. Это значение по умолчанию.
relative
Элемент позиционируется в соответствии с нормальным потоком документа, а затем смещается относительно себя на основе значений top, right, bottom и left. Смещение не влияет на положение любых других элементов; таким образом, пространство, заданное для элемента в макете страницы, такое же, как если бы позиция была static.
Это значение создаёт новый контекст наложения, когда значение z-index не auto. Его влияние на элементы table-*-group, table-row, table-column, table-cell и table-caption не определено.
absolute
Элемент удаляется из обычного потока документов, и для элемента в макете страницы не создаётся пробела. Он расположен относительно его ближайшего относительно позиционированного предка, если таковой имеется; в противном случае он помещается относительно исходного содержащего блока. Его конечная позиция определяется значениями top, right, bottom, и left.
Это значение создаёт новый контекст наложения, когда значение z-index не auto. Поля абсолютно позиционированных коробок не сворачиваются с другими полями.
fixed
Элемент выбивается из обычного потока документа, и для элемента в макете страницы не создаётся пространство. Он позиционируется относительно исходного содержащего блока, установленного viewport, за исключением случаев, когда один из его предков имеет свойство transform, perspective, или filter, установленное на что-то иное, кроме none (см. CSS Transforms Spec), и в этом случае этот предок ведёт себя как содержащий блок. (Обратите внимание, что существуют несогласованности браузера с perspective и filter, способствующими содержанию формирования блоков.) Его конечная позиция определяется значениями top, right, bottom и left.
Это значение всегда создаёт новый контекст наложения. В печатных документах элемент помещается в одно и то же положение на каждой странице.
sticky
Элемент позиционируется в соответствии с нормальным потоком документа, а затем смещается относительно его ближайшего прокручивающего предка и содержащего блока (ближайший родительский уровень блока), включая элементы, связанные с таблицей, на основе значений top, right, bottom, и left. Смещение не влияет на положение любых других элементов.
Это значение всегда создаёт новый контекст наложения. Обратите внимание, что липкий элемент «прилипает» к его ближайшему предшественнику, имеющему «механизм прокрутки» (созданный при overflow равном hidden, scroll, auto или overlay), даже если тот не является ближайшим фактически прокручивающим предком. Это эффективно препятствует любому «липкому» поведению (см. Github issue on W3C CSSWG).

Формальный синтаксис

Относительное позиционирование

Относительно позиционированные элементы смещены на определённую величину от их обычной позиции в документе, но без смещения, влияющего на другие элементы. В приведённом ниже примере обратите внимание, как размещаются другие элементы, как если бы «Two» занимало пространство своего обычного расположения.

HTML
<div>One</div>
<div>Two</div>
<div>Three</div>
<div>Four</div>
CSS
.box {
  display: inline-block;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: red;
  color: white;
}

#two {
  position: relative;
  top: 20px;
  left: 20px;
  background: blue;
}

Абсолютное позиционирование

Элементы, расположенные относительно друг друга, остаются в нормальном потоке документа. В противоположность этому, элемент с абсолютным позиционированием, выбивается из потока; таким образом, другие элементы располагаются без учёта абсолютных. Абсолютно позиционируемый элемент располагается относительно его ближайшего предка (который не является static). Если такого предка не существует, то абсолютный элемент позиционируется относительно ICB (начальный содержащий блок — см. также определение W3C), который содержит блок корневого элемента документа.

Простой пример:

<h2>Абсолютное позиционирование</h2>
<p>Я базовый элемент уровня блока. Мои соседи сидят на новых строках ниже меня.</p>
<p>По умолчанию моя ширина 100% ширины родителя и я достиг такого же высокого уровня, как и весь дочерний контент. Наша общая ширина и высота - это наш контент+заполнение+ширина/высота границы.</p>
<p>Мы отделены нашей маржой. Из-за развала края мы отделены шириной одного из наших полей, а не обоих.</p>
<p>встроенные элементы <span>как этот</span> и <span>вот этот</span> будут сидеть в одной строке друг с другом и соседними текстовыми узлами, если в ней есть место.  Переполнение встроенных элементов <span>перейдёт на новую строку, если это возможно, - как содержимое этого текста</span>, или просто перейдёт к новой строке, а если нет, то встанет, как это изображение:<img src="https://mdn.mozillademos.org/files/13360/long.jpg"></p>
body {
  width: 500px;
  margin: 0 auto;
}

p {
  background: aqua;
  border: 3px solid blue;
  padding: 10px;
  margin: 10px;
}

span {
  background: red;
  border: 1px solid black;
}

.positioned {
  position: absolute;
  background: yellow;
  top: 30px;
  left: 30px;
}

Фиксированное позиционирование

Фиксированное позиционирование аналогично абсолютному, за исключением того, что блок, содержащий элемент, является начальным содержащим блоком, установленным в окне просмотра, если только у какого-либо предка не было transform, perspective, или свойства filter, отличное от none (см. CSS Transforms Spec), из-за чего этот предок занимает место элементов, содержащих блок. Это можно использовать для создания «плавающего» элемента, который остаётся в том же положении независимо от прокрутки. В приведённом ниже примере окно c id="one" фиксируется в 80 пикселях от верхней части страницы и в 10 пикселях слева. Даже после прокрутки оно остаётся в том же месте относительно окна просмотра.

HTML
<div>
  <p>
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam congue tortor eget pulvinar lobortis.
    Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Nam ac dolor augue.
    Pellentesque mi mi, laoreet et dolor sit amet, ultrices varius risus. Nam vitae iaculis elit.
    Aliquam mollis interdum libero. Sed sodales placerat egestas. Vestibulum ut arcu aliquam purus viverra dictum vel sit amet mi.
    Duis nisl mauris, aliquam sit amet luctus eget, dapibus in enim. Sed velit augue, pretium a sem aliquam, congue porttitor tortor.
    Sed tempor nisl a lorem consequat, id maximus erat aliquet.  Sed sagittis porta libero sed condimentum.
    Aliquam finibus lectus nec ante congue rutrum. Curabitur quam quam, accumsan id ultrices ultrices, tempor et tellus.
  </p>
  <p>
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam congue tortor eget pulvinar lobortis.
    Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Nam ac dolor augue.
    Pellentesque mi mi, laoreet et dolor sit amet, ultrices varius risus. Nam vitae iaculis elit.
    Aliquam mollis interdum libero. Sed sodales placerat egestas. Vestibulum ut arcu aliquam purus viverra dictum vel sit amet mi.
    Duis nisl mauris, aliquam sit amet luctus eget, dapibus in enim. Sed velit augue, pretium a sem aliquam, congue porttitor tortor.
    Sed tempor nisl a lorem consequat, id maximus erat aliquet. Sed sagittis porta libero sed condimentum.
    Aliquam finibus lectus nec ante congue rutrum. Curabitur quam quam, accumsan id ultrices ultrices, tempor et tellus.
  </p>
  <p>
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.  Nam congue tortor eget pulvinar lobortis.
    Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Nam ac dolor augue.
    Pellentesque mi mi, laoreet et dolor sit amet, ultrices varius risus. Nam vitae iaculis elit.
    Aliquam mollis interdum libero. Sed sodales placerat egestas. Vestibulum ut arcu aliquam purus viverra dictum vel sit amet mi.
    Duis nisl mauris, aliquam sit amet luctus eget, dapibus in enim.
    Sed velit augue, pretium a sem aliquam, congue porttitor tortor. Sed tempor nisl a lorem consequat, id maximus erat aliquet.
    Sed sagittis porta libero sed condimentum. Aliquam finibus lectus nec ante congue rutrum.
    Curabitur quam quam, accumsan id ultrices ultrices, tempor et tellus. </p>
  <div>One</div>
</div>
CSS
.box {
  background: red;
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: 20px;
  color: white;
}
#one {
  position: fixed;
  top: 80px;
  left: 10px;
}
.outer {
  width: 500px;
  height: 500px;
  overflow: scroll;
  padding-left: 150px;
}

