Заработок на мобильном приложении: как (не) заработать на мобильном приложении в России — Сервисы на vc.ru

Содержание

Как я заработал $ 30.000 в течение 30 дней на приложении для iPhone

Для начала хочу задать вам вопрос …

Что является огромным препятствием, мешающим большинству людей заработать много денег? Ответ на этот вопрос … Пытаться начать бизнес с уникальной идеи

Мы зачастую не начинаем проекты, на которых можно заработать кучу денег, потому что мы хотим придумать “идеальную” идею. Мы считаем, что наша идея должна быть уникальной. Или мы думаем, что наша идея не может быть хорошей, потому что кто-то уже сделал это до нас.

Содержание
Ищем способ заработать больше денег
Создание Photo365
Аутсорсинг в создании приложений
Photo365 выходит в свет
Мой большой прорыв
Жизнь налаживается
Главное не идея, а ее воплощение
Выводы

Не поймите меня неправильно, совсем непросто придумать что-то,  что будет зарабатывать вам много денег. Но если вы думаете, что ваша идея должна быть новой или уникальной, я собираюсь доказать, что вы мыслите совершенно неправильно.

Вам не нужно быть первым, кто придумал блестящую идею. На самом деле, лучше, если вы не первый. Google не первая поисковая система. Facebook не была первой социальной сетью. Даже глупые Bandz (эти сумасшедшие резинки, которые так любят дети) развились из похожего продукта.

Сегодня каждый бизнес позиционирует себя как лучший в своем секторе рынка, несмотря на то, что рынок заполнен успешными конкурентами. Но вам не нужно создавать стартап с миллионами долларов, чтобы зарабатывать деньги на конкурентных рынках. Кстати, я недавно использовал старую идею и заработал на ней больше, чем $ 30.000 в течение 30 дней.

Как я это сделал? Продолжайте читать …

Ищем способ заработать больше денег

Я хотел создать приложение для iPhone более года. Будучи большим поклонником iPhone, это была моя мечта, и я думал, что это было бы здорово. Кроме того, я полагал, что я могу заработать немного денег на нем.

Я сразу же столкнулся с серьезной проблемой. Я понятия не имел, как программировать приложения! Я не знаю ни одной строчки кода. Я взял несколько книг и пытался учиться, но язык программирования был слишком труден для меня. Итак, я поставил эту мечту на паузу и продолжил жить.

Это продолжалось до тех пор, пока я не нашел блог Пэта Флинна, который показал способ осуществить мою мечту.

Пэт и его деловой партнер начали отдавать всю разработку приложений для iPhone на аутсорсинг. Я понятия не имел, что создание приложений для iPhone могут быть, кому то переданы. Чем больше я читал об их опыте, тем больше уверенности у меня появлялось, что я мог бы сделать то же самое.

Одна проблема решена. Теперь мне нужна идея.

Создание Photo365

Идея пришла неожиданно. Случается что лучшие идеи приходят таким образом, а не в тяжелом мыслительном процессе.

Я скачал приложение, которое позволяло сохранять в календарь одно фото в день. Человек, который создал это приложение, сделал очень большую работу. Я использовал его в течение двух месяцев, но я чувствовал, что можно улучшить это приложение. У этого приложения отсутствовала всякая графика. Только черный и белый цвета. Оно не было похоже на эти глянцевые приложения для iPhone, которые пользователи так любят.

Я захотел расширить возможности этого приложения. У него была бесплатная и платная версия. У бесплатной версии была куча отзывов, так я нашел информацию о том, что хотели пользователи. Некоторые из этих отзывов говорили, что люди хотят видеть более реалистичный календарь. Это приложение показывало только четыре дня в ряду. Люди хотели видеть семь дней, как в традиционном календаре.

Похоже, есть рынок для такого типа приложений, и я знал, как я могу улучшить это приложение. Кроме того, я знал, что есть сообщество людей, которые сохраняют фотографию дня, и размещают ее на своем блоге или социальных сетях.

Время для моей следующей проблемы …

Как узнать конкуренцию?

Я воспользовался поиском в App Store, чтобы найти похожие приложения. В то время, приложение, которое я использовал, было единственным приложением в этой нише. Маленькая конкуренция и большой целевой рынок. Превосходно! Это означало, что у меня была идея, и я знал как и где заказать создание приложения.

Я решил назвать его Photo365.

Аутсорсинг в создании приложений

Я никогда раньше не занимался аутсорсингом разработки приложений для iPhone, поэтому я купил книгу, которую рекомендует Пэт Флинн. Она была написана двумя парнями, которые прошли через этот процесс много раз и создали бизнес с шестизначной цифрой годовой прибыли. Вы можете купить эту книгу здесь .

Как только я узнал, что нужно делать, я создал предложение работы на Elance.com, отсортировал полученные заявки, прочитал отзывы о каждой компании, и наконец, остановился на одной.

Прошло 6 месяцев, с тех пор как я нашел исполнителя, до того момента когда мое приложение было доступно для покупки.

Photo365 выходит в свет

Мое приложение было выпущено в четверг, 11 августа.

Я не делал никакой рекламы своему приложению. Создание приложения обошлось мне в $ 2020. Я хотел, по крайней мере, вернуть свои первоначальные инвестиции. В худшем случае, я не заработал бы ни копейки. Если бы это произошло, я сказал бы себе, все в порядке, это будет для меня хорошим уроком.

 

Все это время я проверял, что я не трачу больше денег, чем я могу позволить себе потерять. Большинство приложений, никогда не будет зарабатывать деньги и просто иметь приложение не гарантирует успеха.

В течение первой недели, приложение показывалось со всеми другими новыми программами в категории Фото. App Store, постоянно рекламирует новые приложения, так что я знал, что большинство моих продаж будет поступать из категории новых приложений и через поиск по ключевым словам в App Store.

В течение первых четырех дней, я заработал $ 904,29. Это превзошло все мои ожидания! Затем, после первого уик-энда, я увидел, каждодневное снижение продаж. В среду – через неделю после запуска – Я заработал всего $ 65. Я был немного разочарован, увидев такие огромные цифры продаж на ранней стадии … но самое интересное началось позже.

Мой большой прорыв

На следующий день после того как я заработал $ 65, меня ждал большой сюрприз, я увидел, что мое приложение было отмечено в разделе “Новые и Примечательные”. Не просто отмечено, а заняло второе место. Только 35 приложений выбираются в течение каждой недели для этой категории. Этот раздел показывается на главной странице App Store.

Я знал, что это будет способствовать росту популярности и увеличения продаж, но я не знал на сколько. Мои продажи увеличились в десять раз, и я с $ 65 скакнул до $ 650 в первый день показа. В остальные дни, в среднем я продавал на $ 1300. Это было невероятно.

Жизнь налаживается…

Я думал, что моя удивительная неделя скоро закончится, но несколько дней спустя я получил письмо от команды по маркетингу App Store, которые сказали, что им понравилось мое приложение и им нужна его графическая презентация. Они не могли обещать, что они будут использовать ее, но они хотели, чтобы она была под рукой на всякий случай. Я перечитал письмо несколько раз. Я не мог в это поверить!

Я поискал в Google и нашел только одно упоминание о таком письме. Я знал, что это редкое предложение. Они дали мне только 19 часов, чтобы ответить. Я знал, что презентация должна выглядеть очень профессионально для того чтобы у нее появился шанс что ее будут использовать. Я позвонил моему брату, который является мастером Photoshop, и попросил его помочь мне сделать необходимые картинки, которые просил Apple.

Я послал графику и ждал до четверга, когда обновится App Store. Будут ли они использовать мое приложение?

Я не помню, сколько было времени в четверг, но парень разработчик прислал мне сообщение в интернете и сказал мне, что мое приложение стало App недели! Я быстро проверил свой iPhone и увидел Photo365 прямо на главной странице. Я вскочил и закричал, как будто я сорвал куш! Я создал самое лучшее приложение в App Store за неделю!

За ту неделю я сделал более $ 15000 на продажах.

 

Это было удивительное чувство, проснуться и проверить показатели продаж. Я был как ребенок в ночь перед Рождеством. Каждую ночь я не мог заснуть из-за ожидания отчетов о продажах в первой половине дня. В эту неделю, Photo365 был № 22 во всем App Store. Такие места как правило, занимают крупные компании.

С того дня, Photo365 стала App недели в более чем 45 странах по всему миру. В общем, мое приложение заработало мне $ 33,232.11 за первые 30 дней.

Главное не идея, а ее воплощение

Мне по-прежнему трудно поверить, моя идея превратилась в нечто большее, чем я мог себе представить. В то же время, я не думаю, что моя идея это что-то гениальное. Это уже было сделано в App Store и имело много скачиваний и большое количество отзывов. Я просто чувствовал, что оно может быть улучшено.

Когда вы думаете о вашей идеи для нового проекта, она не обязательно должна быть чем-то, что никогда не было сделано раньше. Глупо думать, что идея может принести вам миллион долларов. Блестящая идея ничего не стоит без блестящего исполнения.

Я прочитал недавно статью о самых ярких молодых умах Кремниевой долины. Когда журналист взял интервью у студентов, он услышал тоже самое.

Выводы

Даже если у вас есть блестящая идея. Воплощение идеи вот что имеет значение. Я взял существующую идею и улучшил ее. Я сделал это лучше, чем конкуренты, и конечный результат был огромной наградой. Но я не единственный, который сделал это. Я хочу дать вам еще один пример того, как кто-то взял существующую идею и улучшил ее.

В App Store есть сотни (возможно тысячи) платных и бесплатных приложений типа фонарик. Большинство из них просто включают белый экран, так что вы можете использовать его в качестве фонарика. Некоторые из них решили включить фантазию и добавили функцию вспышки света.

Даже с такой конкуренцией, есть один, который неизменно был в топ-25 платных приложений. Он зарабатывает, по меньшей мере $ 2.000 каждый день.

Что делает его таким популярным?

Она обещает включить фонарик быстро. Вы открываете приложение, и фонарик включается сразу. На экране отображается ON / OFF переключатель как у настоящего фонарика и у него хорошая графика.

Просто. Понятно. Нет рекламы. И это работает. Это простая идея, что было сделано много раз до этого, но она была выполнена хорошо, и теперь она приносит тысячи долларов.

Теперь ваша очередь. Займитесь делом

Как вы думаете, о способах как заработать больше денег, помните, что ваша идея может быть не уникальной. Если кто-то хорошо зарабатывает на какой-то идеи, то воспринимайте это как знак того что на этом рынке есть покупатели. Если вы решите попасть в него, убедитесь, что идея выполнена хорошо и думайте о том, как можно выделиться из толпы.

Создание Photo365 было у меня не первой идеей. Я попробовал и потерпел неудачу со многими другими в прошлом.

Специально для читателей сайта Zarabotaydengi, James Clear

Оцените статью

Проголосовало: 563 Средняя оценка: 3.2

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Автоматическое продвижение в Instagram без блоков

Рекомендуем

: Jesica – приложение для продвижения в Instagram (от создателей Instaplus.me). Установите Jesica на Android-телефон или компьютер и приложение будет ставить лайки, подписываться и отписываться, как будто это делаете вы сами:

  • Без блоков. Действуют лимиты, как будто вы делаете это всё вручную.
  • Безопасно. Не нужно вводить пароль от своего аккаунта.
  • Высокая скорость. Вы можете поставить до 1000 лайков и 500 подписок в день.
Попробовать 5 дней бесплатно >> Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт / Хабр

В этой статье я расскажу, как мне удалось заработать первые 100$ на моих приложениях в Google Play Market. Какие стратегии более успешные и на что стоит обратить внимание новичку.

Краткое содержание статьи для ленивых:

Я заработала US$1,126.75, а потратила US$1,051.73.
Деньги были потрачены на рекламу AdWords.
Приложениям около 2-х лет. Все делала сама.

Тяжелый и тернистый путь новичка в Google Play Market. Крупные игроки этого бизнеса выпускают приложения отличного качества и дешево его продают, конкурировать с ними — та еще задача.

У меня 3 приложения, на которых я пытаюсь зарабатывать.

1-ое приложение — E Numbers. Приложение сканирует упаковку продукта и находит список Е добавок. Для любителей здорового питания.

Проект оказался абсолютно провальным. Тематика никому не интересна, инсталлов очень мало и попытки раскрутки в AdWords ничего не дали — люди просто не используют поисковые запросы «Food additives database», «Scan food for E numbers» и подобные.

Это первое приложение, которое я выпустила. Раскручивать по незнанию пыталась с помощью мотивированных инсталлов. Это провальный путь. Не рекомендую этот вид раскрутки, вот почему:

  1. Мотивированные инсталлы очень дорогие — около 0.1 USD, в то время, как инсталлы от AdWords стоят в два раза дешевле.
  2. Люди после получения денег удаляют приложение, оно им не интересно. Если вы платили за инсталл с положительным отзывом — 80%, что отзыв удалят. Google Play Market отлично обнаруживает ботов.
  3. Если приложение платное, вам придется оплачивать стоимость приложения + гонорар боту 0.1 USD. Таким образом раскрутка для платных приложений становится очень дорогой. Даже, если учесть, что 70% от стоимости приложения будет возвращено вам, как прибыль.
  4. Юзеры на сайтах, где можно купить мотивированные инсталлы, в 95% случаях из России и Украины, а это не тот рынок, на который стоит ориентироваться. У этого рынка очень низкие показатели доходности. Ориентироваться нужно на США.
  5. Google Play Market использует секретный алгоритм для определения позиции в списке приложений и для формирования ТОПов. Высока вероятность, что в формуле учитывается, сколько проходит времени до того, как юзер сносит приложение. Среднее время можно посмотреть в Google Play Console, по этому нет сомнений, что Google уделяет этому внимание. В нашем случае данные будут плохие.

Еще одна неудача. Я сама случайно нажала около 10 раз на свою рекламу во время тестирования. За это я получила бан. Аккаунт был заморожен на 2 недели. Пожалуйста, не кликайте по своей рекламе, не просите маму / друга это делать. Это тоже может быть причиной бана. От банов очень трудно избавляться, корпорацию Google не волнуют проблемы индивидуального характера и вряд ли стоит рассчитывать на быструю понимающую реакцию их тех поддержки.

Увидев, что узко тематическое приложение трудно продвигать, я выпустила следующее — колыбельные для малышей. Это приложение оказалось гораздо более успешным, оно принесло 98% общей прибыли. Времени на разработку было потрачено в 4 раза меньше, чем на предыдущее. Но рынку все равно, сколько времени вы потратили. Это приложение намного легче монетизируется. Вот несколько причин, почему так:

  1. Большое количество поисковых запросов типа «Free lullabies», «Baby relax music» — людям интересна эта тематика. Легче получать инсталлы в AdWords.
  2. Инсталлы AdWords довольно дешевые. За юзера из США, Южной Африки я плачу 0.05 USD, за юзера из других стран гораздо меньше — 0.012 USD. За эту цену я получаю сумарно 70-150 инсталов в день.
  3. Люди часто кликают по рекламе, потому, что реклама хитро размещена по отношению к важным кнопкам.