Липкое позиционирование

Липкое позиционирование можно рассматривать как гибрид относительного и фиксированного позиционирования. Липкий позиционированный элемент обрабатывается как относительно позиционированный до тех пор, пока он не пересечёт заданный порог, после чего он будет считаться фиксированным, пока не достигнет границы его родителя. Например…

#one { position: sticky; top: 10px; }

… позиционирует элемент с id «one» относительно до тех пор, пока видовой экран не будет прокручен таким образом, чтобы элемент был меньше 10 пикселей от вершины. Помимо этого порога элемент будет зафиксирован на 10 пикселей сверху.

Общее использование для липкого позиционирования — для заголовков в алфавитном списке. Заголовок «B» появится чуть ниже элементов, начинающихся с «A», пока они не будут прокручиваться за кадром. Вместо того, чтобы скользить за кадром с остальной частью содержимого, заголовок «B» затем останется фиксированным в верхней части окна просмотра, пока все элементы «B» не будут прокручиваться на экране, и в этот момент он будет закрыт «C», заголовок и т. д.

Вы должны указать порог с по крайней мере одним из top, right, bottom, или left (en-US) для того, чтобы липкое позиционирование могло вести себя так, как ожидалось. В противном случае он будет неотличим от относительного позиционирования.

HTML
<div>
  <dl>
    <dt>A</dt>
    <dd>Andrew W.K.</dd>
    <dd>Apparat</dd>
    <dd>Arcade Fire</dd>
    <dd>At The Drive-In</dd>
    <dd>Aziz Ansari</dd>
  </dl>
  <dl>
    <dt>C</dt>
    <dd>Chromeo</dd>
    <dd>Common</dd>
    <dd>Converge</dd>
    <dd>Crystal Castles</dd>
    <dd>Cursive</dd>
  </dl>
  <dl>
    <dt>E</dt>
    <dd>Explosions In The Sky</dd>
  </dl>
  <dl>
    <dt>T</dt>
    <dd>Ted Leo & The Pharmacists</dd>
    <dd>T-Pain</dd>
    <dd>Thrice</dd>
    <dd>TV On The Radio</dd>
    <dd>Two Gallants</dd>
  </dl>
</div>
CSS
* {
  box-sizing: border-box;
}

dl {
  margin: 0;
  padding: 24px 0 0 0;
}

dt {
  background: #B8C1C8;
  border-bottom: 1px solid #989EA4;
  border-top: 1px solid #717D85;
  color: #FFF;
  font: bold 18px/21px Helvetica, Arial, sans-serif;
  margin: 0;
  padding: 2px 0 0 12px;
  position: -webkit-sticky;
  position: sticky;
  top: -1px;
}

dd {
  font: bold 20px/45px Helvetica, Arial, sans-serif;
  margin: 0;
  padding: 0 0 0 12px;
  white-space: nowrap;
}

dd + dd {
  border-top: 1px solid #CCC;
}

Убедитесь, что элементы, расположенные с absolute или fixed значением, не затеняют другой контент при увеличении страницы, увеличивая размер текста.

Производительность и доступность

Элементы прокрутки, содержащие fixed или sticky контент, могут вызвать проблемы с производительностью и доступностью. Когда пользователь прокручивает страницу, браузер должен перерисовать sticky или fixed контент в новом месте. В зависимости от содержимого, которое необходимо перерисовать, производительности браузера и скорости обработки устройства, браузер может не справиться с перерисовкой со скоростью 60 кадров в секунду, что вызывает проблемы с доступностью для людей с чувствительностью и раздражением для всех. Одним из решений является добавление will-change: transform к позиционированным элементам для визуализации элемента на его собственном уровне, повышения скорости перерисовки и, следовательно, повышения производительности и доступности.

BCD tables only load in the browser

Изучение Мозговой Организации Речи | ИМЧ РАН

Изучение мозгового обеспечения словоизменительной морфологии

В рамках этого направления исследований, посвященного изучению мозгового обеспечения словоизменительной морфологии (на примере образования личных форм глаголов), впервые на материале русского языка изучался вопрос о независимости мозговых механизмов регулярного/нерегулярного словоизменения. Так, довольно большая группа исследователей считает, что в процесс образования словоформ вовлекаются разные мозговые системы: регулярные формы подразумевают большее вовлечение исполнительных речевых областей (нижняя лобная извилина, поля Бродмана (ПБ) 45, 46, 47 или так называемая область Брока), связанных с применением процедуры или дефолтного правила, а нерегулярные глаголы ассоциируются с большим вовлечением областей мозга, ответственных за семантическую обработку. Можно сказать, что такое разделение соответствует представлениям о процедурно-декларативной организации памяти. Основная часть исследований в этой области проводится на материале глагольных форм. Согласно гипотезе о «двух системах», вовлекаемых в обеспечение процессов порождения регулярных и нерегулярных форм, при отнесении предъявленного слова к регулярному классу для генерации формы применяется дефолтное правило (например, в английском языке при образовании форм прошедшего времени регулярных глаголов к основе инфинитива добавляется –ed, в русском языке при образовании форм настоящего времени к основе инфинитива добавляется j и окончания (кидать – кида-j-у)). В случае генерации нерегулярных форм считается, что они хранятся в памяти целиком и извлекаются оттуда (например, go – went в английском или толочь – толку в русском). Тем самым в рамках такого подхода выделяется два относительно независимых функциональных «модуля» образования глаголов, которые обеспечиваются разными мозговыми системами. Существует и другая точка зрения, в соответствии с которой образование глаголов осуществляется в рамках единого мозгового механизма, а отмечаемые в литературе различия в наблюдаемых паттернах функциональной активности мозга при порождении регулярных и нерегулярных глаголов на самом деле обусловлены статистическими свойствами используемого стимульного материала (частотность, фонетическая сложность и т.д.), а не регулярностью глаголов как таковой.

С точки зрения мозгового обеспечения глагольной морфологии, описанные выше и конкурирующие между собой две теории достаточно определенно предсказывают поведение отдельных мозговых областей. В частности, если представление о модульной организации глагольной морфологии верно, то при генерации регулярных глаголов следует ожидать вовлечения области Брока. С другой стороны, если верны представления о «единой системе», то не следует ожидать вовлечения области Брока в процесс генерации нерегулярных глаголов. Таким образом, исследования, проводимые в рамках настоящего проекта, были направлены на экспериментальную проверку правдоподобности этих гипотез.

Проведение фМРТ исследования позволило установить большее вовлечение области Брока в процессы генерации нерегулярных глаголов (по сравнению с регулярными). Аналогичный эффект был продемонстрирован и для квазислов: квазиглаголы, образованные от нерегулярных глаголов, также характеризовались большим вовлечением области Брока. Принимая во внимание тот факт, что количество ошибочных генераций глаголов возрастало от регулярных к нерегулярным глаголам и, далее, от регулярных квазиглаголов к нерегулярным квазиглаголам, наблюдаемые изменения функциональной активности в области Брока были интерпретированы нами как отражение увеличения когнитивной нагрузки. При этом под когнитивной нагрузкой мы понимаем усилия, направляемые на отнесение предъявляемого слова к определенному глагольному классу, которые, в свою очередь, зависят от морфологических характеристик: например, частотность глагольного класса. Впоследствии нами было получено прямое доказательство такого возрастания путем расчета специального контраста фМРТ данных, моделирующего постепенное возрастание когнитивных усилий, затрачиваемых на порождение корректной формы глагола (при этом ошибочные пробы игнорировались). В результате расчета данного контраста была выявлена активность так называемой фронто-париетальной мозговой системы, которая, как известно, ответственна за процессы когнитивного контроля – мониторинга и управления действиями. В том числе, было показано, что функциональная активность в области Брока также линейно зависит от такого возрастания когнитивных усилий. Тем самым, полученные данные не подтверждают гипотезу о существовании двух независимых систем порождения регулярных и нерегулярных глаголов. Таким образом, многосторонний анализ данных фМРТ позволил установить ряд фактов, подтверждающих представления о том, что генерация регулярных и нерегулярных глаголов обеспечивается мозгом в рамках единой функциональной системы.

Для выявления особенностей функциональной активности, выявленной в фМРТ исследовании единой мозговой системы порождения глаголов, было проведено ЭЭГ исследование. Оказалось, что регулярные глаголы по сравнению нерегулярными характеризовались большим значением амплитуды так называемого компонента Р600 в лобных, центральных и теменных отведениях (600-850 мс с момента предъявления слов). Наиболее часто компонента P600 ассоциируется с процессами синтаксической и семантической обработки слов, что позволяет рассматривать данный компонент как показатель в том числе и исследуемых нами морфологических процессов. Одним из наиболее вероятных факторов, обуславливающих наблюдаемый ЭЭГ-феномен, может являться частотность глагольных классов, к которым принадлежали предъявляемые слова: «АЙ»-класс (по одноосновной системе Якобсона) является не только самым частотным, но и первым глагольным классом осваиваемым при усвоении языка (что, возможно, и обеспечивает его «дефолтность»). Кроме того, если считать, что дефолтность ассоциируется именно с морфологическими характеристиками глагольного класса, то становится понятным и снижение амплитуды P600, регистрируемое на этапе обработки нерегулярных глаголов. Однако это не является основанием считать, что работают две разные системы (P600 генерируется при нерегулярных глаголах, пусть и с меньшей амплитудой).

Полученные данные согласуются с результатами анализа зависимости функциональной интеграции области Брока от типа порождаемых глаголов. По результатам оценки контекст-зависимых изменений функционального взаимодействия мозговых областей было показано, что по сравнению с регулярными глаголами, порождение нерегулярных глаголов ассоциируется с усилением функциональной интеграции между областью Брока и правой средней лобной извилиной. Одной из функциональных специализаций этой области является удержание в памяти целей деятельности, что, очевидно, указывает на кроссмодальный, управляющий характер выявленных особенностей функциональных отношений.

Таким образом, совокупность экспериментальных данных, полученных в ходе реализации настоящего исследовательского проекта, впервые в мировой практике непротиворечиво свидетельствует в пользу того то, что теоретические представления о существовании двух относительно независимых механизмов порождения регулярных и нерегулярных глаголов не являются адекватными для описания мозговой организации глагольной морфологии. На материале русского языка показано, что порождение глаголов осуществляет в рамках единой функциональной мозговой системы.

Октябрьские обновления OptionWorkshop 🎃 · IT Global LLC

среда, 28 октября 2020 г.

Авторизация при запуске программы

Переделали систему лицензирования OptionWorkshop. Теперь лицензия привязывается к авторизации по логину и паролю (см. Запуск программы). Пользователи смогут работать под одной лицензией на нескольких компьютерах, не запрашивая у поддержки вторую лицензию.

Убрали Proxy

Больше не поддерживаем работу программы через прокси-сервер.

Исправление ошибок

  • Не менялось количество дней до экспирации в заголовке доски опционов. Теперь время до экспирации меняется вне зависимости от имени доски. Добавлен механизм сброса имени доски в дефолтное состояние (по пункту в контекстном меню и по пустой строке при переименовании)
  • Не работали сортировки для Менеджера позиций и Маркет-мейкера
  • После перезагрузки программы зависали графики волатильности
  • Зависал интерфейс при копировании стратегий
  • Не сохранялось расписание роботов Маркет-мейкера при перезапуске программы
  • Отрицательная цена в расчётах посделочных позиции (стратегии default и другие, кроме actual)
  • Сбрасывались настройки колонок на доске опционов. Реализовано сохранение ширины колонок при перезапуске программы и выравнивание по ширине при фильтрации таблицы
  • При переключении между стратегиями не отрисовывались графики
  • Один коннектор со статусом Disconnected (Ofline) останавливал синхронизацию активных коннекторов