Важно привлекать юзеров именно из платежеспособных стран — США, Южная Африка. Их действия в приложении (клики по рекламе, покупки) приносят наибольшую прибыль.

За клик по баннеру от американского юзера в среднем я получаю 0.15 USD, за клик по этому же баннеру от русского юзера — 0.02 USD.

Я пробовала перебросить весь бюджет на США, но это не дало успеха. Я начала получать меньше юзеров, ведь такие юзеры дороже стоят. Количество инсталлов в день упало в 3 раза и моё место в списке приложений Google Play понизилось.

Таким образом, я сделала для себя вывод — юзеры из США нужны для дохода, юзеры из бедных стран — для обеспечения высокого количества инсталлов. Оба типа юзеров важны.

А что Европа? Для европейских стран нужен перевод приложения на европейские языки, а главное перевод рекламы AdWords. Ведь создавая рекламу вы неизбежно указываете язык этой рекламы — юзеру из Германии не будет показана реклама на английском. У меня AdWords содержит только английскую и русскую рекламу. 70% дешевых инсталлов я получаю из Филлипин.

Увидев, что рынку все равно, сколько вы потратили времени и денег, рынок хочет продукт, я создала на базе уже имеющегося кода новое приложение. Офисное приложение по распознаванию текста (использует Google Vision API). Я первый раз попробовала привлечь других людей в разработку. Сделала это ради получения опыта в лице заказчика на сайтах fl.ru и upwork.com. Я заказывала дизайн приложения на первом сайте. И нанимала Junior Android Developer натянуть дизайн на втором сайте. Составление ТЗ и работа с недочетами заняла почти столько же времени, если бы я все делала сама. Но опыт был все равно получен и довольно положительный.

График дохода приложений за все время. Виден резкий скачек вверх после подключения рекламы AdWords.

График расходов за рекламу за все время. Цены в гривнах. Видно, что Cost / conv. вначале был самый высокий. Я не могла и предположить, что установки могут стоить дешевле 1 гривны, по-этому первые 2 дня платила по 5-10 грн за установку.

Общие рекомендации:

  • Красивая иконка — очень важно.
  • Приложение должно работать без критических багов.
  • Нужно поощрять юзера оставлять отзыв в Play Market — давать ему игровые монетки и т.д.
  • Реклама не должна быть навязчивой. «Нет» — шумной видео рекламе в приложениях для релакса.
  • Ищите команду.

Как получить прибыль от мобильного приложения в 2018 году

Модель монетизации мобильного приложения, которую вы выберете, повлияет на его популярность. Верно подобранная стратегия монетизации может повысить лояльность аудитории, привлечь новых пользователей, тогда как неподходящая, наоборот может оттолкнуть потенциальных потребителей. Как заработать на мобильном приложении и какую модель монетизации выбрать в 2018 году, чтобы остаться в выигрыше?

ТОП-3 модели монетизации мобильных приложений

Согласно исследованиям, к 2020 году мировой доход владельцев мобильных приложений достигнет примерно 190 миллиардов долларов США. Какую модель монетизации выбрать, чтобы получать прибыль от приложения в будущем? Базовые варианты: платное скачивание, покупки в приложении и реклама.

Платное скачивание

Пожалуй, самый понятный вариант монетизации — пользователь платит один раз за скачивание вашего приложения. Вы, как владелец, получаете доход сразу же от скачивания. Пользователи платных приложений обычно более лояльны — их проще удерживать.

При платном скачивании ваша задача — набрать как можно больше покупателей, но это довольно сложно. Люди неохотно платят за то, что не пробовали. Сбивают спрос и бесплатные приложения-аналоги, которые предоставляют похожие возможности. Все же, несмотря на сложности, в 2017 году платные приложения принесли своим владельцам 29 миллиардов долларов.

В каких случаях можно предпочесть плату за скачивание:

  • вы предоставляете уникальный функционал, который превосходит предложения бесплатных приложений;
  • стоимость приложения соответствует предоставляемым возможностям;
  • у приложения сильные маркетинг и PR.

Покупки внутри приложения

При использовании данной модели, приложение выступает в качестве канала для продаж или онлайн-витрины. Можно продавать виртуальные и реальные продукты или услуги, даже доступ к контенту или новым функциям внутри приложения. С тех пор, как в 2009 году Apple представил модель покупок внутри приложения, подход используют все больше компаний — на эту модель монетизации приходится более 50% мобильных доходов за 2017 год.

Однако, просто доступа к товарам недостаточно, если вы хотите завоевать свою аудиторию. Процесс покупок должен быть удобным. Приложение обязательно должно учитывать пользовательский опыт, давать покупателям те ощущения от взаимодействия с интерфейсом приложения, которых не могут дать другие подобные решения и интернет-магазины.

Когда можно выбрать стратегию монетизации «Покупки в приложении»

  • если вы создаете приложение для шоппинга;
  • если покупки внутри приложения приносят реальную выгоду покупателям;
  • если в приложении учтен пользовательский опыт, дизайн интуитивно понятен;

Реклама

Используя рекламу можно сделать приложение бесплатным для скачивания — это привлечет большее количество пользователей. Главное, чтобы реклама учитывала нужды потенциальной аудитории. Например, в спортивном приложении, ориентированном на мужчин не должно быть рекламы детских подгузников или косметики — это снижает лояльность и не дает результата, ведь вы не получаете плату за клик. Также стоит продумать размещение рекламы, чтобы она не мешала пользоваться приложением.

Наиболее частые форматы рекламы в приложениях:

  • баннерная реклама;
  • всплывающая реклама;
  • вознаграждение — пользователю показывается поп-ап с купоном на скидку или другими бонусами;
  • нотификации — поп-ап в строке статуса на смартфоне пользователя. Такой тип рекламы довольно назойливый и снижает лояльность аудитории. Такой вид рекламы стоит использовать только если вы предлагаете что-то очень полезное;
  • нативная реклама — используется в приложениях со ставкой на контент. Например в ленте фейсбука встроена нативная реклама — она подходит под общую стилистику социальной сети и практически не отличается от контента приложения.

Альтернативные стратегии монетизации

Freemium — наиболее рекомендуемая модель монетизации

Название Freemium происходит от слияния слов Free (бесплатно) и Premium. Соответственно, в данной модели монетизации предусмотрены возможности для пользователей разных версий приложения — от бесплатной до Премиум. Загрузка и использование базового функционала приложения в модели Фримиум — бесплатное. Если пользователь хочет получить дополнительные возможности, контент, подписку, тогда придется заплатить.

Если сравнивать с самым первым вариантом — платной загрузкой, Фримиум намного выгоднее — он позволяет «пощупать» продукт прежде чем купить. Согласно недавнему опросу GLOBE NEWSWIRE, более 60% разработчиков приложений рекомендуют использовать фримиум. Данную модель уже успешно применяют: Evernote, Dropbox, MailChimp и многие другие.

Paymium — для действительно ценного решения

Комбинация Фримиум и Платной загрузки. Пользователь платит за загрузку приложения и получает доступ к базовым функциям, также есть возможность купить Премиум версию с расширенным функционалом.

Успешно монетизировать приложение по модели Paymium довольно сложно — оно должно предоставлять действительно качественный пользовательский опыт, очень полезный функционал, важный контент. Конечно, как и простое приложение с Платной загрузкой, модель Paymium может оттолкнуть пользователей, которые привыкли сначала посмотреть, а затем купить. Однако, используя данную модель вы можете выиграть конкуренцию на рынке платных приложений  — сделать низкую стоимость загрузки, за счет того, что заложите часть стоимости в дополнительные функции.

White-label

White-label — прогрессивная модель монетизации, которая активно набирает популярность. Для создания действительно полезного сервиса требуется много ресурсов — денег, времени, усилий. При использовании White-label, вы «патентуете» часть кода или структуру приложения, чтобы затем продавать готовые наработки. Если вы разработали универсальный сервис, модель которого может быть применима в других сферах, как например Uber, почему бы не отметить его White-label правами.

Когда стоит выбрать платную подписку

В данной модели монетизации контент приложения доступен по платной подписке. Небольшая часть контента вначале находится в свободном доступе, после того, как контент был использован пользователю нужно подписаться. Данная модель отлично подходит для приложений, которые предоставляют качественный контент — видео, аудио, книги, статьи и т.д. Также по подписке могут быть доступны решения для бизнеса, например CRM-системы, и любые другие решения, которые предполагают необходимость для пользователя возвращаться в приложение. Например, платную подписку используют Netflix, Spotify и SalesForse.

Какую модель монетизации выбрать в 2018 году?

По прогнозам Gartner, в 2018 году пользователи будут больше прислушиваться к друзьям, социальным сетям, рекомендательным сервисам и рекламе, вместо того, чтобы самостоятельно искать приложение на плей маркете. Даже если ваше решение будет намного лучше, чем у конкурентов, вряд ли пользователи будут тратить свое время на то, чтобы искать его среди миллионов приложений — этот факт стоит учесть при выборе стратегии монетизации и продвижения мобильного приложения.

В целом же, в будущем году будут популярны смешанные модели монетизации. Это может быть классический вариант — покупки в приложении плюс реклама и нотификации, который используют Amazon и eBay, или что-то принципиально новое. Главный факт, который остается неизменным — приложение должно решать задачи пользователей, быть действительно ценным. В 2018 году приложения будут еще более ориентированы на пользовательский опыт и интуитивные жесты. Удобство в использовании станет основным трендом и модель монетизации приложения должна это учитывать.

Наши специалисты обладают большим опытом в разработке нативных приложений под iOS и Android. Расскажите нам о своей идее на [email protected] Мы поможем вам реализовать проект вашей мечты!

Сколько можно заработать на Рекламе в приложении

Разработчики часто спрашивают, какой доход может приносить сервис "Реклама в приложении". Это зависит от нескольких факторов.

Во-первых, имеет значение выбранная модель дохода. Вы планируете получать деньги за клики пользователей по объявлениям или за покупки в приложении? А может быть, вы собираетесь применять комбинированную модель? Второй важный фактор – прогнозируемая популярность приложения. Планируете ли вы активно продвигать его и каким образом: только в бесплатном поиске или также с помощью рекламы?

Третий фактор – уровень вовлеченности. Если вы хотите монетизировать приложение только за счет показа в нем рекламы, для вас очень важно, чтобы пользователи часто взаимодействовали с ним. Только так вы будете получать достаточно показов и кликов по объявлениям.

В целом уровень дохода, который вы сможете получать с помощью Рекламы в приложении, зависит от перечисленных выше факторов.

Ниже мы приведем конкретные примеры использования нашего сервиса разработчиками приложений.

  • Компания Balloon Island выпустила несколько популярных бесплатных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. При этом продукты разработчика отличаются удобством для игроков, что способствует поддержанию их вовлеченности.
  • Разработчик Рич Вудз (Rich Woods) в качестве развлечения написал простое бесплатное приложение – симулятор слот-машины Cherry Chaser Slot Machine. Оно было скачано более 300 тысяч раз – и это без каких-либо стартовых инвестиций в проект. С помощью Рекламы в приложении Рич начал получать по 100 долларов в день всего через месяц после запуска игры. Теперь у него несколько подобных приложений.
  • Компания по разработке приложений HeroCraft Ltd, создатель крайне популярной игры Farm Frenzy (свыше 10 млн скачиваний на момент написания статьи), благодаря Рекламе в приложении увеличила доходы более чем на 200 %. Изначально Farm Frenzy вышла как бесплатная игра только с покупками в приложении и приносила в первые четыре месяца по 20 тыс. долларов США. Затем разработчики добавили в нее объявления из Рекламы в приложении и в следующие четыре месяца повысили доход до 58,9 тыс. С тех пор компания значительно расширила свой ассортимент игр и использует Рекламу в приложении для их перекрестного продвижения.
  • Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием Blood Pressure набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью Рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц. Сейчас у него в Google Play шесть приложений. Все они бесплатные. Шимон использует комбинированный подход к монетизации, включающий как объявления, так и покупки в приложении.

Как видно из примеров выше, доход, который разработчик может получать с помощью Рекламы в приложении, сильно зависит от популярности приложения и уровня вовлеченности его пользователей. Мы рекомендуем ознакомиться с подробной информацией о том, как получать доход с помощью мобильной рекламы, и посетить наш блог, где вы найдете новости сервиса и истории успеха других разработчиков.

Заработок на мобильных приложениях — Wezom

  1. 3 способа заработка
  2. Реклама в приложении
  3. Платная версия вашего творения
  4. «Покупки внутри»: за дополнительные функции придется заплатить
  5. Сколько зарабатывают на мобильных приложениях

Буквально с первого дня своего существования мобильные приложения кардинально изменили нашу жизнь. И это за каких-то 5-6 лет! С их помощью мы легко можем:

  • заказать еду;
  • забронировать билеты в любую точку планеты;
  • познакомиться с новинками литературы;
  • пострелять в драконов;
  • или выбрать новые носки вместо старых, которые съела любимая собака.

Но сколько и на чем именно зарабатывают мобильные приложения?

3 способа заработка

У вас уже возникла идея создать мобильное приложение, и вы хотите получать за него не только положительные отзывы клиентов, а и благодарность в денежных знаках? Тогда читайте дальше. Итак, как же мобильные приложения зарабатывают деньги? Тут как в поговорке – а ларчик просто открывался. Его нужно продать. Но помните: слишком маленькая цена за ваше мобильное приложение просто не покроет расходов на его создание. А вот слишком высокий ценник может просто отпугнуть потенциальных покупателей. О том, как вы будете зарабатывать, подумайте еще «на берегу», то есть до начала разработки мобильного приложения. По сути, есть всего несколько способов монетизации вашего творения:

  1. Реклама в приложении.
  2. Платная версия вашей разработки.
  3. «Покупки внутри».

MOBILE-Разработка

Экспертная разработка мобильных приложений под Android и iOS, для продвижения Вашего бизнеса.

ЗАКАЗАТЬ MOBILE РАЗРАБОТКУ

Реклама в приложении

Работает это так: в приложение размещаете рекламу, которая, например, призывает приобрести полную версию программы. Если же пользователь хочет избавиться от навязчивой рекламы, то может спокойно это сделать. Достаточно заплатить определенную сумму. Например, в приложении MixZing Music Player для Android подобная услуга стоит $7. А в качестве бонуса клиент может получить еще много дополнительных функций.

Многие специалисты считают этот способ одним из самых популярных среди желающих обогатиться на собственной разработке.