Что еще изменилось

  • Доработали фильтр в дереве инструментов, теперь можно фильтровать до базовых активов
  • Сделали более понятным интерфейс выбора режима Hedge to
  • На графиках стратегий в названия кнопок добавили текущие значения соответствующих параметров
  • Добавили возможность удалять счета и портфели
  • Настроили корректное отображение данных в таблицах и графиках для суммарных стратегий
  • Увеличили скорость получения дельты хеджером
  • Добавили уведомление при остановке Дельта-хеджера
  • Добавили дополнительные варианты расчета P&L (в таблицу позиций добавлены соответствующие колонки):
    • по лучшим ценам встречных и сонаправленных заявок
    • по цене мидмаркета
  • По аналогии с добавлением стратегии в Дельта-хеджер была добавлена команда в контекстное меню стратегии для добавления ее в Маркет-мейкер
  • Добавили возможность менять тип опциона у моделируемой позиции
  • Доработали восстановление активной стратегии при перезапуске программы
  • Переделали дизайн окна Strategy Templates
  • Добавили расчет и отображение ключевых точек (страйки, точки пересечения риск-профиля с нулем) для стратегии (светло-зеленые насечки на прямой)
  • Настроили сохранение DDE-экспорта при перезапуске программы
  • Переделали дизайн кнопок выбора бирж окна Select instruments
  • Улучшили эргономику управления диапазоном цен на графике. Теперь есть кнопки, которые задают диапазон определённой ширины вокруг текущей цены базового актива
  • Добавили возможность перетаскивать инструмент в пустую таблицу позиций. Можно перетащить инструмент в пустую таблицу позиций, не создавая заранее стратегию. Программа покажет диалог добавления новой сделки
  • Для фьючерса в доске спредов ask, bid, theor price теперь равен 0
  • Для всех всплывающих окон была указана левая граница — граница главного окна приложения, чтобы они открывались над ним. Если OW перетащили на другой монитор, окно фичи откроется там же
  • В настройках транспорта для Interactive Brokers был заменен дефолтный порт на 7497
  • Увеличили время работы программы после потери соединения с логин-сервером
  • Заменили драйвер базы данных: SQLCE → SQLite
  • Добавили дополнительное логирование в потенциально проблемных местах

Как сбросить настройки браузеров Google Chrome и Firefox в их дефолтное состояние

Современный браузер давно уже перерос рамки программы предназначенной для простого отображения веб-страниц и превратился в многофункциональный комбайн, умеющий работать с офисными документами, показывать видео и воспроизводить музыку, развлекать нас играми и многое, многое другое. К большим возможностям, скрытым в браузере по умолчанию, каждый пользователь может добавить требуемые лично ему функции с помощью огромного количества доступных расширений. Однако иногда этот сложный программный механизм может начать капризничать и хандрить. Причиной могут быть несовместимые между собой расширения или сделанные вами настройки. В любом случае надо как-то вернуть свой браузер в первоначальное рабочее состояние, желательно без его переустановки.

Mozilla Firefox

Пользователи огнелиса уже давно забыли те времена, когда их браузер подвисал от большого количества вкладок, от ужасно работающего флеша или кривых расширений. Сегодня Firefox не уступает, а может и превосходит по стабильности своих основных конкурентов. Однако, если вы каким-то образом все же ухитрились нарушить нормальную работу программы, то попробуйте выполнить следующее.

Первым делом попробуйте перезапустить Firefox c отключенными расширениями. Для этого в главном меню программы найдите подменю Справка и там выберите пункт Перезапустить с отключенными дополнениями…

Если это не помогло, то остается только сбросить настройки браузера на дефолтные. Для этого в том же меню Справка нажмите на пункт Информация для решения проблем. Откроется новая страница, содержащая множество полезной технической информации. Для сброса браузера в первоначальное состояние воспользуйтесь соответствующей кнопкой в самом верху этой страницы.

При этом будут удалены следующие данные: расширения и темы, список вкладок, окон и групп вкладок, настройки для отдельных сайтов, поисковые службы, история загрузок, пользовательские сертификаты, плагины MIME, пользовательские панели и стили. Однако ваши закладки, история, пароли и данные форм останутся в неприкосновенности.

Google Chrome

В том случае, если вы подозреваете, что причиной сбоев в работе браузера стало одно из установленных расширений, то можно запустить Chrome в чистом виде с помощью специального ярлыка. Для этого создайте ярлык Google Chrome на рабочем столе, в свойствах которого укажите параметр chrome.exe —disable-extensions.

Если это не помогает, то следует воспользоваться новой функцией, которая появилась в последней версии программы и сбросить настройки на дефолтные значения. Для этого зайдите на страницу настройек Chrome и нажмите в самом низу на ссылку для отображения дополнительных опций. После этого промотайте еще в самый конец и увидите кнопку сброса настроек.

Это действие приведет к следующим изменениям:

  • Восстановлена поисковая машина по умолчанию.
  • Домашняя и стартовые страницы будет изменена на дефолтные.
  • Закрепленные вкладки будут удалены. Настройки содержания для отдельных сайтов будут очищены.
  • Cookies и данные для различных сайтов будут удалены.
  • Расширения и темы будут отключены, но не удалены.

Таким образом, вы сможете легко восстановить свой браузер практически в том же виде, в каком он был сразу после установки и избавиться тем самым от ошибок, зависаний и других проблем, накопленных в ходе эксплуатации программы.

Состояние инициализации | Redux

Есть два основных способа инициализировать состояние вашего приложения. Метод createStore может принимать необязательное значение preloadedState в качестве второго аргумента. Редукторы также могут указывать начальное значение, ища аргумент входящего состояния, который равен undefined , и возвращая значение, которое они хотели бы использовать по умолчанию. Это можно сделать либо с помощью явной проверки внутри редуктора, либо с помощью синтаксиса значения аргумента по умолчанию ES6: function myReducer (state = someDefaultValue, action) .

Не всегда сразу понятно, как взаимодействуют эти два подхода. К счастью, этот процесс следует некоторым предсказуемым правилам. Вот как эти части сочетаются друг с другом.

Сводка #

Без combReducers () или аналогичного ручного кода, preloadedState всегда побеждает state = ... в редукторе, потому что состояние , переданное редуктору , является preloadedState и не undefined , поэтому синтаксис аргумента ES6 не применяется.

С combReducers () поведение более тонкое. Редукторы, состояние которых указано в preloadedState , получат это состояние. Другие редукторы получат undefined , и из-за этого вернется к указанному ими аргументу по умолчанию state = ... .

Как правило, preloadedState имеет приоритет над состоянием, указанным редуктором. Это позволяет редукторам указывать начальные данные, которые имеют смысл для них в качестве аргументов по умолчанию, но также позволяет загружать существующие данные (полностью или частично), когда вы обновляете хранилище из некоторого постоянного хранилища или сервера.

Примечание. Редукторы, начальное состояние которых заполнено с помощью preloadedState , должны будут предоставить значение по умолчанию для обработки при передаче состояния из undefined . Всем редукторам передается undefined при инициализации, поэтому они должны быть записаны таким образом, чтобы при задании undefined возвращалось некоторое значение. Это может быть любое не неопределенное значение ; нет необходимости дублировать здесь раздел preloadedState по умолчанию.

Подробно #

Простой редуктор #

Сначала рассмотрим случай, когда у вас есть единственный редуктор. Скажем, вы не используете combReducers () .

Тогда ваш редуктор может выглядеть так:

Теперь предположим, что вы создаете с его помощью хранилище.

Начальное состояние — ноль. Почему? Поскольку второй аргумент createStore был undefined . Это состояние , которое передал вашему редуктору в первый раз.Когда Redux инициализируется, он отправляет «фиктивное» действие для заполнения состояния. Итак, ваш редуктор counter был вызван с состоянием , равным undefined . Это как раз тот случай, когда «активируется» аргумент по умолчанию. Следовательно, состояние теперь равно 0 согласно значению состояния по умолчанию (состояние = 0 ). Это состояние ( 0 ) будет возвращено.

Рассмотрим другой сценарий:

Почему на этот раз 42 , а не 0 ? Поскольку createStore был вызван со вторым аргументом 42 .Этот аргумент становится состоянием , переданным вашему редуктору вместе с фиктивным действием. На этот раз состояние не является неопределенным (это 42 !), Поэтому синтаксис аргумента по умолчанию ES6 не действует. Состояние - это 42 , а 42 возвращается из редуктора.

Комбинированные редукторы #

Теперь рассмотрим случай, когда вы используете combReducers () . У вас есть два редуктора:

Редуктор, сгенерированный combReducers ({a, b}) , выглядит так:

Если мы вызовем createStore без предварительно загруженного состояния , он инициализирует состояние с до { } .Следовательно, state.a и state.b будет undefined к тому времени, когда он вызовет редукторы a и b . Редукторы a и b получат undefined как их аргументы состояния , и если они укажут значения состояния по умолчанию , они будут возвращены. Вот как комбинированный редуктор возвращает объект состояния {a: 'lol', b: 'wat'} при первом вызове.

Давайте рассмотрим другой сценарий:

Теперь я указал preloadedState в качестве аргумента для createStore () . Состояние, возвращаемое комбинированным редуктором , объединяет начальное состояние, которое я указал для редуктора a , с аргументом по умолчанию 'wat' , указывающим, что редуктор b выбирает сам.

Напомним, что делает комбинированный редуктор:

В этом случае было указано состояние , чтобы оно не возвращалось к {} .Это был объект с поле , равным «лошадь» , но без поля b . Вот почему редуктор a получил 'лошадь' в качестве своего состояния и с радостью вернул его, но редуктор b получил undefined в качестве своего состояния и, таким образом, вернул свою идею из по умолчанию состояние (в нашем примере 'ват' ). Вот как мы получаем взамен {a: 'horse', b: 'wat'} .

Recap #

Подводя итог, если вы придерживаетесь соглашений Redux и возвращаете начальное состояние из редукторов, когда они вызываются с undefined в качестве аргумента state (самый простой способ реализовать это — указать state Значение аргумента ES6 по умолчанию), у вас будет хорошее полезное поведение для комбинированных редукторов. Они предпочтут соответствующее значение в объекте preloadedState , который вы передаете в функцию createStore () , но если вы его не передали или если соответствующее поле не задано, аргумент state по умолчанию, указанный в вместо него выбран редуктор. Этот подход работает хорошо, поскольку он обеспечивает как инициализацию, так и гидратацию существующих данных, но позволяет отдельным редукторам сбрасывать свое состояние, если их данные не были сохранены. Конечно, вы можете применить этот шаблон рекурсивно, так как вы можете использовать combReducers () на многих уровнях или даже составлять редукторы вручную, вызывая редукторы и передавая им соответствующую часть дерева состояний.

React Without ES6 — React

Обычно компонент React определяется как простой класс JavaScript:

  Класс Greeting расширяет React.Составная часть {
  оказывать() {
    return 

Привет, {this.props.name}

; } }

Если вы еще не используете ES6, вы можете использовать вместо него модуль create-react-class :

  var createReactClass = require ('create-response-class');
var Greeting = createReactClass ({
  render: function () {
    return 

Привет, {this.props.name}

; } });

API классов ES6 аналогичен createReactClass () с некоторыми исключениями.

Объявление свойств по умолчанию

С функциями и классами ES6 defaultProps определяется как свойство самого компонента:

  class Greeting расширяет React.Component {
  
}

Greeting.defaultProps = {
  имя: 'Мэри'
};  

С помощью createReactClass () вам необходимо определить getDefaultProps () как функцию для переданного объекта:

  var Greeting = createReactClass ({
  getDefaultProps: function () {
    возвращаться {
      имя: 'Мэри'
    };
  },

  

});  

Установка начального состояния

В классах ES6 вы можете определить начальное состояние, присвоив this.состояние в конструкторе:

  class Counter расширяет React.Component {
  конструктор (реквизит) {
    супер (реквизит);
    this.state = {count: props.initialCount};
  }
  
}  

С createReactClass () необходимо предоставить отдельный метод getInitialState , который возвращает начальное состояние:

  var Counter = createReactClass ({
  getInitialState: function () {
    return {count: this.props.initialCount};
  },
  
});  

Автопереплет

В компонентах React, объявленных как классы ES6, методы следуют той же семантике, что и обычные классы ES6.Это означает, что они не привязывают и к экземпляру автоматически. Вам нужно будет явно использовать .bind (this) в конструкторе:

  class SayHello расширяет React.Component {
  конструктор (реквизит) {
    супер (реквизит);
    this.state = {сообщение: 'Привет!'};
    
    this.handleClick = this.handleClick.bind (это);
  }

  handleClick () {
    предупреждение (this.state.message);
  }

  оказывать() {
    
    возвращаться (
      
    );
  }
}  

Для createReactClass () в этом нет необходимости, потому что он связывает все методы:

  var SayHello = createReactClass ({
  getInitialState: function () {
    return {message: 'Hello!'};
  },

  handleClick: function () {
    предупреждение (это.state.message);
  },

  render: function () {
    возвращаться (
      
    );
  }
});  

Это означает, что при написании классов ES6 добавляется немного больше шаблонного кода для обработчиков событий, но положительным моментом является немного лучшая производительность в больших приложениях.

Если шаблонный код кажется вам слишком непривлекательным, вы можете включить предложение синтаксиса экспериментальных свойств класса с помощью Babel:

  класс SayHello расширяет React.Составная часть {
  конструктор (реквизит) {
    супер (реквизит);
    this.state = {сообщение: 'Привет!'};
  }
  
  
  handleClick = () => {
    предупреждение (this.state.message);
  }

  оказывать() {
    возвращаться (
      
    );
  }
}  

Обратите внимание, что приведенный выше синтаксис — экспериментальный , и синтаксис может измениться, или предложение может не включиться в язык.