Но в этом способе нужно учесть один нюанс. Если вы создали приложение, которым будут пользоваться неоднократно, то стоит обратить свой взгляд на не такие навязчивые варианты монетизации. Сейчас все более популярным становится нативная реклама. Ее используют:

  • Shazam;
  • Twitter;
  • Instagram;
  • Facebook.

В чем ее особенность? Пользователю кажется, что такая реклама – часть самого приложения, она ненавязчивая и на нее больше реагируют. Такой способ заработка подойдет не только крупным компаниям, но и начинающим разработчикам.

Платная версия вашего творения

Второй вариант заработка – продажа своего продукта в магазинах Google Play и App Store. То есть пользователь скачал ваше творение за указанную цену, а вы за это получили свой процент. Самый популярный и доходный способ. Только помните, что придется поделиться. Так, Apple берет комиссию 30% с каждой продажи вашего приложения. Столько же придется заплатить, если у вас продукт под Android.

Сейчас с Google Play скачивают в несколько раз больше приложений, чем с App Store. Такая статистика. Но вот что интересно: разработчики платных приложений в App Store заработали почти в 2 раза больше своих конкурентов, которые продавали свои творения на Google Play.

Так что делайте выводы, на какой именно платформе ваш платный продукт быстрее начнет наполнять ваши карманы.

«Покупки внутри»: за дополнительные функции придется заплатить

Дадим пользователям продукт с минимальным набором функций. Именно его все желающие и смогут скачивать бесплатно.

Но пользователям можно продавать дополнительные и новые функции прямо из приложения. Думаете, никто не захочет покупать новые веселые стикеры для общения или чудо-шлем для прохождения нового уровня в игре? Если ваше мобильное приложение сумеет покорить пользователей своей оригинальностью – то это вполне реально.

Такой подход хорош для приложений, которыми пользователи будут наслаждаться продолжительное время. Например, различным играм, сервисам для знакомств, социальным сетям.

Как правило, дополнительные функции делят на недорогие, средней ценовой категории и премиум-класс. Например, воспользоваться вип-функциями пользователь сможет за доллар в сутки. но оплатить премиум-доступ за месяц будет выгодней - например, за 25 условных единиц.

Какой из перечисленных выше способов заработка выбрать – решать только вам. Возможно, определиться с выбором вам помогут данные статистики. А она говорит, что различные покупки внутри приложения обогащают на 24% больше, чем продажа своего продукта. И на целых 78% больше, чем размещение рекламы в приложении.

 

Сколько зарабатывают на мобильных приложениях

Цифры на самом деле очень разнятся. Так, около 30% разработчиков получили за свои труды от $1. Кому-то повезло больше и он зарабатывает по несколько тысяч долларов ежемесячно.

Есть и настоящие рекордсмены. Например, в мае 2013 года вьетнамский разработчик Донг Нгуен выпустил несложную игру Flappy Bird. Там все просто – надо следить за тем, чтобы птичка пролетала между трубами. Так вот за рекламу внутри своей игрушечной птички разработчик получал $50 000 в день. Вдохновляет, не правда ли?

Но не забывайте, что приложения, как дети. То есть требуют постоянного внимания, исправления ошибок, обновления и продвижения.

Мобильные приложения могут помочь не только лично вам, как разработчику. Но и стать двигателем вашего бизнеса. Об этом мы подробно рассказывали в статье «5 причин заказать мобильное приложение для своего бизнеса».

У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?

Оставьте ваши контактные данные. Наш менеджер свяжется и проконсультирует вас.

ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ

Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время

Отправить заявку

Как заработать на мобильном приложении

Рассматривая монетизацию через мобильное приложение, мы будем обозревать только прямое получение дохода. Привлечение клиентов в бизнес по средставам работы приложения мы оставим для другой статьи.

Методы монетизации

Продажа самого приложения

Абсолютно каждый человек сталкивался с платными предложениями от маркетов AppStore и GooglePlay. Стратегия заработка на мобильном приложении довольно проста:

  1. Вы размещаете приложение и указываете его стоимость.
  2. Потребитель привязывает пластиковую карту к маркету и покупает приложение
  3. Средства поступают на Ваш счет
  4. Вывести средства Вы можете заплатив комиссию макрету

Чтобы повысить продажу приложения, следует правильно его анонсировать. Существует пара стандартных маркетинговых ходов:

  • Бесплатная версия с ограниченным функционалом. В данном случае, Вы должны разместить 2 подобных приложения. Обычно платное имеет суффикс «Pro», «Full», «Extended», а бесплатная называется просто меняем или с добавлением суффикса «Light», «Demo». «Trial». Базовый набор доступен в обоих версиях приложения, полный функционал — только в платной.
  • Временная версия (Trial). В отличии от бесплатной версии с ограничением функциональности, триальная версия имеет полный набор функций, но ограничивается временем работы или объемом контента. Вероятно, Вы сталкивались с играми, где достигнув определенного уровня, игра просит купить полную версию, это и есть частное проявление Триала.

Заработок на продаже приложения — один из наиболее распространенных и не требует особых вложений на рекламу, продвижение и иной маркетинг. Большинство разработчиков прибегают именно к этому способу получения прибыли, особенно на первых этапах.

Платный контент внутри приложения

Платный контент внутри приложения, подразумевает дополнительные траты пользователя, за получение контента или доступа к функциям.

Наиболее популярные покупки внутри приложения:

  • Продление триальной работы, т.е. оплата за время работы приложения или продолжение контентной линии.
  • Покупка доступа к функциям, расширяющим базовый функционал (аналог перехода от Demo к Pro)
  • Покупка декоративного контента, стилизация, смайлы, звуковые темы и т.д., что любят предлагать соцсети и чаты
  • Мобильные кредиты. Баллы, кредиты, поинты, юниты, кристаллы и иначе именуемые ресурсы, которые пользователь может потратить на обращение к специальным тарифицированным сервисам. В играх, часто это специальная валюта, которая позволяет купить уникльные функции.

Как и в случае с платным приложением, средства за покупки внутри приложения списываются с привязанной к аккаунту карты пользователя. Вывод средств с маркета, после уплаты комиссии маркету. Подключение сторонних платежных систем для оплаты электронного контента запрещается политикой AppStore и GooglePlay.

Платный контент, это также один из наиболее часто применяемых методов заработка на мобильном приложении. Данный метод достаточно удобен и практичен, с одной стороны он явно не заставляет людей платить, с другой стороны, оплата встроенных покупок может в несколько раз превышать стоимость покупки платного приложения. В зависимости от сферы назначения мобильного приложения, стоит рассматривать встроенные покупки как один из основных источников дохода.

Внешние покупки

Внешние покупки отличаются от внутренних самим принципом оплаты. Оплата производится через стороннюю платежную систему, например : ЯндексДеньги, WebMoney, RoboKassa, Qiwi и др. Продуктом для внешней покупки может стать любой предмет или услуга, касательно электронного контента, дела обстоят сложнее. Повторюсь — маркеты запрещают покупку электронного контента через приложения по средствам сторонних платежных систем.

Что можно продавать через внешние покупки:

  • еда из ресторанов
  • оплата покупок интернет-магазинов
  • оплата за определенную услугу, консультацию или прочее, где вовлечено действие человека
  • оплата посреднических услуг
  • абонентская подписка на сервис (имеет ограничения)
  • оплата электронного контента с уникальной тарификацией или во внешнем сервисе (имеет ограничения)

Средства, полученные от внешних покупок облагаются комиссии подключаемой платежной системы. Размер комиссии определяется тарифной политикой платежной системы, но обычно не более 3-5%. Использовать внешние покупки выгоднее, чем встроенные, т.к. размер комиссии гораздо меньше, но доверие потребителя к сторонней системе гораздо меньше.

К преимуществам внешних покупок можно отнести :

  • произвольная сумма платежа
  • комиссия может возлагаться на потребителя
  • быстрый вывод средств
  • возможность оплаты электронными деньгами, со счета телефона, через терминал.
  • возможность продажа любого товара или услуги

К недостаткам :

  • при больших объемах средств, операции могут оцениваться как фордовые, и банки начнут замораживать счета
  • сложность подключения и интеграции
  • необходимлсть заключения договора эквайринга, либо прямого договора с операционным банком
  • если продается электронный контент, то могут быть трудности с маркетами.
  • в некоторых случаях, требуются подтверждающие документы
  • необходимо соответствующее информирование клиента о процессе оплаты и условиях.

Внешние покупки, это очень востребованный метод монетизации приложения, но стоит подходить к нему с умом и осознанием. Сложностей работы с данным видом оплаты значительно больше, но и эффект достигается существенный. Перед началом работы, ознакомьтесь с предложениями рынка платежных сервисов, а также возможностями их предоставляемых услуг.

Встроенная реклама

Встроенная реклама представляется в виде рекламных блоков внутри приложения. Рекламные блоки разделяются на :

  • Контекстные блоки
  • Полноэкранные баннеры
  • Видеоролики

Контроль размещения, а также оплату разработчикам представляет рекламная биржа. Оплата производится за показы рекламных баннеров или за целевые переходы. В редких случаях может осуществляться более сложный метод расчета поведенческого трафика. Google предлагает разработчикам собственный рекламный сервис, что достаточно удобно и практично.

Заработок на рекламных блоков уместен преимущественно в бесплатных приложениях, полезных утилитах, небольших играх и приложениях-однодневках. Доход от встроенной рекламы валовый, а значит чем больше людей просматривают рекламные блоки, тем больше прибыль, в отличии от продажи приложения в маркете, где доходность составляет новый привлеченный контингент. Размер вознаграждения определяется рекламной биржей, логика расчета достаточно сложна и индивидуальна.

Продающий контент

Один из сложных методов получения прибыли через мобильное приложение, это размещение контента. Суть подобного метода заключается в создании приложения с платным размещением контента. Контентом может выступать:

  • Статьи блогеров
  • Рекламные обзоры
  • Целевые новости
  • Рекламные блоки
  • и т.д.

Несмотря на то, что принцип достаточно простой — клиент платит за размещение и приложение публикует его информацию, реализация значительно сложнее всех описанных ранее методов. Для реализации необходимо создать операционную среду для клиента, подключить платежный сервис, в некоторых случаях подготавливать закрывающие документы. Обслуживающая деятельность настолько велика, что доходность будет приносить только сервис с высокой посещаемостью.
блогеры.

Самореклама

Многие крупные разработчики часто приходят к подобным уловкам, как самореклама. Суть данного метода, заключается в размещении информационных и рекламных блоков на другое приложение. Доход повышается, т.к. вы продвигаете сразу линейку продуктов. Хорошо работает принцип рекламы целевых функций другого приложения. Например Яндекс.Карты показывают наименования организаций на карте, рекламный блок «скачайте Яндекс.Справочник для получения подробной информации об организации» — является саморекламой. Можно назвать это как расширение функций одного приложения по средствам другого.

Фактически данный метод не несет прямого заработка, но содействует получению прибыли через другие источники.

Заключение

Какой вид заработка выгоднее использовать при создании приложения следует определить при помощи глубокого исследования и анализа конъюнктуры потребительского рынка. Возможно комбинирование стратегий заработка. Изобретать новые методы («велосипед» жарг.) не следует, т.к. потребитель уже привык к определенным канонам оплаты, а новые методы могут вызвать недоверие и отпугнуть потребителя.

Мы в свою очередь готовы помочь с определением правильной монетизации в рамках эскизного проекта.

Сколько денег может заработать приложение в 2020 году

Ранее написано 18 декабря 2019 г., обновлено 27 марта 2020 г.

Сколько денег вы можете рассчитывать заработать с помощью приложения?

Приложения потенциально могут ежегодно приносить миллиарды долларов дохода. Однако большинство приложений, которым это удается, довольно невелико. Большинство приложений бесполезны и буквально не приносят никаких денег. Поэтому невероятно сложно определить, сколько денег может заработать приложение, учитывая тот факт, что существует большое количество приложений и существует невероятная разница в суммах доходов, которые они могут приносить своим разработчикам. .

Давайте разберемся в этом через призму текущего потенциального дохода от лучших приложений в отрасли.

Приложения, входящие в топ-200 приложений в магазине приложений, зарабатывают около 82500 долларов в день. Если мы немного расширим этот диапазон и посмотрим на цифры выручки для 800 лучших приложений, дневная выручка упадет примерно до 3500 долларов. Эта разница также преобладает в категориях, например, Если вы посмотрите на игровые приложения, они зарабатывают около 22 тысяч долларов в день, в то время как эта цифра значительно ниже для развлекательных приложений, которым удается сдавать всего 3090 долларов в день.Итак, сказав это, у вас не может быть единого ответа на , сколько денег ваше приложение может заработать .

Рынок приложений продолжает расти, и отраслевые аналитики прогнозируют, что этот рост сохранится и в будущем. Просто зарегистрируйте этот факт: колоссальные 52,2% общего веб-трафика в США приходились на мобильные устройства в 2018 году. Таким образом, можно понять причину, по которой так много людей и компаний стремятся создать собственное мобильное приложение.

Итак, если у вас есть хорошая идея, которая, по вашему мнению, привлечет внимание аудитории в магазинах приложений, вы знаете, что ее разработка потребует значительных инвестиций с вашей стороны.Итак, прежде чем инвестировать такую ​​огромную сумму, вам может потребоваться ответ на вопрос, сколько денег может заработать приложение, и особенно то, которое я собираюсь производить?

Tekrevol может позволить вам понять динамику, лежащую в основе этой модели, и позволить вам найти путь, по которому вы сможете создать приложение, которое будет приносить вам прибыль в долгосрочной перспективе и на постоянной основе.

Сумма, которую может заработать приложение, варьируется от ниши к нише, и если вы хотите развивать свой бизнес в цифровом мире, то индустрия мобильных приложений - идеальный рынок для вас.

По оценкам, к 2020 году глобальный доход от приложений достигнет колоссальных 582 миллиарда долларов.

Столь огромная прибыль является побочным продуктом роста использования мобильных телефонов. По данным Оберло, 52,2% всего мирового трафика приходилось на мобильные телефоны. Для предприятий это золотая жила, которая может привести к значительному росту, и лидеры отрасли уже начали использовать эту платформу для получения более высокой отдачи от инвестиций.

Кроме того, по данным SensorTower, 100 ведущих компаний по разработке приложений или издателей заработали в среднем 130 миллионов долларов в первом квартале 2019 года, с 2014 года этот показатель вырос на 31%.

Но поскольку не существует установленного среднего значения того, какой доход может приносить приложение, вам нужно будет понять, как разные ниши работают в экосистеме приложений, чтобы понять, насколько точно будет ожидаемая отдача от вашей целевой ниши.

Вы должны решить как рынок, на который вы будете ориентироваться, так и бизнес-модель, которую будет реализовывать ваше приложение.