Если вы предпочитаете перестраховаться, у вас есть несколько вариантов:

  • Свяжите методы в конструкторе.
  • Используйте стрелочные функции, например onClick = {(e) => this.handleClick (e)} .
  • Продолжайте использовать createReactClass .

Смеси

Примечание:

ES6 запущен без поддержки миксинов. Следовательно, при использовании React с классами ES6 нет поддержки миксинов.

Мы также обнаружили множество проблем в кодовых базах, использующих миксины, и не рекомендуем использовать их в новом коде.

Этот раздел существует только для справки.

Иногда очень разные компоненты могут иметь общие функции. Иногда это называют сквозными проблемами. createReactClass позволяет использовать для этого устаревшую систему миксинов .

Один из распространенных вариантов использования — компонент, желающий обновлять себя через определенный интервал времени. Использовать setInterval () просто, но важно отменить интервал, когда он больше не нужен для экономии памяти. React предоставляет методы жизненного цикла, которые сообщают вам, когда компонент будет создан или уничтожен.Давайте создадим простой миксин, который использует эти методы для обеспечения простой функции setInterval () , которая будет автоматически очищаться при уничтожении вашего компонента.

  var SetIntervalMixin = {
  componentWillMount: function () {
    this.intervals = [];
  },
  setInterval: function () {
    this.interval.push (setInterval.apply (ноль, аргументы));
  },
  componentWillUnmount: function () {
    this.intervals.forEach (clearInterval);
  }
};

var createReactClass = require ('create-response-class');

var TickTock = createReactClass ({
  миксины: [SetIntervalMixin],
  getInitialState: function () {
    возврат {секунд: 0};
  },
  componentDidMount: function () {
    это.setInterval (this.tick, 1000);
  },
  tick: function () {
    this.setState ({секунды: this.state.seconds + 1});
  },
  render: function () {
    возвращаться (
      

React запущен уже {this.state.seconds} секунд.

); } }); ReactDOM.render ( , document.getElementById ('пример') );

Если компонент использует несколько миксинов и несколько миксинов определяют один и тот же метод жизненного цикла (т. Е. Несколько миксинов хотят выполнить некоторую очистку при уничтожении компонента), все методы жизненного цикла будут вызваны.Методы, определенные для миксинов, запускаются в порядке перечисления миксинов, за которым следует вызов метода для компонента.

Состояние — Second Life Wiki

Описание

В LSL большинство сценариев бездействуют, пока не получат ввод или не обнаружат изменения в своей среде. В любой момент скрипт находится в каком-то состоянии и будет реагировать на события или входные данные по некоторой схеме, определенной программистом. Однако сценарий также может содержать два или более разных состояния и по-разному реагировать на события или входные данные в зависимости от того, в каком состоянии он находится.

Основным состоянием является состояние по умолчанию . Когда сценарий компилируется, сбрасывается или загружается, это состояние, в которое он входит по умолчанию. Сценарий НЕ автоматически повторно войдет в событие состояния state_entry по умолчанию, когда задача будет повторно создана или присоединена (даже новым владельцем), а также если задача перемещена на другую SIM-карту или при перезапуске SIM-карты.

После определения состояния по умолчанию могут следовать дополнительные определения состояния, которые сценарий может использовать для изменения того, как и какие события обрабатываются.

Правильное название статьи — состояние . Начальная буква отображается с заглавной буквы из-за технических ограничений.

по умолчанию {события}

по умолчанию {события}
• событие события одно или несколько событий

Определение состояния по умолчанию.

государственная цель {события}

• этикетка цель название штата
• событие события одно или несколько событий

определение целевого состояния.

Государственная цель

;

• этикетка цель название штата для запуска

Когда цель состояния ; встречается во время выполнения, если текущее состояние и целевое состояние различаются:

  1. Триггер state_exit в текущем состоянии, если он существует, и очистить очередь событий.
  2. Измените состояние на , цель , любые прослушивания не зарегистрированы.
  3. Запуск state_entry в целевом состоянии , если он существует.

Если целевое состояние совпадает с текущим состоянием , не происходит ни изменения состояния, ни каких-либо побочных эффектов.

Предостережения

  • При изменении состояния:
    • Все прослушивания выпущены.
    • Очередь событий очищена. (см. Примечания для частичного обходного пути)
    • Датчики-повторы разблокированы.
    • Часы событий таймера не сброшены.
    • Это означает, что если в новом состоянии есть событие таймера, а в предыдущем состоянии установлен таймер, событие таймера в новом состоянии будет запускаться с интервалом, установленным в предыдущем состоянии.
  • Состояние по умолчанию должно быть определено раньше всех остальных.
  • Состояния не могут иметь пользовательские функции или переменные внутри своей непосредственной области действия, внутри области состояний могут находиться только определения событий.
  • Пользовательские (глобальные) функции не могут изменять состояние сценария.Компилятор выдаст ошибку «ОШИБКА: глобальные функции не могут изменить состояние». Однако можно использовать обходной путь, поместив изменение состояния в тело простого оператора if; один без предложения else (Пример: , если (условие) состояние Два; , а не , если (условие) состояние Два; иначе состояние по умолчанию; ). Рэнд Линден ранее заявлял, что это обходное решение больше не действует, поэтому следует проявлять осторожность при его использовании и готовиться к внезапному удалению этой ошибки.

Примеры

 по умолчанию
{
    state_entry ()
    {
        llSay (0,
            "Вы либо только что сохранили сценарий после его редактирования"
            + "\ nи / или скрипт (повторно) перешел в состояние по умолчанию.");

        // белый и непрозрачный текст
        llSetText («Щелкните, чтобы изменить состояние», <1.0, 1.0, 1.0>, (float) TRUE);
    }

    touch_end (целое число num_detected)
    {
        // Примечание: НИКОГДА не изменяйте состояние из события touch_start -
        // - это может привести к тому, что следующий touch_start при возврате в это состояние будет пропущен.// Здесь мы делаем изменение состояния безопасно, из touch_end
        состояние два;
    }

    state_exit ()
    {
        llSay (0, «Сценарий оставляет состояние по умолчанию.»);
    }
}

состояние два
{
    state_entry ()
    {
        llSay (0, «Скрипт перешел в состояние« два »»);
        состояние по умолчанию;
    }

    state_exit ()
    {
        llSay (0, «Скрипт выходит из состояния« два »»);
    }
} 

Банкноты

  • Чтобы избежать сброса ранее поставленных в очередь событий, попробуйте переместить команду state target в событие таймера и вызвать его с помощью llSetTimerEvent (0.01), затем останавливает таймер в state_entry нового состояния . НЕ используйте state_exit, если это вызывает беспокойство.

Общие сведения о состоянии блока управления по умолчанию

Состояние по умолчанию блока управления

Блоки управления

Monnit имеют конфигурацию состояния по умолчанию, которая определяет нормальное рабочее состояние каждого реле. Каждое реле может быть независимо сконфигурировано, чтобы иметь состояние по умолчанию «Выкл.» Или «Вкл.».

Что такое состояние по умолчанию?
Состояние по умолчанию — это предварительно сконфигурированное состояние каждого реле, когда блок управления включен.Если для состояния по умолчанию задано значение «Выкл.», Это реле будет выключено (реле разомкнуто) при включении устройства. Если он настроен на «Вкл.», Это реле будет включено (реле замкнуто) при включении устройства.

Состояние по умолчанию выполняется, когда блок управления находится в рабочем состоянии?

Примечание: Часто задаваемый вопрос относительно состояния по умолчанию — возвращается ли блок управления в состояние по умолчанию после выполнения команды реле. Состояние по умолчанию не выполняется после отправки команды реле на управляющий модуль.Когда блок управления получает команду, реле остается в этом состоянии до тех пор, пока на блок не будет отправлена ​​дополнительная команда, изменяющая состояние реле. В сценарии команды реле с заданным временем реле будет переключаться в противоположное состояние после истечения таймера, но это не определяется состоянием по умолчанию.

Состояние по умолчанию применяется в трех сценариях:

  1. При первом включении блока управления реле запускается с состоянием по умолчанию.
  2. После того, как конфигурация была отправлена ​​и принята управляющим модулем.
  3. Если у вас есть блок управления поколения 1, и сопряженный датчик не находится в состоянии готовности.

Какая функция парных датчиков используется в управляющих модулях 1-го поколения?
Это не особенность блоков управления поколения Alta, поскольку усовершенствования платформы сделали их избыточными. Блоки управления 1-го поколения Monnit имеют функцию, которая использует состояние блока управления по умолчанию с сопряженным датчиком.

Если идентификатор датчика, введенный в поле «Идентификатор парного датчика» в настройках блока управления, находится в стандартном рабочем режиме, соответствующее реле будет в состоянии по умолчанию. Если сопряженный датчик находится в пределах диапазона связи и переходит в состояние осведомленности, реле переключится в состояние, отличное от состояния по умолчанию.

Знакомство с состояниями и многоступенчатыми формами в Thrive Leads

В последней версии Thrive Leads мы добавили функциональность, которая позволит вам легко создавать двухэтапные формы из самого конструктора.

Не только это, но вы также сможете делать следующее:

  • Свяжите вместе неограниченное количество действий. Например, если пользователь нажимает кнопку A, открывается лайтбокс A, если он нажимает кнопку B, открывается лайтбокс B.

  • Покажите различный контент тем пользователям, которые уже зарегистрировались в вашей форме регистрации.

  • Сплит-тестируйте все вышеперечисленное и создайте лид-магниты, оптимизированные для вашего сайта.

Вот формы, которые теперь можно создавать быстро и без усилий:

К каким формам это применимо?

Возможность создавать новые многоступенчатые формы применима ко всем типам форм.Это включает в себя тех, кто входит в группы и не входит в группы.

Знакомство с состояниями

Мы добавили «состояния» в новый интерфейс редактора. Чтобы получить к ним доступ, найдите зеленый значок + и выберите его:

Затем панель «Текущие состояния» отобразится прямо вверх:

Вы можете представить себе состояние как «представление» вашей формы согласия:

Если вы нажмете «Добавить новое состояние», вы можете добавить несколько состояний:

«Новое состояние»

Новое состояние — это еще одно представление формы по умолчанию, которую вы редактируете.Например, если вы редактируете нижний колонтитул сообщения и добавляете новое состояние, вы можете создать два представления нижнего колонтитула сообщения.

Затем вы можете связать два представления с помощью действия, например нажатия кнопки, с помощью анимации и действия.

Пример переключения состояний

Например, вы можете создать представление по умолчанию, которое видит каждый посетитель и спрашивает, хочет ли посетитель узнать о поисковой оптимизации или он хотел бы узнать о PPC:

Если пользователь нажимает » Узнать о SEO », затем вы можете показать им это представление:

И, если они нажмут« Узнать о PPC », вы можете показать им это представление:

Для этого вы должны создать три вышеуказанных состояния в редактор, добавив их с помощью кнопки «Добавить новое состояние», а затем создав дизайны.

Первое представление всегда является состоянием по умолчанию — это состояние, которое видят все, кто еще не зарегистрировался. Затем вы должны создать состояние как для руководства по SEO, так и для руководства по контекстной рекламе.

После того, как вы это сделаете, на панели состояний отобразятся все три состояния:

Теперь у вас построены все три состояния, вам просто нужно связать их вместе. Вот где появляется опция «Анимация и действие».

Если вы еще не знакомы с опцией «Анимация и действие», то, возможно, вы захотите потратить несколько минут, чтобы узнать о них в нашем видео здесь.

Вы можете добавить действие ко всему, что вы можете щелкнуть, включая текстовую гиперссылку, изображение или кнопку.

В состоянии по умолчанию у нас есть две кнопки, которые мы хотим связать с двумя другими состояниями, которые мы создали.

Для этого мы нажимаем кнопки для загрузки анимации и действий:

Выбираем «Custom Integrations»:

Здесь мы можем добавить новое действие щелчка, которое вызывает изменение нового состояния:

Выберите состояние и примените:

Сохранив действие, мы успешно создали действие, которое позволит форме переключать состояния, если пользователь решит.

Затем мы можем продолжить и добавить еще одно действие к другой кнопке в состоянии по умолчанию, чтобы связать с оставшимся состоянием.

И готово!

Мы можем пойти еще дальше и добавить кнопки возврата к двум дополнительным состояниям. Это дает посетителю возможность вернуться к состоянию по умолчанию.

Для этого я собираюсь добавить элемент «Текст» как в «Состояние 1», так и в «Состояние 2» и создать текстовую ссылку как в состоянии SEO, так и в состоянии PPC, которая выглядит примерно так:

Затем я могу щелкнуть текст, выбрать параметр «Вставить ссылку» (или нажать Ctrl + K) и связать кнопку «Назад» до состояния по умолчанию:

Установите флажок «Переключить состояние», вставьте его и убедитесь, что здесь выбрано
«Состояние по умолчанию»:

Теперь у нас есть полный поток триггеров, которые позволяют пользователю сделать выбор, а затем вернуться обратно, если он / она передумает.

Вот как теперь выглядит окончательный результат:

Состояние лайтбокса

Состояние лайтбокса можно использовать для запуска лайтбоксов из ваших форм лидов.

Вы можете использовать это, чтобы открывать лайтбоксы из всех типов форм, , кроме самих лайтбоксов (просто потому, что открытие лайтбокса поверх другого лайтбокса не очень удобно и не имеет большого практического применения).