Чтобы упростить этот процесс, мы обсуждаем некоторые из наиболее популярных бизнес-моделей и приложений, которые приносят огромный доход.Давайте углубимся в эти ниши, чтобы лучше понять мир разработки приложений.

Какие платформы могут использовать разработчики приложений, чтобы заработать больше денег?

Здесь первый вопрос, на который вам действительно нужно ответить, - на какой платформе вы будете разрабатывать ваше приложение. Ответ на этот вопрос невероятно важен, поскольку он может напрямую повлиять на потенциал вашего приложения с точки зрения получения денежной прибыли, поскольку каждая платформа имеет совершенно другой рынок и разный уровень популярности среди аудитории.

Разработчики обычно хорошо зарабатывают в области приложений, поскольку существует постоянный спрос на разработку приложений. При этом решение стать разработчиком приложений для Android позволит вам потенциально зарабатывать больше, поскольку средняя зарплата разработчиков Android составляет около 97 600 долларов. Более высокий потенциал заработка здесь вполне объясним, поскольку у Android намного больше пользователей и более высокий уровень проникновения на рынок, чем у iOS.

Но не думайте, что разработчики iOS не получают адекватной оплаты.Разработчик iOS среднего уровня может зарабатывать около 96 600 долларов в год. Это не намного ниже, чем у разработчиков Android.

Тем не менее, вы должны относиться к этим цифрам с долей скепсиса, поскольку как на рынках Android, так и на iOS ведущие разработчики и компании-разработчики получают большую часть общего дохода, генерируемого этими рынками.

Разработчики меньшего уровня по-прежнему зарабатывают меньше, однако в последнее время они прилагают усилия к тому, чтобы их приложения работали хорошо, используя умелую маркетинговую тактику с помощью профессионалов в области маркетинга приложений.

В последнее время наблюдается растущая тенденция разработчиков переносить свои приложения на платформы, отличные от Android или iOS, чтобы получить больше прибыли, выходя на неиспользованные рынки. Однако это не должно быть вашей первоначальной ставкой при разработке приложения, и вам следует сначала выбрать платформу Android или iOS или обе одновременно, чтобы гарантировать присутствие вашего приложения на рынках, где находится большая часть аудитории.

Если ваше приложение окажется прибыльным на этих платформах, вы можете подумать о переносе их и на другие платформы.

Сколько доходов удается приносить приложениям?

Приложения сейчас являются одними из самых прибыльных предприятий, здесь нет никаких сомнений. Планируется, что всего за четыре года, то есть с 2016 по 2020 год, глобальный доход от мобильных приложений вырастет на колоссальные 200% и достигнет 188,9 миллиарда долларов.

Эти цифры во многом обусловлены успехом многих ведущих игровых приложений. Игровые приложения входят в число самых прибыльных приложений. В июле 2019 года PUBG Mobile удалось получить ежемесячный доход в размере 146 миллионов долларов.Это более 4,7 миллиона долларов дохода каждый день. Сейчас у приложения более 100 миллионов пользователей по всему миру.

Но PUBG Mobile - это не разовый успех. Другие игровые приложения имеют столь же впечатляющие показатели. Fortnite, разработанный Epic Games, в 2018 году приносил около 1,9 миллиона долларов каждый день.

Игра

Pokemon Go, ставшая всемирным явлением, в 2018 году заработала около 800 миллионов долларов. Это примерно от ¾ до миллиарда долларов дохода в год.

Большинство этих приложений полагаются на покупки в приложении, чтобы зарабатывать большую часть своих денег, поскольку их можно бесплатно загрузить и использовать.71,3 миллиарда долларов - это прогнозируемая цифра от покупок внутри приложений, которые игровые приложения потенциально могут сделать в 2020 году. Если вы разрабатываете приложение, рассмотрите возможность добавления в него возможности покупок внутри приложения, поскольку 98% дохода, получаемого приложениями, поступает из этого самого прибыльного варианта.

Какие платформы работают лучше всего с точки зрения получения дохода?

Сколько денег зарабатывает ваше приложение, во многом зависит от платформы, на которой вы его разрабатываете. Android имеет самую большую долю рынка в мобильной индустрии - 75.82% по сравнению с 22,9% iOS, что делает первую платформу очевидной, доминирующей по доходам от приложений в текущих условиях.

Согласно SensorTower, в период с 2018 по 2023 год ожидаемый CAGR пользовательских расходов в этих магазинах составляет 16,8%. В 2020 году ожидаемые пользовательские расходы как в Google Play, так и в магазине приложений для iOS составят 123 миллиарда долларов, при этом магазин приложений Google Play будет лидировать в гонке - 78 миллиардов долларов.

Для мобильных приложений эти платформы дают ответ на вопрос, который каждый владелец бизнеса задает при разработке своего приложения: «Сколько денег может заработать приложение?»

Хотя на этот точный вопрос нет однозначного ответа, текущие прогнозы показывают, что будущее мобильных приложений находится на правильной траектории, и похоже, что темпы роста только увеличатся в 2020 году.

После того, как вы выбрали платформу и приняли это решение, важным стратегическим решением станет способ монетизации своего приложения для получения миллионов или даже миллиардов. Для этого мы выбрали три наиболее часто используемых в отрасли модели получения дохода, которые вы можете выбрать в зависимости от своей ниши.

Модели дохода для зарабатывания денег с помощью мобильных приложений:

Единовременный платеж (Премиум-приложения):

Мобильные приложения

Premium взимают единовременную плату за загрузку в магазине приложений Google Play со своих пользователей.Хотя существует общее мнение, что приложения премиум-класса не приносят прибыли, потому что пользователи не хотят тратить деньги, на самом деле это неверно. В 2017 году доход от платных приложений составил около 250 миллиардов долларов.

Приложения для образовательных учреждений - одна из самых эффективных категорий в категории платных приложений. Возьмем, к примеру, WolframAlpha, который использует свой вычислительный интеллект, чтобы находить ответы на математические запросы и проблемы, связанные с химией.

Всего за октябрь 2019 года WolframAlpha заработала 20 000 долларов США за счет загрузок.Имея более 1 000 000 загрузок только в магазине Play, приложение является лидером в образовательной категории.

1) Покупки в приложении (бесплатные приложения):

Покупки в приложении - отличный способ получать доход с помощью приложений. Он позволяет пользователям загружать приложение и использовать его функции бесплатно, одновременно устанавливая платный доступ к некоторым дополнительным функциям.

Одним из таких приложений, использующих встроенные покупки для получения дохода, является Fortnite. В мае 2019 года Fortnite получила выручку в размере 203 миллиона долларов, хотя игра по-прежнему бесплатна для пользователей.

2) Модель подписки (периодические платежи):

Модель подписки хорошо известна в отрасли: приложения от таких сервисов, как Netflix, Hulu и Amazon, являются популярными операторами в этой нише.

Требуется, чтобы клиенты платили периодическую плату за доступ к услугам приложения.

В этой категории Netflix выступает гигантом с выручкой в ​​5,2 миллиарда долларов по состоянию на третий квартал 2019 года. Подобные приложения в этой категории включают Pandora, приложение для потоковой передачи музыки, использующее аналогичную модель подписки.

По состоянию на сентябрь 2019 года выручка Pandora составила ошеломляющие 447 миллионов долларов, что почти на 30 миллионов больше, чем в сентябре 2018 года.

Эта тенденция демонстрирует мощь мобильных приложений в 2020 году и то, как они могут помочь владельцам бизнеса зарабатывать деньги с помощью цифровых технологий.

Какие типы приложений могут принести прибыль в 2020 году?

Игровые приложения вносят наибольший вклад в глобальный доход от приложений. Выручка от мобильных приложений iOS App Store в 2018 году превысила отметку в 33 миллиарда долларов, в то время как выручка Google Play от игр составила 21 доллар.5 миллиардов.

Общий рост выручки в первом полугодии 2019 года составил 11,3% и составил 29,6 млрд долларов США. Достижения в игровых технологиях, таких как улучшенная графика, управление и игровой процесс, а также рост киберспорта считаются одними из основных факторов, способствующих этому буму в индустрии мобильных игр.
По данным MediaKix, 56% мобильных игроков играют в игры более 10 раз в неделю, что свидетельствует о захватывающем характере этого направления мобильных развлечений.

На

игровых приложений приходилось 77% от общего дохода от приложений в 2018 году, при этом валовой доход от мобильных игр составил 54 доллара.7 миллиардов. В 2019 году выручка от игры Pokemon Go на основе AR составила более 3 миллиардов долларов, в то время как ежемесячный доход Clash of Clans вырос до 22 миллионов долларов в октябре 2019 года.

С другой стороны, мобильные приложения для электронной коммерции также находятся на подъеме в течение длительного времени, и, если существующие данные являются показателем, рост не замедлится в ближайшее время. Растущая тенденция молодежи покупать в Интернете в значительной степени способствовала развитию этого сектора приложений.По оценкам экспертов, к 2021 году объем продаж мобильной коммерции в США составит более 3 триллионов долларов.

Это одна из ниш, которая дала возможность компаниям стать всемирно признанными брендами. Чтобы заработать на этом рынке, мобильным приложениям требуется интеграция с платежным шлюзом в приложениях, что позволяет им продавать продукты и товары в своих мобильных приложениях.

Ожидается, что к 2021 году более 2,14 миллиарда человек во всем мире будут пользоваться услугами или продуктами в Интернете, что предоставит предприятиям огромную целевую аудиторию.

Интернет вещей также считается следующим большим достижением в области разработки современных мобильных приложений. По данным Techjury, к 2025 году в мире будет примерно 64 миллиарда устройств Интернета вещей. К 2020 году рынок будет стоить около 2,48 триллиона долларов, а к 2025 году он вырастет еще больше и достигнет примерно 16 триллионов долларов.

Как показывают цифры, мобильные приложения, ориентированные на эту отрасль, могут рассчитывать на огромную окупаемость инвестиций. В 2020 году рыночная конкуренция в этой нише будет довольно низкой, поэтому сейчас отличное время, чтобы выйти на этот рынок и извлечь выгоду, используя преимущество первопроходца.

Еще одна вертикаль, о которой должны помнить разработчики приложений и компании, - это Smart TV и Smart Watches, поскольку они также могут принести огромную прибыль в ближайшее время.

Согласно Adweek, 70 миллионов домов в США подключены к Smart TV, что позволяет приложениям зарабатывать больше денег и расширять свою пользовательскую базу за счет диверсификации.

Такие компании, как YouTube, Netflix и Amazon, уже переходят на эти платформы со своими пользовательскими приложениями, разработанными для этих платформ.

Эти приложения уже работают на большинстве игровых консолей, обеспечивая удобство, гарантируя, что их приложения будут обнаружены на нескольких платформах.

Каким будет будущее разработки приложений?

С точки зрения возможностей рынок мобильных приложений обладает огромным потенциалом, который еще предстоит реализовать.

Последний квартал 2019 года продемонстрировал этот потенциал: оценочные потребительские расходы на приложения в Appstore и Google Play составили 21,9 миллиарда долларов, а рейтинг - 22.На 9% больше, чем в прошлом году.

Эти цифры показывают, что 2020 год будет огромным для мобильных приложений.

На вопрос, который мы обсуждали ранее, сколько денег могут заработать приложения, может не быть однозначного ответа, но с помощью этих статистических данных и цифр вы определенно можете достичь приблизительной цифры.

Если бизнес определяет все соображения, приложения могут приносить большие деньги, особенно в развивающихся странах, где спрос все еще стремительно растет.

Миссия

Tekrevol всегда заключалась в том, чтобы помогать бизнесу расти с помощью нашего опыта в разработке мобильных приложений. Если вы не знаете, сколько инвестиций вам потребуется для процветания вашего бизнеса на цифровом рынке, мы разработали калькулятор приложения, который может дать вам ориентировочную цену на ваш продукт. Без необходимости иметь дело с людьми, вы можете получить расценки и сравнить их с потенциальными доходами мобильных приложений в современном мире. У вас есть идея, с которой мы можем помочь?

  • Свяжитесь с нами

  • Свяжитесь с нами

Данные о доходах от приложений (2020 г.) - Business of Apps

Индустрия мобильных приложений существует уже более десяти лет, принося миллиарды долларов дохода Apple, Google и тысячам разработчиков мобильных приложений.

Первоначально это не воспринималось как необходимость Apple или Google, которые не добавляли магазины приложений к первым версиям iOS и Android, но стало ключевым источником дохода для них обоих.

Даже с долей рынка менее 15 процентов, iOS лидирует в получении доходов для разработчиков приложений. Отчасти это связано с тем, что iPhone более популярен в регионах с высоким уровнем дохода, таких как Япония и США, которые также склонны тратить больше средств на приложения.

- Реклама -

Для сравнения, крупнейшими рынками Google Play являются Индия, Юго-Восточная Азия и Южная Америка, которые обычно приносят меньший доход на пользователя.Apple также работает в Китае, при этом магазин Google Play под запретом. В Китае доступно несколько сторонних магазинов приложений для Android, которые, по оценкам, приносят более 8 миллиардов долларов годового дохода.

Обе платформы достигли зрелости за последние несколько лет, добавив для разработчиков новые способы увеличения доходов. К ним относятся многоцелевая рекламная платформа, системы покупок внутри приложений и услуги по подписке, и все это рассматривается в данном анализе рынка приложений.

Хотите узнать больше о магазине приложений? Читайте ниже, чтобы узнать больше.

Содержание

Выручка от приложений

Выручка от игр

Выручка от неигровых игр

Выручка от подписки

Доходы от

Доходы от

Доходы от

Самые прибыльные приложения

Доходы от приложений

902
Квартал Доход от приложений
Первый квартал 2016 $ 9.1 млрд
2 квартал 2016 г. 10,8 млрд долл. США
3 квартал 2016 г. 11,6 млрд долл. США
4 квартал 2016 г. 12,0 млрд долл. США
1 квартал 2017 г. 13,6 млрд долларов США
3 квартал 2017 г. 15,3 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 15,7 млрд долларов США
1 квартал 2018 года 16,7 млрд долларов США
902 902 902 21 квартал 2018 года 902.7 млрд
3 квартал 2018 17,8 млрд долларов
4 квартал 2018 19,1 млрд долларов
1 квартал 2019 г. 23,3 млрд долларов
4 квартал 2019 22,4 млрд долларов
1 квартал 2020 23,3 млрд долларов
2 квартал 2020 26,9 млрд долларов
902 902 9029 миллиардов
Q4 2020 31,9 миллиарда долларов

Выручка от приложений покрывает всю выручку в двух основных магазинах приложений: iOS и Android. Это включает в себя рекламу, покупки в приложении, подписки и покупки приложений.

Выручка неуклонно росла с 2016 по 2019 год, но за последние три квартала продемонстрировала значительный рост, что объясняется глобальными ограничениями и увеличением времени, проводимого в помещениях.

Доход от приложений iOS

млрд
Квартал Доход от приложений iOS
1 квартал 2016 г. $ 6.0 млрд
2 квартал 2016 г. 7,0 млрд долл. США
3 квартал 2016 г. 7,6 млрд долл. США
4 квартал 2016 г. 8,0 млрд долл. США
21 квартал 2017 г. 9,6 млрд долл. США
3 квартал 2017 г. 10,8 млрд долл. США
4 квартал 2017 г. 9,8 млрд долл. США
1 квартал 2018 г. 10,8 млрд долл. США
902 902 21 2 кв.8 млрд
3 квартал 2018 11,6 млрд долларов
4 квартал 2018 12,4 млрд долларов
1 квартал 2019 г. 15,3 млрд долларов
4 квартал 2019 14,8 млрд долларов
1 квартал 2020 15,0 млрд долларов
2 квартал 2020 17,3 млрд долларов
902 902 902 9026 миллиардов
Q4 2020 21,4 миллиарда долларов

Apple App Store, хотя и значительно отстает от Android по общему количеству пользователей, по-прежнему превосходит по доходам, несмотря на то, что занимает менее 15 процентов мирового рынка.

iOS наиболее популярна в Северной Америке, Японии и Великобритании, где средний доход на пользователя выше, чем в странах, в которых Android более популярен, таких как Бразилия, Индия и Испания.

Доход от приложений Google Play

902 902 902 902 902 5,0 млрд долларов США 902 902 902 млрд 8,0 млрд долларов
Квартал Доход от приложений Google Play
Q1 2016 $ 3.1 млрд
2 квартал 2016 3,8 млрд долларов
3 квартал 2016 4,0 млрд долларов
4 квартал 2016 4,1 млрд долларов
1 квартал 2017
1 квартал 2017
3 квартал 2017 г. 5,1 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 5,9 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 5,9 млрд долларов США
2 квартал 2018 г.9 млрд
3 квартал 2018 6,2 млрд долларов
4 квартал 2018 6,8 млрд долларов
1 квартал 2019 7,1 млрд долларов
2 квартал 2019
4 квартал 2019 7,6 млрд долларов
1 квартал 2020 8,3 млрд долларов
2 квартал 2020 9,6 млрд долларов
3 квартал 2020 902 902.3 миллиарда
Q4 2020 10,4 миллиарда долларов

Выручка Android за четыре года выросла на 167 процентов, в основном за последние два года в развивающихся странах (в которых Android наиболее популярен) начали увеличивать средний доход на пользователя.

Можно ожидать, что по мере того, как Google продолжает добавлять новые функции для разработчиков, чтобы получать доход, разрыв между двумя платформами будет сокращаться.

Доходы от игровых приложений

902 902 902 902 902 902 902 16,5 млрд долларов
Квартал Доходы от игровых приложений
Q1 2016 $ 8.1 млрд
2 квартал 2016 г. 8,9 млрд долл. США
3 квартал 2016 г. 10,0 млрд долл. США
4 квартал 2016 г. 10,7 млрд долл. США
1 квартал 2017 г. 11,2 млрд долларов США
3 квартал 2017 года 12,2 млрд долларов США
4 квартал 2017 года 12,2 млрд долларов США
1 квартал 2018 года 13,1 млрд долларов США
902 902 21 квартал 2018 года 902.1 млрд
3 квартал 2018 13,6 млрд долларов
4 квартал 2018 14,1 млрд долларов
1 квартал 2019 15,1 млрд долларов
2 квартал 2019 2 квартал 2019
4 квартал 2019 16,4 млрд долларов
1 квартал 2020 17,5 млрд долларов
2 квартал 2020 19,3 млрд долларов
902 902 902 9029 миллиардов
4 квартал 2020 года 21,8 миллиарда долларов

Игры остаются основной формой получения дохода как для iOS, так и для Android, составляя 72,3 процента всей выручки в третьем квартале 2020 года.

Для сравнения Что касается приложений, у игр гораздо больше возможностей для получения дохода, включая рекламу, без рекламы, внутриигровую косметику, про-версии и подарки. Некоторые игры, портированные с консолей и ПК, также требуют высоких начальных затрат, превышающих 10 долларов.

Доход от игрового приложения iOS

902 902 902 902 902 902 6,2 млрд долларов США 902.7 млрд 902 902 902 902 9020 8,4 млрд долларов
Квартал Доход от игрового приложения iOS
Q1 2016 5,1 миллиарда долларов
Q21 2 квартал 2016
4 квартал 2016 г. 6,8 млрд долларов США
1 квартал 2017 г. 7,1 млрд долларов США
2 квартал 2017 г. 7,1 млрд долларов США
3 квартал 2017 г.
4 квартал 2017 7,7 млрд долларов
1 квартал 2018 7,9 млрд долларов
2 квартал 2018 7,8 млрд долларов
3 квартал 2018 3 квартал 2018
1 квартал 2019 9,0 млрд долларов
2 квартал 2019 9,1 млрд долларов
3 квартал 2019 10,0 млрд долларов
902 21 квартал 2019 902.9 млрд
1 квартал 2020 года 10,6 млрд долларов
2 квартал 2020 года 11,6 млрд долларов
3 квартал 2020 12,4 млрд долларов
4 квартал 2020 г. снова лидирует по прибылям, опережая Android в каждом квартале.

В устаревшем видео на YouTube Appodeal спросил разработчиков мобильных игр, какой магазин приложений приносит больше прибыли.Почти все говорили, что iOS является лучшей платформой для получения дохода, и это все еще актуально.

Выручка от игрового приложения Google Play

902.1 млрд
Квартал Выручка от игрового приложения Google Play
1 квартал 2016 3,0 млрд долларов
902 21 квартал 2016 3,8 миллиарда долларов
4 квартал 2016 года 3,9 миллиарда долларов
1 квартал 2017 года 4 кв.3 млрд
2 кв.2017 г. 4,1 млрд долл. США
3 квартал 2017 г. 4,5 млрд долл. США
4 квартал 2017 г. 4,5 млрд долл. США
1 кв. 5,3 млрд долларов
3 квартал 2018 5,4 млрд долларов
4 квартал 2018 5,7 млрд долларов
1 квартал 2019 6,1 млрд долларов
2 квартал 2019
3 квартал 2019 6,5 млрд долларов
4 квартал 2019 6,5 млрд долларов
1 квартал 2020 г. 8,5 миллиарда долларов
Q4 2020 8,8 миллиарда долларов

Несмотря на большую базу пользователей, Android не смог воспроизвести доход, предлагаемый iOS, отчасти из-за популярности Android и среднего дохода на пользователя .

За последние два года Android принес от 60 до 70 процентов доходов iOS, и Google, похоже, не догоняет Apple.

Выручка от неигровых приложений

Квартал Выручка от неигровых приложений
I квартал 2016 $ 1,0 млрд 1,6 млрд долл. США
4 квартал 2016 г. 1 долл. США.4 млрд
1 квартал 2017 г. 2,1 млрд долл. США
2 квартал 2017 г. 3,4 млрд долл. США
3 квартал 2017 г. 3,7 млрд долл. США
4 квартал 2017 г. 902 21 2 кв. 3,6 млрд долларов США
2 квартал 2018 4,6 млрд долларов США
3 квартал 2018 4,2 млрд долларов США
4 квартал 2018 года 5,1 млрд долларов США
1 квартал 2019 долларов США.6 млрд
2 квартал 2019 7,4 млрд долларов
3 квартал 2019 6,8 млрд долларов
4 квартал 2019 6,0 млрд 7,6 млрд долларов
3 квартал 2020 года 8,6 млрд долларов
4 квартал 2020 года 10,1 млрд долларов

Неигровые доходы выросли за последние два года, но столкнулись со значительным снижением вслед за Netflix, Spotify и другими перестала предлагать подписки через iOS и Android.Это связано с 30-процентным налогом, который Apple и Google взимают с любой подписки, управляемой через мобильные платформы.

За последние два квартала выручка достигла пикового уровня, отмеченного во втором квартале 2019 года. Будет ли это продолжаться после пандемии, нам еще предстоит узнать.

Доход от неигровых приложений iOS

902.4 млрд
Квартал Доход от неигровых приложений iOS
I квартал 2016 0,9 миллиарда долларов
Q221 2016 9023 млрд
3 квартал 2016 г. 1,4 млрд долларов США
4 квартал 2016 г. 1,2 млрд долларов США
1 квартал 2017 г. 1,2 млрд долларов США
2 квартал 2017 г. 2 кв.2017 3,1 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 2,1 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 2,9 млрд долларов США
2 квартал 2018 г. 4,0 млрд долларов США
3 квартал 2018 г.
4 кв.2018 г. 4,0 млрд долл.
1 кв.2019 г. 4,6 млрд долл.
2 кв. 4,9 млрд долларов США
1 квартал 2020 года 4,4 млрд долларов США
2 квартал 2020 года 5,7 млрд долларов США
3 квартал 2020 года 6,2 млрд долларов США
21 квартал 2020 года4 миллиарда

Основная клиентская база большинства неигровых секторов, работающих в основном по подписке, находится в Соединенных Штатах. У Tinder, Hulu, Pandora, Calm и Strava более половины клиентской базы находится в США.

Так как iOS и Android занимают 50 процентов рынка в США и доминируют в группах с более высокими доходами, можно ожидать, что большая часть доходов, не связанных с играми, будет поступать от платформы Apple.

Доход от неигровых приложений Google Play

Квартал Доход от неигровых приложений Google Play
Q1 2016 $ 0.1 млрд
2 квартал 2016 г. 0,2 млрд долл. США
3 квартал 2016 г. 0,2 млрд долл. США
4 квартал 2016 г. 0,2 млрд долл. США
1 квартал 2017 г. 0,9224 902 1 квартал 2017 г. 0,9 млрд долларов США
3 квартал 2017 г. 0,6 млрд долларов США
4 квартал 2017 г. 1,4 млрд долларов США
1 квартал 2018 г. 0,7 млрд долларов США
2 квартал 2018 г. 6 млрд
3 квартал 2018 0,8 млрд долларов
4 квартал 2018 1,1 млрд долларов
1 квартал 2019 г. 1,5 млрд долларов
4 квартал 2019 1,1 млрд долларов
1 квартал 2020 1,4 млрд долларов
2 квартал 2020 1,9 млрд долларов
3 квартал 2020 1 24 8 миллиардов
Q2 2020 1,6 миллиарда долларов

Apple перешагнула отметку в 2 миллиарда долларов в третьем квартале 2017 года, Android еще этого не сделала.

Задача Google состоит в том, чтобы сделать подписки и другие услуги привлекательными для клиентов, которые, возможно, никогда не подписывались ни на что через мобильную связь, что намного сложнее, чем iOS, основная клиентская база которой находится в США.

Доход от приложений по подписке

Год Доход от приложений по подписке
2015 $ 0.9 миллиардов
2016 1,5 миллиарда долларов
2017 2,4 миллиарда долларов
2018 3,8 миллиарда долларов
2019 4,6 миллиарда долл. - в год, несмотря на несколько неудач со стороны основных приложений, таких как Netflix, Spotify и Epic Games, удаление услуг подписки с обеих платформ.

Apple и Google отреагировали на судебные иски по поводу процентной доли подписки, снизив долю выручки для мелких разработчиков в 2020 году, хотя этого может быть недостаточно, чтобы остановить судебные процессы.

Доход от приложения по подписке iOS

Год Доход от приложения по подписке iOS
2015 0,8 млрд долл. США
млрд долл. США 2016 902 902 902 902 902 долл. США
2018 3,1 миллиарда долларов
2019 3,6 миллиарда долларов

Apple снова является лидером по генерированию доходов, хотя очевидно, что влияние Netflix и Spotify на сервисы по подписке в конце 2018 г. Рост в 2019 году.

С 2017 по 2018 год Apple отметила рост доходов от подписки на 63 процента. С 2018 по 2019 год этот показатель снизился до 16 процентов.

Доход от приложений по подписке на Google Play

Год Доход от приложений по подписке Google Play
2015 0,1 млрд долл. млрд
2018 $ 0.7 миллиардов
2019 1,1 миллиарда долларов

Поскольку выручка Android намного ниже, чем у iOS, в период с 2018 по 2019 год у нее не произошло такого резкого резкого резкого скачка процентного роста.

Google добавляет больше инструментов для услуг по подписке, в результате чего выручка превысила отметку в 1 миллиард долларов.

Доход от приложений по регионам

Китай, Япония и США намного опережают все другие страны с точки зрения доходов от приложений, хотя Тайвань, Южная Корея и Великобритания приносят более 2 миллиардов долларов каждый.

Доходы от рекламных кампаний для приложений по регионам

Азиатско-Тихоокеанский регион будет продолжать стремительно расти, опережая другие регионы по доходам от рекламных кампаний приложений, благодаря резкому росту индустрии рекламы игр в Китае и сильной экономике рекламы приложений в Японии. Хотя LATAM является меньшим рынком, чем Европа, Ближний Восток, Африка и Северная Америка, ожидается, что он будет расти более быстрыми темпами, чем оба, из-за быстрорастущей экономики рекламы приложений в Бразилии и Мексике.

Покупки в приложении

Это касается получения дохода от приложений для iOS и Android.Общий доход в 2020 году, по прогнозам, почти вдвое превысит сумму, полученную в 2019 году.

Лучшее приложение по потребительским расходам

24 24 1 квартал 2017 г. 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 YouTube Tinder 935000 935000 93500 Лучшее игровое приложение по потребительским расходам
Квартал 1-й 2-й 3-й
3-й
Netflix Line Tinder
2 квартал 2017 г. Netflix Tinder Line
3 квартал 2017 г. Netflix21 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 Netflix Tencent Video
1 квартал 2018 Netflix Tinder Tencent Video
2 квартал 2018 Netflix 902 21 Tinder 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 902 Tinder Tencent Video
Q 4 2018 Netflix Tinder Tencent Video
1 квартал 2019 Tinder Netflix Tencent Video
2 квартал 2019 902 902 902 902 902 902 YouTube 902 902 Tinder Netflix iQiyi
4 квартал 2019 Tinder Tencent Video Netflix
1 квартал 2020 Tinder YouTube
3 квартал 2020 года Tinder TikTok YouTube
Q4 2020 TikTok Source YouTube Tinder Sensor SENSOR Приложение Tinder
9 0219 9022 1 Q4 2018
Квартал 1-й 2-й 3-й
1 квартал 2017 Monster Strike 902 902 902 902 902 902 902 Monster Strike Clash Royale Honor of Kings
Q3 2017 Monster Strike Honor of Kings Fate / Grand Order
Q4 2017 Honor 9024 Fate of Kings / Grand Order
Q1 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q2 2018 Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order 909 Fate / Grand Order 909 2018 Честь королей Monster Strike Fate / Grand Order
Honor of Kings Monster Strike Fate / Grand Order
Q1 2019 Honor of Kings Fate / Grand Order Monster Strike
Q2 2019 Q2 PUBG Mobile Fate / Grand Order
Q3 2019 PUBG Mobile Honor of Kings Fate / Grand Order
Q4 2019 PUBG24 Crush 902 K24 902 K21 Mobile 902 Saga
Q1 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike
Q2 2020 PUBG Mobile Honor of Kings Monster Strike Monster Strike
PUBG Mobile Pokemon Go
Q2 2020 Arena of Valor * PUBG Mob ile Pokemon Go

Источники: App Annie, Sensor Tower

* Arena of Valor - Honor of Kings, Tencent сменила название при международном запуске.