Состояние лайтбокса работает точно так же, как опция «Новое состояние».Просто выберите «Lightbox» в меню добавления состояния:

После этого редактор переключится в режим редактирования лайтбокса, и вы сможете создать свой лайтбокс так, как считаете нужным.

Пример состояний лайтбокса

Продолжая наш предыдущий пример, я теперь добавлю состояние лайтбокса. По умолчанию мне будет предоставлен стандартный шаблон лайтбокса, но, перейдя в «Настройки Thrive Leads», а затем «Выбрать шаблон для подписки», я могу выбрать другой шаблон:

. Затем я могу изменить форму по умолчанию, чтобы появилась новая кнопка для связи с этим лайтбоксом.

И чтобы связать эту новую кнопку с лайтбоксом, мы делаем то же самое, что и раньше. Нажмите кнопку, перейдите в меню «Анимация и действие »> «Пользовательские интеграции»> «Состояние лайтбокса»:

Выберите только что созданный лайтбокс, «Лайтбоксы 1», примените, и все готово!

Итак, теперь у нас есть потрясающий многоэтапный дизайн формы:

Закрытие лайтбокса

Если вы редактируете состояние лайтбокса, вы заметите, что мы добавили новое действие к функции «Вставить ссылку».Это позволит вам закрыть лайтбокс.

Итак, в приведенном выше примере мы можем добавить гиперссылку закрытия лайтбокса к текстовой ссылке внизу формы, которая закроет лайтбокс и вернет посетителя в состояние по умолчанию:

Итак, теперь у нас есть полный и полный петля для посетителя на сайт.

Состояние уже подписана

Еще одно новое состояние — это «состояние уже подписанной».

Это позволяет вам показать другой набор контента тем, кто уже подписался на эту конкретную форму для потенциальных клиентов.

Если вы хотите воспользоваться этой функцией, вы можете просто перейти в меню «Добавить состояния» и щелкнуть «Уже подписан».

Любой контент, который вы создаете в уже подписанном состоянии, будет отображаться вместо формы согласия для всех пользователей, которые уже подписались на список рассылки.

Состояние «Уже подписан» имеет новую функцию, которая помогает вам не показывать состояние вообще для уже подписанных посетителей. Вы можете узнать, как использовать эту функцию, в видео ниже:

Переключение с одного лайтбокса на другой

Если вы редактируете лайтбокс и хотите открыть другой лайтбокс, то вам нужно убедиться, что действие — «Переключить. state », как показано ниже:

Новые мощные возможности, доступные вам

Благодаря этой новой функциональности у вас, как у пользователя Thrive Leads, есть гораздо больше возможностей.Например:

  1. У вас может быть неограниченное количество состояний, что позволяет сегментировать посетителей вашего сайта, чтобы они подписывались на то, что им интересно, что позволяет вам отправлять им более актуальную и целевую информацию и предложения.

  2. Вы можете провести сплит-тестирование многоэтапных форм по сравнению с не-многоэтапными формами, чтобы увидеть, какие из них более эффективны для вашего сайта.

  3. Вы можете использовать многоэтапные формы в группах интересов, тогда как раньше вы использовали только многоступенчатый шорткод.

Примечание: имейте в виду, что тестирование ваших форм согласия, пока вы все еще авторизуетесь на своем веб-сайте, будет неточным.

Чтобы правильно протестировать создаваемые вами формы, вы должны использовать Incognito Mode вашего браузера. Таким образом, конверсии / показы также будут добавлены в статистику Thrive Leads.

Мы думаем, вам понравится экспериментировать с этой функцией в редакторе Thrive Leads!

При запуске состояние по умолчанию — сбой.| от The Startup Guy | Блог Центра стартапов

За десять лет работы с предпринимателями я несколько раз задавал себе вопрос — наблюдая за всем, через что проходят люди, чтобы воплотить свои мечты в жизнь, — какой здравомыслящий человек добровольно выберет этот путь? . Ответ: , никто .

Чтобы заняться предпринимательством, требуется определенное безумие, но это также помогает иметь перспективу. Этот пост об этом.

Состояние по умолчанию для запуска — сбой. И как бы трудно это ни было для вас принять, это правда. Посмотрите на каждый стартап: это небольшая и гибкая команда, часто не имеющая ресурсов, правительства и рынки постоянно меняются вокруг них, так что даже малейшая волна может сломать ей хребет и заставить ее утонуть. Шансы для стартапов невелики — никогда не было.

Эта ситуация буквально пристально смотрит мне в лицо, когда я встречаю неряшливых молодых основателей, которые говорят мне, что их конкуренты — это мировые Google и Facebook.

Стартап не предназначен для успеха так же, как сталь не должна плавать на воде. Вы бросаете сталь в воду — будь то лужа или океан, и она БУДЕТ тонуть. Но вы можете делать лодки или корабли настолько огромных размеров, что они могут не только перевозить людей, но и тысячи тонн груза, и при этом безопасно и надежно плавать. Разница между опускающейся на дно сталью и плавающей составляет гениальности и . Именно поэтому происходит чудо стартапа.

Чтобы это произошло, вы должны сначала осознать, что все, что вы знаете о чем-то, может быть совершенно неправильным — и что вы пытаетесь сделать то, чего никогда раньше не делали.Книги (и наука) скажут вам, что сталь плотнее воды и, следовательно, никогда не может плавать.

Как только предприниматель признает, что траектория по умолчанию является неудачной, и чтобы заставить эту птицу летать, потребуется чудо, начинается волшебство. Но перед этим предприниматель избавляется от этого чувства права и принимает успех как гарантию — это не так, вам нужно очень-очень много работать, чтобы его заработать.

Есть те, кто будет строить лодки из дерева — потому что дерево обычно плавает, и если вы можете собрать части, которые плавают, то в результате должно получиться то, что тоже плавает, верно? Такой образ мышления дает вам малый бизнес.Возьмите ряд известных фактов и свяжите их вместе, и вы получите надежный малый бизнес. Любой, кто пытается создать компанию электронной коммерции на данном этапе, делает это.

Фото Луки Браво на Unsplash

Приложив немного изобретательности — и если вы поэкспериментируете (и выживете, чтобы рассказать историю), вы поймете, что хороший дизайн может сделать невозможное возможным, и вы можете заставить сталь плавать в воде. Вы строите корабли. Вы — устойчивый стартап.

А есть те, кто все это видят, смотрят на звезды и говорят: я не хочу парить, я хочу летать — и мечтают о самолетах и ​​ракетах.Большинство из них взорвутся, но те, кто преуспеет, создают нелинейные стартапы, на которые весь мир обратит внимание.

Вам также следует прочитать: Пол Грэхем об «живых» по умолчанию «или» мертвых «запусках по умолчанию.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}} .