Доход от приложений, другие ключевые показатели

  • Доход от приложений в третьем квартале 2020 года составил 28,9 млрд долларов, что на 80 процентов больше, чем в прошлом году.
  • Apple iOS доминирует в генерировании доходов, несмотря на то, что доля мирового рынка составляет менее 15 процентов. В третьем квартале 2020 года она принесла 18,6 млрд долларов, в то время как Google Play - 10,3 млрд долларов
  • Южная Корея и Япония показали самый высокий средний доход на пользователя (App Annie)
  • На Китай приходится почти 40% всех доходов от приложений (Forbes)
  • Великобритания имеет самый высокий средний доход на пользователя в Европе, за ним следует Германия (App Annie)
  • 140 мобильных игр принесли более 100 миллионов долларов в 2019 году, а более 1100 игр принесли более 5 миллионов долларов (App Annie)
  • Netflix заняла первое место по валовой выручке пока в конце 2018 года компания не отключила услуги подписки с iOS и Android (The Verge), в то время она генерировала более 1 миллиарда долларов в виде подписок для iOS и Android (9to5mac), что отняло у Apple и Google примерно 100–220 миллионов долларов
  • PUGB Mobile, Honor of Kings, Pokemon Go, Coin Master и Roblox - пять игр в 2020 году, которые принесли более 1 миллиарда долларов (Sensor Tower)
  • Honor of Kings, клон League of Legends для Китая, созданный Tenc Ent, было самым кассовым приложением за весь 2018 год и большую часть 2019 года (Sensor Tower, App Annie)
  • Pokemon Go принесло 4 миллиарда долларов общего дохода, из которых 1 миллиард долларов только в 2020 году (Sensor Tower)
  • Disney + принес 285 миллионов долларов по доходам от покупок в приложениях с момента запуска, превзойдя Netflix и Amazon Prime Video (Apptopia)
  • Недавнее сокращение Apple доли выручки с 30 до 15 процентов для мелких разработчиков (The Verge) не окажет на них особого влияния, поскольку доходы от издателей генерирование менее 1 миллиона долларов составляет только два процента дохода iOS App Store (Sensor Tower)
  • Согласно исследованию Sapio в октябре 2018 года, 77% брендов планируют инвестировать в рекламу в приложениях; прогнозирование повышения рентабельности инвестиций кампании на 41%
  • Исследование PubMatic, проведенное в феврале 2019 года, показало, что 56% медиа-покупателей считают, что реклама в приложениях обеспечивает лучший таргетинг на аудиторию, чем другие формы рекламы, при этом 54% заявили, что увидели лучшее взаимодействие с клиентами

Как заработать на мобильных приложениях? | by Ronak Patel

Если вы новичок на рынке, хотите выйти на него или у вас есть свежая идея для приложения, один из ваших первых вопросов, вероятно, будет примерно таким: «Можно ли заработать на приложении?»

Если вы запустите приложение, используя одну из этих моделей монетизации, у вас будет больше шансов получить больший доход, чем при использовании любой другой модели.

Сколько денег может заработать приложение?

Можно заработать много денег с помощью мобильного приложения, и некоторые приложения предоставляют вам деньги в миллиарды долларов только через определенные типы приложений, а другие приложения вообще не приносят денег.

Нелегко получить оценку дохода от одного приложения с помощью широкого диапазона приложений и неравенства денег, которые они приносят.

Freemium для приложений и игр.

Это игровое приложение, предлагаемое пользователю бесплатно с ограниченными функциями и содержимым. Если вы хотите глубже изучить его, вы можете получить доступ к премиум-версии через обновления контента в приложении, которые также приведут вас к подписке на ежемесячные обновления контента.

Бесплатное приложение с покупкой внутри приложения снимает ценовую категорию как барьер для людей при загрузке приложения, чтобы разработчики приложений могли доказать ценность своего продукта.

Это один из самых популярных вариантов монетизации игровых приложений, приносящий хороший доход за счет покупок внутри приложений с высоким процентным доходом в Apple Store на рынках США и Азии.

Высокоприбыльный бизнес

С точки зрения бизнеса, рынок разработки мобильных приложений расширяется и предлагает надлежащие возможности для разработчиков мобильных приложений , а также компаний, которые преуспеют сверх их ожиданий за счет меньших начальных инвестиций.

Выручка мировых магазинов мобильных приложений в 2015, 2016 и 2020 годах (в миллиардах долларов США) показана в статистике ниже.

Магазины приложений, такие как Google android market, Apple App Store и многие другие, приносят миллиарды долларов с точки зрения прибыли, потому что мобильные приложения становятся одним из самых простых и лучших способов маркетинга для продажи продуктов и услуг.

Мобильные приложения также помогают в обмене информацией в социальных сетях, что косвенно побуждает пользователей развивать и поддерживать лояльность к бренду.

Какие платформы приносят больше всего денег разработчикам приложений?

Правильное приложение может увеличить ваш потенциал заработка за счет другого типа проникновения на рынок и популярности платформы.

В мире высоких технологий, разработчики пользуются большим спросом и получают соответствующую компенсацию. Приложения для Android занимают лидирующие позиции по проникновению на рынок.Средний пакет заработной платы платформы Android высокий среди разработчиков, включая хороший размер компенсации.

Как видите, приложение для iOS также не сильно отстает, потому что разработчиков среднего уровня также зарабатывают огромные суммы за год, что в конечном итоге доказывает, что приложения для Android и iOS приносят наибольший доход, причем большая часть от общего доход, получаемый ведущими разработчиками.

С другой стороны, есть несколько нишевых платформ, которые могут приносить прибыль, и которые принимаются во внимание, когда приложение доказывает свою прибыльность на широко используемой платформе.

Платные приложения с добавленными платными функциями.

Платные приложения с добавленными платными функциями - это гибридная модель монетизации, но многие считают несправедливым платить за загрузку приложения, а затем снова платить за использование дополнительных функций. Например, приложение , такое как FaceApp с такой стратегией в топовых приложениях.

Сколько зарабатывают приложения по подписке?

Имея более 50 миллионов зарегистрированных пользователей , Tinder от Match Group является отличным примером приложения, которое приносит неплохие деньги за счет покупок в приложении.

Приложение для знакомств Tinder можно загрузить бесплатно, но оно зарабатывает деньги, взимая с пользователей плату за бонусные функции, такие как неограниченное количество свайпов, которые дают пользователям бесконечные возможности для сопоставления.

Надстройка Tinder «Passport» позволяет пользователям сопоставлять данные с пользователями из других мест, в то время как «Boost» позволяет пользователям поднять свой профиль на вершину списка пользователей в своем регионе. По данным Match Group, в первом квартале 2018 года выручка составила более 407,4 миллиона долларов. Tinder взимает 9,99 долларов в месяц за подписку Plus и 14 долларов.99 для обновления Tinder Gold. Такой подход сделал Tinder одним из самых прибыльных приложений в мире.

Bumble - близкий конкурент с 50 миллионами пользователей и впечатляющими темпами роста в 135%. В отличие от Tinder, Bumble позволяет только женщинам начинать разговор в приложении, а также включает в себя сестринские приложения для общения и поиска друзей.

По оценкам, приложение приносило 172 доллара за минуту в 2018 году благодаря ежемесячной подписке на 9,99 долларов и дополнительным функциям, таким как Bumble Boost и Super Swipe.

Секретная формула успеха мобильного приложения

Сколько раз вы загружали определенное приложение на свое мобильное устройство ?. Есть несколько пользователей и популярных приложений, которые загружаются более одного раза, но лишь немногие из них способны приносить такой доход, как у самых известных игроков в приложениях.

Возьмем, к примеру, Angry Birds, на начальном этапе Rovio выпустила бесплатную версию приложения для рынка приложений Android.В бесплатной версии он также покажет вам панель рекламы, откуда и поступил реальный доход.

Благодаря этой формуле рекламной панели и сегодня компании удается зарабатывать гораздо больше на этой рекламе, а не на реальных продажах приложений.

Angry Birds теперь намного больше, чем простое мобильное приложение - теперь это торговая марка, которой гордятся пользователи со всего мира. Успех приложения зависит от количества людей, использующих его, а также от количества времени, которое они тратят на него.

Бесплатные приложения с рекламой.

В приложении есть несколько опций, которые требуют от пользователя оплаты за использование дополнительных функций. Вот почему несколько моделей монетизации исключили из своего исследования бесплатное приложение с рекламой.

Есть несколько приложений, которые используют эту модель монетизации. Когда большое количество пользователей загружают и используют ваши приложения ежедневно, только вы можете легко зарабатывать деньги на своем приложении.

Использование мобильного социального обмена с пользой

В современном мире технологических тенденций с надстройкой социальных сетей разработка мобильного приложения - отличный способ добиться успеха на рынке приложений.

Социальные сети побуждают пользователей делиться информацией в своих контактах. Социальные платформы, такие как Twitter, Facebook, Instagram, являются лучшим примером, который вызывает ярость среди нынешнего поколения пользователей.

С точки зрения разработчиков, социальные приложения могут не приносить огромных доходов, но они могут быть полезны после слияния с покупкой внутри приложений, чтобы разработчики могли легко получать гораздо больше доходов от своих приложений.

Мобильное приложение для социальных игр также принесет выгоду разработчикам, если они предложат пользователям версию игры без рекламы за номинальную базовую плату.

Есть игры, которые зарабатывают деньги, побуждая пользователей покупать виртуальные деньги за небольшие суммы денег. Это один из привлекательных и эффективных методов, который также требует много времени и усилий со стороны разработчиков приложений.

Есть больше вариантов для ваших приложений вместо мобильных устройств

Если это имеет смысл на платформе, при разработке приложения стоит учитывать Smart TV и домашние устройства. Расширение предложений платформы не только увеличивает доступ к вашему приложению, но и открывает его для новых источников дохода.

В настоящее время приложения имеют несколько платформ для интеграции, например смарт-телевизоры, которые подходят для данной среды и уже имеют огромное количество пользователей, использующих Netflix и Hulu.

На рынке приложений также доступны интеллектуальные колонки на базе искусственного интеллекта, такие как Alexa и Google Home.

Одноразовые платные приложения.

В одноразовом платном приложении пользователи должны заплатить только один раз, чтобы загрузить приложение и другие дополнения, функции должны быть бесплатными.Так как же определить, должно ли ваше приложение быть платным? Большинство платных приложений предлагают основную ценность при первой загрузке, за которой следуют незначительные дополнения или улучшения дизайна и удобства использования. Большинство служебных приложений попадают в эту категорию.

Для запуска платного приложения ваше приложение должно быть достаточно привлекательным, чтобы пользователи могли платить за загрузку, даже не ища демонстрацию, и не будет повторной выручки от ваших существующих клиентов, что означает непрерывный поток доходов. Вам каждый раз требуются новые клиенты.

Партнерство с мобильными брендами и операторами связи

В настоящее время это хорошая возможность для разработчиков приложений продемонстрировать свою работу и быть замеченными на рынке приложений. Большинство разработчиков приложений и компаний теперь вступают в партнерские отношения с брендами и операторами мобильной связи, чтобы запускать вместе с ними свои приложения.

Вы можете только оценить свои успехи и неудачи, потому что рынок - это то, что вы не можете контролировать, поэтому это может быть беспроигрышная ситуация, если она работает так, как вы планировали.

Разработчики приложений могут получать лишь небольшую часть дохода, потому что они передают значительную часть прибыли бренду мобильных устройств. У каждого бренда есть условие, касающееся внешнего вида приложения, что может легко повлиять на исходный творческий потенциал разработчика.

Когда упоминается так много методов монетизации, становится довольно сложно определить, какой из них подходит для вашего приложения. Я надеюсь, что эта статья поможет вам понять, как зарабатывать на приложениях.

Как бесплатные приложения зарабатывают деньги? Создайте приложение и зарабатывайте деньги

Чтобы зарабатывать деньги из приложения, сначала вам нужно создать приложение!

Appy Pie позволяет создавать приложения, не тратя бомбы и не тратя месяцы на кодирование. Весь процесс разработки приложения состоит из трех простых шагов и занимает всего несколько минут от начала до конца.

Вы можете создать собственное приложение, не написав ни единой строчки кода.

Начать работу

Компаниям необходимо быть в курсе последних инструментов и технологий.Конечно, не все из них доступны по цене, но очень важно знать, что стоит внимания, времени и денег, а что можно оставить в покое. Важность мобильных приложений хорошо известна для предприятий любого размера, любого бюджета и ниши.

Мобильные приложения критически важны для любого бизнеса, не только для бесперебойной работы и функционирования бизнеса, но и как отдельный канал для получения дохода. Как компания, занимающаяся разработкой мобильных приложений, мы слышим один из наиболее часто задаваемых вопросов: как приложения зарабатывают деньги.

Этот вопрос не неожиданный и определенно имеет много достоинств. В создание приложения вкладываются большие деньги и время, и вполне естественно, что владелец приложения захочет зарабатывать деньги с помощью приложений, создание которых потребовало так много усилий.

Есть несколько способов заработать на телефоне, и мы подробно рассмотрим каждый из них. Мы подробно говорили о , как создать бесплатное приложение и зарабатывать деньги, и теперь пришло время сосредоточиться исключительно на вопросе, как зарабатывать деньги на приложениях.

Сколько денег вы можете заработать с помощью приложения?

Мобильное приложение может приносить миллиарды долларов в год, однако на самом деле очень немногие приложения достигают этого числа. Удивительное количество мобильных приложений в конечном итоге совершенно не приносят прибыли. Следовательно, действительно невозможно придумать общий номер летучей мыши.

Чтобы получить более четкое представление о том, что я имею в виду, позвольте мне сказать вам следующее: 200 лучших приложений в магазине приложений зарабатывают около 82 500 долларов в день.Теперь, когда мы расширим этот критерий и посмотрим на 800 лучших приложений в игровом магазине, это число упадет до 3500 долларов в день!

Это число также зависит от категории. В то время как лучшие игровые приложения зарабатывают около 22 тысяч долларов в день, а лучшие развлекательные приложения - около 3090 долларов в день.

Чтобы зарабатывать деньги с мобильных приложений, выполните следующие действия:

Как мобильные приложения могут увеличить прибыль банков

24 августа 2016 г. - Высокий спрос клиентов на приложения для мобильного банкинга может дать возможность повысить прибыль в некоторых учреждениях.

Клиенты розничных банковских услуг высоко ценят свои мобильные приложения, а некоторые могут даже платить ежемесячную плату за их использование. Опрос S&P Global Market Intelligence «Мобильные деньги» среди 3897 пользователей банковских приложений США, проведенный с 23 января по 3 февраля, показал, что 21% респондентов готовы платить 3 доллара в месяц за свое текущее мобильное банковское приложение, а 40% готовы платить 1 доллар в месяц. .

Экстраполируя результаты опроса конкретных компаний на оценки пользователей мобильных устройств, S&P Global Market Intelligence обнаружило, что JPMorgan Chase & Co., Bank of America Corp. и Wells Fargo & Co., на долю которых на конец 2015 года приходилось 35% депозитов в США, могли бы добавить сотни миллионов долларов дохода за счет взимания небольших ежемесячных комиссий за мобильный банкинг. Или они могут обнаружить, что многие розничные вкладчики, использующие их приложения, будут менее чувствительны к изменениям ставок, чем некоторые другие, что позволит учреждениям постепенно увеличивать стоимость вкладов в случае повышения ставок.

Оценка потенциального дохода от приложения банка

S&P Global Market Intelligence оценило, какой доход три крупнейших банка могут гипотетически получить, взимая плату за банковские приложения, которые уже используют клиенты.Поскольку конкурентные рыночные цены недоступны для приложений мобильного банка, мы использовали данные о ценах, полученные из опроса Mobile Money. Это дает процент клиентов банковских приложений, которые готовы платить 1 или 3 доллара в месяц за использование мобильного приложения своего банка.

В анализе использовались данные респондентов, которые назвали клиентов JPMorgan, Bank of America и Wells Fargo. Эти банки не только хранят значительную часть депозитов в США, но и сообщают о пользователях мобильных банковских приложений в квартальных отчетах.

S&P Global Market Intelligence оценило количество пользователей банковских приложений для каждого из трех банков до 2016 года, затем использовало эти оценки на конец 2016 года и представило данные о пользователях банковских приложений на конец 2015 года, чтобы получить среднее количество пользователей банковских приложений за 2016 год. Затем мы умножили оценки для среднего числа пользователей банковских приложений в 2016 году на соответствующий процент желающих покупателей приложений в каждом банке по результатам опроса, чтобы получить предполагаемых подписчиков мобильных банковских приложений.

Для расчета годового дохода мы умножили предполагаемых подписчиков приложения мобильного банка на гипотетическую плату в размере 1 или 3 долларов в месяц.В этом анализе цена в 1 доллар в месяц дает общий годовой доход в размере 292,1 миллиона долларов для JPMorgan Chase, Bank of America и Wells Fargo. Когда цена повышается до 3 долларов в месяц, потенциальный годовой доход возрастает до 501,6 миллиона долларов.

Результаты опроса иногда имеют тенденцию к завышению готовности к покупке по сравнению с наблюдениями в реальном мире, поэтому анализ также дает более низкую ограниченную оценку, основанную на гораздо более скромном уровне принятия. Даже если бы количество желающих купить приложение было бы в 10 раз меньше, чем предполагает опрос, годовой доход составил бы 50 долларов.2 миллиона долларов по цене 3 доллара в месяц и 27,2 миллиона долларов по цене 1 доллар в месяц среди трех банков.

Спрос на мобильные банковские приложения относительно неэластичен - от 1 до 3 долларов в месяц, что означает, что банк теоретически может максимизировать доход, взимая больше за свое приложение, несмотря на потерю миллионов пользователей приложения. Потеря вкладов является серьезным недостатком, если клиенты, не желающие платить за мобильное банковское приложение, решают заняться своим бизнесом в другом месте. Но пока банки вкладывают средства в свои мобильные приложения для сбора депозитов, они также могут захотеть рассмотреть другие способы их использования для увеличения доходов.

Заряжать или не заряжать

Решение о взимании платы за услугу, которая в настоящее время является бесплатной, непросто. Если многие банки не начнут взимать комиссию, клиенты, не желающие платить за мобильный банкинг, могут легко перейти к конкурентам. При повышении процентных ставок конкуренция за розничные депозиты, вероятно, усилится, поскольку у клиентов появится больше стимулов переводить свои деньги на счета с более высокими ставками по депозитам. Банки, вероятно, должны будут предложить своим клиентам некоторую доходность, если ставки будут выше, но они могут повысить ставки по депозитам на меньшие суммы, чем их коллеги, если они предложат более привлекательное приложение.В качестве альтернативы банки потенциально могли бы компенсировать часть затрат дополнительным доходом от комиссии, если бы они начали взимать плату за свои приложения, по крайней мере, для избранных клиентов. Поскольку чистая процентная маржа находится под давлением, а затраты на соблюдение нормативных требований ложатся на банки, существует множество других причин для поиска способов увеличения комиссионного дохода.

Наше исследование не выявило банков, которые взимают фиксированную ежемесячную плату за мобильные банковские приложения. Плата за ранее бесплатную услугу может вызвать общественное внимание и негативную реакцию клиентов, как Bank of America узнал в 2012 году, когда рассматривал возможность введения платы в размере от 6 до 9 долларов в месяц для многих проверяющих клиентов.Даже в этом случае клиенты теперь обнаруживают, что к бесплатным текущим счетам связано больше условий, чем в прошлые годы, например, необходимость поддерживать остатки на счетах выше определенного уровня или использовать несколько продуктов в банке. Если бы банки захотели взимать комиссию с основных мобильных приложений, они могли бы использовать аналогичную схему при принятии решения, с каких клиентов будут взиматься комиссии.

Банки могут получить доход от своих услуг мобильного банкинга, предлагая приложения премиум-класса или начав взимать плату за приложения, которые уже используются клиентами.Некоторые банки взимают плату за определенные услуги в своих приложениях. Например, U.S. Bancorp взимает плату с клиентов, использующих мобильный удаленный инструмент для сбора чеков, а SunTrust Banks Inc. взимает плату за денежные переводы между людьми в своем банковском приложении.

Мобильное приложение премиум-класса может включать ежемесячную абонентскую плату и предлагать превосходный набор функций, которые нужны клиентам, но которых в настоящее время нет, например, инструменты бюджетирования. Около половины респондентов опроса Mobile Money остались довольны своими приложениями мобильного банка, но многие другие определили функции, которые они хотели бы видеть.

Различные технологические компании white label уже помогают банкам расширять возможности, функции и ценность своих приложений. Moven, которая начинала как конкурент депозитным учреждениям, перешла на использование своего мобильного и технологического опыта в партнерстве с банками, ищущими более динамичное и конкурентоспособное мобильное приложение. Его первое такое сотрудничество было с Toronto-Dominion Bank в 2016 году. Moven разработал новую платформу управления личными финансами под названием TD MySpend, производную от мобильного приложения для составления бюджета, которое Moven предлагает своим владельцам текущих онлайн-счетов.TD Bank не взимает с клиентов плату за эту услугу.

В конце концов, вопрос заключается в том, является ли мобильный банкинг сейчас частью отраслевой базовой линии обслуживания клиентов или вкладчики могут быть готовы платить за это в виде комиссионных или более низкой доходности.

Можете ли вы обогатиться, создавая приложения?

Можете ли вы обогатиться, создавая приложения?

С распространением смартфонов и мобильных устройств приложения стали неотъемлемой частью технологической экономики.Более пяти миллионов приложений доступны для загрузки через магазин приложений Apple (AAPL) iTunes, Google Play Store или Amazon (AMZN) в десятках категорий.

Некоторые приложения помогают людям управлять своими финансами, а некоторые предоставляют самые свежие новости мира. Другие действуют как GPS, позволяют пользователям делать покупки в своих любимых магазинах со своих телефонов, делать снимки, отправлять сообщения по всему миру, находить кого-нибудь на свидании в радиусе пяти кварталов или находить лучший близлежащий бар или ресторан. Что бы вы ни вообразили, для этого, вероятно, есть приложение.

Все виды приложений стали повсеместными, и большинство владельцев мобильных устройств ежедневно используют несколько приложений. Некоторые приложения стали чрезвычайно популярными, что привело к успеху и богатству разработчиков, принося миллионы или даже миллиарды долларов. Однако эти истории успеха являются исключением, а не правилом.

Ключевые выводы

  • Большинство разработчиков приложений работать, чтобы создать следующую большую вещь, в то время как едва концы с концами.
  • Потребители потратили на приложения более 120 миллиардов долларов в 2019 году, хотя подавляющая часть этих доходов досталась крупным технологическим компаниям.
  • В то время как некоторые действительно разбогатели, средний трудолюбивый производитель приложений с пятью приложениями может рассчитывать на сумму около 20 000 долларов в год до вычета налогов.

Горькая правда в том, что большинство разработчиков приложений будет работать, чтобы создать следующую большую вещь, в то время как едва концы с концами в мире постоянно растущей конкуренции и потребителей с короткой концентрации внимания.

Знакомство с обогащением при создании приложений

Некоторые бесплатные приложения приносят доход за счет покупок в приложении или рекламы, тогда как другие покупаются.Хорошая новость для обоих типов приложений заключается в том, что люди используют их очень часто. В отчете ComScore Global State of Mobile 2019 установлено, что более семи из каждых восьми минут, потраченных на мобильные устройства, связаны с приложениями.

Плохая новость заключается в том, что ComScore также обнаружил, что большинство пользователей мобильных устройств не скачивают новых приложений каждый месяц. Однако есть небольшая группа из примерно 7% пользователей смартфонов, которые скачивают приложения как сумасшедшие, что составляет почти половину всех загрузок за месяц.

Приложения могут быть огромным источником прибыли.Потребители потратили на приложения более 120 миллиардов долларов в 2019 году. В наши дни десятки тысяч разработчиков работают независимо, со стартапами или с известными компаниями, чтобы придумать следующее большое приложение.

Конкуренция за разработку успешного приложения велика, и нет никакой гарантии, что даже отличная идея, реализованная хорошо, завоюет популярность и принесет финансовый успех. Несмотря на то, что некоторые приложения сделали своих создателей миллионерами, большинство разработчиков приложений не разбогатеют, и шансы добиться успеха удручающе малы.

Успехов

Во-первых, стоит отметить, что самые популярные приложения - количество уникальных посетителей в месяц - принадлежат и управляются крупными технологическими фирмами, такими как Facebook (FB) и Google (GOOG).

Было несколько случаев, когда небольшие приложения приносили большой успех и делали своих создателей чрезвычайно богатыми. Некоторые приложения были приобретены более крупными компаниями за огромные суммы денег, например, когда Facebook купил Instagram, Onavo и WhatsApp.

Рыночная капитализация Square, приложения для точек продаж, составляет 32 доллара.9 миллиардов по состоянию на середину 2020 года. Рыночная капитализация Snapchat составляет 26,15 млрд долларов. У Uber и Lyft есть ограничения в 54,6 миллиарда долларов и более 9,35 миллиарда долларов соответственно. В конце 2019 года Airbnb стоил более 38 миллиардов долларов.

Вызовы

Хотя эти оценки и цифры продаж могут показаться обнадеживающими, не обманывайтесь: средний разработчик приложений вряд ли разбогатеет. По данным Forbes, средний разработчик приложений создает от трех до пяти приложений, каждое из которых приносит в среднем 1125 долларов дохода на платформе Google и 4000 долларов на платформе Apple.

Трудолюбивый производитель приложений с пятью приложениями может рассчитывать всего на 20 000 долларов в год до вычета налогов. И это не учитывает деньги, время и усилия, вложенные в создание этих приложений.

При таком небольшом потенциале дохода сложно создать команду разработчиков и создать рекламные и маркетинговые кампании для повышения узнаваемости и увеличения количества загрузок. Также существует огромное количество соревнований. Для каждой категории приложений есть множество вариантов на выбор, и сделать ваше приложение тем, которое наберет обороты, может быть ошибкой.

Вдобавок ко всему, даже с чрезвычайно успешным приложением нет гарантии, что оно сможет приносить прибыль. Становится все труднее монетизировать действия, которые многие люди привыкли считать бесплатными, например обмен сообщениями, социальные сети, обмен фотографиями и облачное хранилище.

Многие другие приложения потеряли свою оценку, так как небольшая продолжительность концентрации внимания пользователей и расширение доступа к новым предложениям заставляют их уходить в еще более короткие периоды времени. Исследование Techcrunch показало, что от 80% до 90% всех загруженных приложений используются только один раз, а затем в конечном итоге удаляются.

Монетизация приложений

: 6 бизнес-моделей, которые помогают зарабатывать деньги в мобильных приложениях

Блог

Почему вы создаете приложение? Да, вы хотите развивать лояльность, повышать узнаваемость компании, привлекать новых мобильных клиентов, предоставлять преимущества и многое другое. Часто мобильные приложения являются еще одним маркетинговым каналом для вашего бренда, и после всего, что вы вложили в его запуск, вы также ожидаете, что они будут надежным источником дохода.

Многие люди выходят на мобильную арену, потому что они увлечены миллиардным успехом прорывных приложений, таких как WhatsApp, Vine и Instagram.Мобильные устройства - это большое дело, но это не значит, что они волшебным образом приведут к большим успехам для вас. Вам необходимо построить устойчивый мобильный бизнес, а не просто чудо с одним хитом.

Подумайте об этой статистике: 2% разработчиков приложений заявляют о 54% ​​всех доходов от приложений. Так как же присоединиться к этим соблазнительным 2%? Составьте хорошо продуманный план получения прибыли от вашего приложения. И хэшируйте это перед запуском вашего приложения.

Если вы разработчик или продавец приложений, стремящийся получить прибыль от своих приложений, прочтите эту статью, чтобы узнать о шести наиболее выгодных стратегиях монетизации приложений, которые вы можете использовать.

Определение бизнес-модели, подходящей для вашего приложения

Изучая бизнес-модели приложений ниже, подумайте, какая из них лучше всего подходит для вашего приложения. Для начала ответьте на следующие четыре вопроса:

  1. Какую проблему пытается решить ваше приложение и как?
  2. В чем уникальность вашего приложения и будут ли люди за него платить?
  3. Как вы думаете, за что еще пользователи вашего приложения будут готовы платить?
  4. Какие бизнес-модели используют конкурирующие приложения и насколько хорошо они работают?

Кроме того, важно найти баланс между потребностью в привлечении пользователей и потребностью в получении дохода.Некоторые бизнес-модели приложений зарабатывают больше денег сразу за счет быстрого привлечения множества пользователей, в то время как другие приводят сначала к высоким загрузкам, а потом к прибыли. Какое у вас расписание? Можете ли вы позволить себе изначально отказываться от доходов ради накопления пользователей? (Возможно, это того стоит, в зависимости от ваших пользователей).

Помните, что стратегии монетизации приложений должны быть выбраны и встроены в ваше приложение до того, как вы запустите его в магазине приложений. Вы всегда можете повторить эти стратегии по прошествии времени или даже полностью изменить их, но подходите к мобильным устройствам с двойным мышлением: создайте отличное приложение и как возможный бизнес.Также следует помнить, что приведенные ниже модели не исключают друг друга; вы можете смешивать их абсолютно или использовать более одного по своему усмотрению!

Плюсы и минусы 6 самых популярных бизнес-моделей приложений

Бесплатно, но с рекламой (реклама в приложениях)

Это модель, которую вы, вероятно, часто видели в приложениях на своем смартфоне. В этой бизнес-модели вы устраняете препятствия на пути к покупке приложения и разрешаете бесплатные загрузки. Ваша цель - собрать значительную базу пользователей и собрать информацию о людях, взаимодействующих с вашим приложением.Затем эти данные сортируются и продаются издателям приложений, которые платят вам за размещение целевой рекламы в вашем приложении.

Facebook - хороший пример приложения, которое с этим справляется. Его пользователи не платят напрямую Facebook за загрузку или использование своей мобильной платформы, но Facebook использует огромный объем своих данных для продажи целевой рекламы. И эта стратегия монетизации доказала свою эффективность для Facebook. Социальный гигант сообщил об увеличении доходов от мобильной рекламы на 151% во втором квартале этого года.


Резюме:
По сути, вы зарабатываете деньги, продавая управляемое данными рекламное пространство в своем приложении. Вы можете сделать это самостоятельно или поработать с партнером по мобильной рекламе.

Плюсы

  • Мобильные приложения могут собирать массу данных о своих пользователях (например, об их поведении в приложении и их местоположении)
  • Позволяет быстро привлекать пользователей, потому что люди любят бесплатные приложения
  • Может быть эффективным, если используется умеренная и таргетированная реклама (реклама интересна, но ограничена)
  • Расходы на мобильную рекламу превысят расходы на радио, журналы и газеты в 2014 году (прибыльная и растущая отрасль)

Минусы

  • Модель не является инновационной, и люди могут раздражаться от рекламы, что может привести к оттоку приложений
  • Мобильная реклама может улучшить ваше приложение, заявив часть уже ограниченного размера экрана
  • Эта модель не будет работать для нишевых или служебных приложений, которые предназначены для помощи пользователям в выполнении важных функций (реклама будет слишком неестественной и навязчивой в этой настройке, когда люди просто хотят что-то сделать быстро)
Freemium (закрытые функции)

Подобно рекламе в приложении, приложение также предлагается бесплатно в рамках бизнес-модели freemium, но некоторые функции закрыты, и их разблокировка стоит денег.Другими словами, люди имеют доступ к основным функциям приложения, но за дополнительные или проприетарные функции взимается плата. Предпосылка этой модели заключается в том, что вы привлекаете людей к своему приложению и даете им подробный предварительный просмотр того, что может сделать ваше приложение (не давая им всего). Цель состоит в том, чтобы накапливать и привлекать пользователей приложения до тех пор, пока они не захотят платить за дополнительные инструменты в приложении.

Отличным примером бренда, который извлекает выгоду из этой стратегии, является Angry Birds. Команда Rovio (создатель Angry Birds) выпустила бесплатную версию своего увлекательного приложения.Однако приложение скрывает определенные функции (например, возможность накормить птицу, дополнительные уровни и т. Д.) До тех пор, пока пользователи не обновят (за небольшую плату) до полной версии. Это позволяет людям легко играть в Angry Birds и становиться фанатами игры, не колеблясь по начальной цене. После того, как пользователи приложения пройдут несколько уровней, они будут достаточно вовлечены, чтобы заплатить за полноценную версию и получить больше часов удовольствия.


Резюме:
Короче говоря, эта стратегия монетизации позволяет вам дразнить пользователей урезанной версией вашего приложения, пока они не будут достаточно зациклены, чтобы с радостью покупать дополнительные функции.

Плюсы

  • Эта мобильная бизнес-модель упрощает создание большой базы пользователей и демонстрирует ваше приложение, чтобы люди были зацеплены (а затем вы могли продавать дополнительные товары)
  • Люди, которые «попробуют, прежде чем купить», с большей вероятностью станут заинтересованными и лояльными пользователями позже
  • Гибкая модель, поскольку ее можно адаптировать практически к любой вертикали

Минусы

  • Если вы предлагаете слишком мало функций бесплатно, отток приложений будет высоким
  • Если вы предлагаете слишком много бесплатных функций, будет сложно убедить существующую базу пользователей платить за обновление (обновление не будет иметь особой дополнительной ценности)
  • Маркетологи приложений должны быть осторожны, чтобы не предоставить большому сегменту своих пользователей (бесплатных) плохое качество работы с приложением
Платные приложения (загрузка стоит денег)

Бизнес-модель платных приложений означает, что ваше приложение нельзя загрузить бесплатно.Если люди хотят использовать ваше приложение, они должны сначала купить его в магазине приложений. Платные приложения могут стоить от 0,99 до 999,99 долларов, и бренды зарабатывают деньги заранее с каждым новым пользователем. Ключ к успеху этой модели заключается в вашей способности продемонстрировать воспринимаемую ценность вашего приложения с помощью потрясающего списка приложений (который включает в себя снимки экрана, пятизвездочные обзоры и т. Д.), Который отличает его от аналогичных бесплатных приложений. Другими словами, самые прибыльные платные приложения отлично справляются с продажей уникальных функций своего приложения, будь то дизайн, функциональность или бренд.

Например, давайте посмотрим на Calendars 5, платное приложение для повышения производительности, которое стоит 4,99 доллара в магазине приложений Apple. Когда вы просматриваете список iTunes Calendars 5, приложение сразу же позиционирует себя как «умный календарь», который объединяет задачи, человеческий язык и напоминания в понятном и красочном формате. Страница со списком приложения включает в себя подробные снимки экрана, подчеркивающие его элегантный дизайн, и отличные отзывы о его превосходной функциональности. В течение нескольких секунд приложение может убедительно доказать, что оно лучше, чем календарь Apple по умолчанию, и, следовательно, стоит вложенных денежных средств.

Резюме: Бизнес-модель платных приложений похожа на стратегию «плати, потом играй», которая поддерживается способностью вашей команды мобильного маркетинга убедить пользователей купить ваше приложение вместо бесплатных замен.

Плюсы

  • Разработчики приложений и маркетологи зарабатывают аванс при каждой новой загрузке
  • Люди, которые заплатили за приложение, с большей вероятностью превратятся в заинтересованных пользователей (поскольку они потратили деньги на покупку вашего приложения, а не на его покупку).выбрав бесплатную)
  • В этой модели приложение обычно не имеет рекламы внутри приложения, что позволяет ему иметь более чистый интерфейс
  • Эта модель побуждает разработчиков приложений сосредоточиться на инновациях, поскольку люди ожидают, что платные приложения станут лучшими на рынке.

Минусы

  • Продавать приложение сложно, потому что магазины приложений переполнены (жесткая конкуренция со стороны многих бесплатных приложений)
  • Магазины приложений получают часть доходов от платных приложений (Apple получает примерно 30%)
  • Платные модели сокращают выручку магазина приложений
  • 90% платных приложений загружаются менее 500 раз в день (ценовой барьер для привлечения большого числа пользователей)
Покупки в приложении (продажа физических / виртуальных товаров)

Покупки в приложении - это именно то, на что они похожи.Вкратце, эта стратегия монетизации приложения включает продажу физических или виртуальных товаров в вашем приложении с последующим удержанием прибыли. Покупки в приложении могут включать широкий спектр потребительских товаров, таких как одежда и аксессуары. Однако покупки в приложении также могут быть виртуальными товарами, такими как дополнительные жизни или внутриигровая валюта. Независимо от того, что продает ваше приложение, убедитесь, что покупки в приложении кажутся естественной частью вашего приложения.

MeetMe - это пример приложения, которое творчески включило внутриигровые покупки в свое социальное приложение.Люди могут бесплатно скачать MeetMe и использовать его для просмотра профилей, общения с людьми и связи с местными жителями. Однако вы также можете приобрести кредиты, чтобы повысить свою заметность и получить новые способы взаимодействия с людьми. Модель покупки MeetMe прибыльна, потому что приложение способно четко выделить преимущества встроенной валюты.


Резюме:
Модель покупок в приложении - это превращение вашего приложения в другой канал продаж (для физических продуктов, которые используются в реальном мире) или в мобильную витрину (для виртуальных товаров, которые можно использовать только внутри приложения) .

Плюсы

  • Эта бизнес-модель приложения особенно хорошо работает для брендов электронной / мобильной коммерции и достаточно гибка для других вертикалей
  • Покупки в приложении могут помочь маркетологам получать комфортную прибыль с наименьшим риском
  • Покупка виртуальных товаров может повысить уровень вовлеченности (стратегия роста монетизации)
  • Норма прибыли для этой модели обычно высока, потому что у брендов нет традиционных расходов на мобильную связь, как в обычных магазинах (например, на персонал и аренду)
  • Гибкая модель, которая также может быть адаптирована для включения партнерских программ и партнерств, повышающих реферальный доход

Минусы

  • Магазины приложений обычно получают часть дохода от виртуальных товаров (но не физических товаров или услуг), приобретенных внутри приложения
  • Недавно эта модель получила плохую огласку, потому что правительственные чиновники оказывали давление на Apple и Google, чтобы они добавили более строгие правила, чтобы предотвратить случайные покупки детьми в приложениях
  • Приложения должны быть более прозрачными на своей странице со списком в магазине приложений, если они включают встроенные покупки (что может помешать загрузке некоторых людей)
Платный доступ (подписки)

Бизнес-модель приложения с платным доступом аналогична модели freemium, за исключением того, что она фокусируется на блокировании контента , а не функций.Платный доступ позволяет пользователю приложения бесплатно просматривать заранее определенное количество контента, а затем предлагает им подписаться на платную подписку, чтобы получить больше. Эта модель лучше всего подходит для приложений, ориентированных на обслуживание, и позволяет брендам получать доход на постоянной основе.

Примером приложения, использующего эту бизнес-модель приложения, является Umano, которое преобразует новости в подкасты. Umano позволяет пользователям слушать ограниченное количество историй, пока они не подпишутся на премиум-подписку. Благодаря этой стратегии люди могут использовать все лучшие функции Umano, но в течение фиксированного периода времени, пока они не будут достаточно вовлечены, чтобы платить за неограниченное использование и контент.


Резюме:
По своей сути, эта модель похожа на модель «плати позже» или «бесплатная пробная версия», потому что пользователи могут протестировать приложение, но затем им необходимо подписаться на подписку, чтобы обойти определенные ограничения и ограничения контента. .

Плюсы

  • Пользователи смогут испытать все функции вашего приложения, что увеличивает продолжительность сеанса и снижает отток приложений
  • Эта бизнес-модель приложения обеспечивает непрерывный еженедельный / ежемесячный / ежегодный (в зависимости от вашей настройки) поток доходов, поскольку подписки обычно продлеваются автоматически.
  • Подписчики с большей вероятностью будут лояльными и заинтересованными пользователями приложения
  • Подписки и гейтинг контента также мотивируют разработчиков приложений и маркетологов приложений гарантировать, что они будут курировать высококачественный контент, за который стоит платить

Минусы

  • Непросто перевести на все вертикали (больше всего подходят для новостных приложений, приложений для образа жизни и развлечений, поскольку они могут ограничивать контент, например, прочитанные статьи или просмотренные видео)
  • Может быть сложно определить, где и когда разместить платный доступ (каков правильный предел для размещения?)
Спонсорство (стимулированная реклама)

Из всех бизнес-моделей приложений, перечисленных в этом посте, это, вероятно, самый новый участник в мобильном мире.Спонсорство подразумевает партнерство с рекламодателями, которые предоставляют вашим пользователям вознаграждение за выполнение определенных действий в приложении. В этой модели бренды и агентства платят, чтобы быть частью системы стимулов. Ваше приложение зарабатывает деньги, получая долю от вырученных вознаграждений. Таким образом, вы можете включить в свое приложение рекламу, которая фактически расширит возможности вашего приложения по привлечению пользователей.

Раннее применение этой бизнес-модели приложения - RunKeeper. RunKeeper использует стимулированную рекламу, чтобы побудить пользователей отслеживать их беговую активность в приложении, чтобы получить эксклюзивные награды и акции.Эта стратегия позволяет RunKeeper монетизировать свое приложение, не мешая его работе с баннерной рекламой.

Резюме: В бизнес-модели спонсорского приложения рекламодатели получают доступ к вашему приложению, финансируя вознаграждение для ваших пользователей, которые получают эти вознаграждения, более активно взаимодействуя с вашим приложением.

Плюсы

  • Инновационная бизнес-модель приложений, которая может быть адаптирована для многих вертикалей
  • Эта рекламная стратегия, вероятно, будет лучше воспринята пользователями приложения, поскольку она актуальна и связана с целью приложения
  • Разработчики приложений и маркетологи получают доход, рекламодатели получают больше места для рекламы, а пользователи получают выгоду от бесплатных рекламных акций
  • Этот вид рекламы можно согласовать с последовательностью конверсии вашего приложения

Минусы

  • Мобильные маркетологи должны быть осторожны с тем, какие действия они стимулируют в своем приложении (Apple принимает жесткие меры в отношении стимулирования загрузок и обмена в социальных сетях)
  • Эта бизнес-модель приложения не была так тщательно опробована и протестирована, как другие (результаты и успех могут отличаться)

Приложения

: тенденция к использованию смешанных моделей

В прошлом году Developer Economics опубликовал диаграмму (см. Ниже), которая показывает популярность и доходы от пяти наиболее прибыльных бизнес-моделей приложений (без учета спонсорства, поскольку оно так ново).Интересно, что это показывает, что реклама - самая популярная стратегия монетизации приложений, но подписка - самая прибыльная.

По мере того, как ландшафт приложений становится более сложным, мы должны ожидать появления тенденции к более смешанным моделям. Например, вы можете начать с модели «бесплатно, но с рекламой», а затем предложить пользователям платное обновление до версии без рекламы, что является подходом «freemium».

И заключительный урок: не просто делайте то, что делали другие раньше, адаптируйте и повторяйте каждую стратегию монетизации приложения, чтобы она работала для вашего приложения.В этом посте мы осветили стандартные методы получения дохода с помощью вашего приложения, но только креативные и смелые маркетологи зарабатывают на этом деньги.

Featured Photo (без изменений) 401kCalculator.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *