Какую игру стримить начинающему стримеру на Twitch
Небольшое руководство по выбору максимально выгодной игры для своего стрима. Руководство написано в первую очередь для начинающих стримеров, ну и опытные пользователи также могут воспользоваться им. Есть несколько условий, при котором данный метод будет максимально эффективным:
- Данный способ работает на платформе Twitch. На YouTube, набор зрителей происходит совершенно иным способом, там не важно что вы стримите, зрители приходят с подписок на канал, а подписки идут за счет видео.
- Данный способ не подойдет тем, кто выбирает «любимые» игры. Не верьте тем кто говорит, что нужно стримить то что нравится. Если игра не актуальна, вы будете набирать фолловеров годами.
- Данный способ не будет работать с 0 зрителей. Все актуальные игры очень конкурентные, если у вас нет средств на «накрутку», «раскрутку», «рекламу» чтобы составить конкуренцию, то лучше стримить то что нравиться.
- Данный способ не касается новых, хайповых и сюжетных игр.
Есть и другие, индивидуальные требования, в основном они зависят от вас самих:
- Ваши возможности удержать и заинтересовать зрителя
- Качество стрима, микрофон, оформление, дикция, вебка и т.д.
- Навык игры. Новичкам тоже подойдет, но если у вас есть скилл, то будет легче.
Какую игру выбрать для стрима?
Что такое «максимальная выгодная игра» — выгода игры определяется по количеству фолловеров, которые приходят во время каждого стрима. Фолловеры — это ваши зрители, которые поднимают число общих зрителей. Чем больше фолловеров, тем больше постоянных и новых зрителей, тем выше ваш канал в выдаче.
Простой способ
Самый простой и очевидный способ выбрать актуальную игру — это перейти на Twitch, перейти в раздел «Просмотр» и выставить фильтр «Аудитория (по убыв. )»
Но у данного способа есть несколько проблем:
- Не все игры в топе актуальны для русскоязычных зрителей
- Многие игры уже заняты крупными каналами
- Слишком большая конкуренция. Если, вы со своими 50 зрителями будете на дне выдачи, эффекта не будет.
Сложный способ
Данный способ не для ленивых, он более аналитический и требующий времени. Давайте представим, что у вас есть условных 50 зрителей ( ботов, рекламных, рестримных. Вы можете получить зрителей у нас на сайте, заказав раскрутку ), вам необходимо:
- Выбрать время, то когда вы планируете стримить
- Актуальную игру, использовав первый способ
Например прайм тайм, игра League of Legends.
1) Выбираем любой канал, с 50 зрителями. Подходящий канал NeMiRLee
2) Переходим на сайт twitchmetrics.net и вбиваем в поиск выбранный канал. В нашем случае NeMiRLee
3) Нас интересует раздел Streams
На примере NeMiRLee, видно что League of Legends, при 50 средних зрителях, дает от 0 до 2 в среднем и 11 максимальных новых фолловеров.
5) Проделываем тоже самое, еще на нескольких каналах и получаем средний результат.
Давайте для сравнения возьмем случайный канал с Fortnite. Например Tamoj.
Получаем такой результат:
Как видим, Fortnite даже при меньшем количестве зрителей, дает раз в 40 больше эффекта. Это простое сравнение на 2х случайных каналах, при детальном анализе 5-10 каналов, результаты могут отличаться. Тем не менее, это даст вам примерную статистику и поможет стартовать более эффективно.
Средние результаты для новичков:
- 0 фолловеров за трансляцию — плохой результат
- 1-5 фолловеров за трансляцию — нормальный результат
- 5-10 фолловеров за трансляцию — хороший результат
- 10-50 фолловеров за трансляцию — отличный результат
- 50-200 фолловеров за трансляцию — путь к успеху
- 200-500 фолловеров за трансляцию — результат популярных стримеров
Удачных стримов!
Смотреть world of tanks — ndbx твич twitch онлайн трансляции. Стримы, онлайн трансляции по World of Tanks
Смотреть world of tanks — ndbx твич twitch онлайн трансляции. Стримы, онлайн трансляции по World of TanksWorld of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
21 зрителей siwisWorld of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of TanksWorld of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
World of Tanks
Twitch или YouTube Gaming: где лучше смотреть стримы по играм, плюсы и минусы сервисов
Twitch — старый игрок на рынке. Он удерживает огромную аудиторию, и его премиум-подписка включает действительно клевые бонусы для онлайновых игр. Но его прямой конкурент, если не сказать — подражатель, геймерский раздел YouTube запустился с более сильной технической базой.
На тарифе МТС «Безлимитище» можно смотреть стримы на Twitch через мобильный Интернет без учета трафика. А для тех, кто предпочитает YouTube, есть тариф МТС «Планшет» — тоже с безлимитным доступом.
Стримы — будь то игровые, или личные блоги, или быстрые прямые включения СМИ — уже давно не какая-то новая игрушка для молодежи, и не просто модная функция из соцсетей. Это весомая доля массовой культуры и нашей с вами жизни. И под нами я подразумеваю людей, идущих в ногу со временем и прогрессом — основную часть аудитории «Канобу».
За популяризацию пользовательских прямых трансляций нужно благодарить социальные сети и мессенджеры, которые практически синхронно подхватили тренд, и теперь ежедневно по разным поводам в эфир выходит безумное количество людей из разных точек мира.
Техническая сторона
Разрешение, битрейт и задержки
К тому моменту как Twitch ввел Full HD при 60 кадрах в секунду, на YouTube Gaming уже давно можно было стримить в разрешении 4K при такой же кадровой частоте и с битрейтом от 20 000 кбит/с. Правда, когда речь заходит о крупных трансляциях — например, конференциях издателей на E3 или Gamescom — которые ведутся параллельно на оба сервиса, на YouTube традиционно появляется большая задержка, поэтому игровые журналисты и просто энтузиасты чаще выбирают Twitch.
Пока Twitch прикручивал поддержку, можно сказать, жизненно важного формата 1080p@60FPS, Google успела включить технологию HDR (что важно, когда стример играет, например, на PS4 Pro) и даже реализовала панорамные трансляции в 360 градусов. Да, не просто плеер, проигрывающий заранее залитый на сайт ролик, а именно прямые включения с камеры, снимающей сферическую панораму. И эти стримы можно смотреть в очках виртуальной реальности. Представьте, какое крутое онлайн-шоу можно сделать, например, во время финала The International 2017 по Dota 2.
YouTube далеко впереди в плане технологий, но почему так вышло? Неужели «твичу» нет дела до того, чтобы догонять конкурента, прикручивать разрешение 8K и панорамы? Именно так — ничего из этого Twitch не нужно. Это платформа, специализирующаяся на играх, а это по большей части захват экрана, и сейчас разрешения 1080р для просмотра игр вполне достаточно. Тем более, что львиная доля аудитории предпочитает смотреть стримы с ноутбуков и смартфонов.
Контент и интерфейс
Цифровой видеорегистратор, нарушение авторских прав, чат
На «твиче» больше хардкорных игровых стримеров, которые делают глубокий контент, а не кривляются на камеру. При этом, в отличие от визжащих в намерении наворожить на себя виральность «ютюберов», их стримы намного популярнее, потому что они, как правило, хорошо разбираются только в определенном жанре, а то и в одной конкретной игре. То есть — в одной нише. Да и сам Twitch как исконно геймерская площадка агрегирует больше заинтересованной в играх аудитории.
На сайте dorkly.com есть карикатурный комикс, который отлично показывает стереотипного стримера на Twitch и «ютюбера».
Если аудитория на стриме постоянная, это значит, что, с большой вероятностью, вокруг этого канала сформировалось адекватное комьюнити, и на трансляции вас ждет общение в ламповом чате, а не в проносящейся со скоростью пули лентой из мемов и смайликов.
Кстати, в чатах на YouTube Gaming будет не только меньше людей, но и больше спам-ботов, которых натравливают на основную часть «ютюба» — не стриминговую, а архивную — но они не видят разницы между комментариями и живым чатом.
При этом на Twitch практически невозможно смотреть архивные записи, в то время как на YouTube такие видео могут собирать приличные просмотры. Проблема в том, что «твич» по умолчанию не сохраняет трансляции, и даже если включить эту функцию в настройках, то запись продержится на серверах всего 14 дней, после чего будет удалена безвозвратно. Сервис дает возможность сделать и сохранить нарезку лучших моментов, куда можно включить хоть весь стрим, но, как правило, ролики выгружают на YouTube, откуда они попадают в каталоги YouTube Gaming.
Тут надо оговориться, что YouTube и YouTube Gaming — это не два разных сервиса, а фактически одно и то же, разница только в интерфейсе.
YouTube Gaming больше похож на Twitch: категории, топы стримов, сортировка по отдельным играм; но функции плеера «твича» в YG не перекочевали — нельзя самому быстро вырезать эпичный кусок стрима, пока он еще идет. С другой стороны, трансляции на YouTube имеют функцию DVR — цифрового видеорегистратора, который позволяет отматывать прямой эфир обратно вплоть до 4 часов. Полезно, если опоздал на стрим, но хочешь посмотреть с начала.
Да, архивированные записи держатся на Twitch всего две недели, но, если не выкачать их сразу из архива, роботы «твича», распознающие авторский контент — например, чужую музыку — могут вырезать звук из той части видео, где было замечено нарушение авторских прав. И вырезать будут, разумеется, не только саму песню, а всю звуковую дорожу в выбранном фрагменте. Смотреть такую запись будет неприятно. Впрочем, когда роботы YouTube обнаруживают подобные нарушения, то неприятности создают сами правообладатели: как правило, они навязывают на архивный стрим раздражающую баннерную рекламу и прероллы, а доход от них забирают себе. Таковы правила YouTube.
Мобильное приложение
Странные рекомендации и работа в 3G
Несмотря на то, что YouTube Gaming — это всего лишь альтернативная оболочка обыкновенного YouTube, мобильное приложение у него отдельное. Ничего необычного в нем, правда, нет, и это немного смущает. Те же самые подписки, что в основном аккаунте «ютюба» — это нормально, если не мешает работать системе рекомендаций. А YouTube Геймингу — мешает. В рекомендованных материалах постоянно вылезают какие-то далекие от игр видео. Зачем, почему? Для чего тогда вообще нужная отдельная программа, если там только кнопки немного переставлены и цвета интерфейса другие?
У Twitch в этом плане все построено иначе: рекомендательная система вынесена в отдельную вкладку Pulse и формирует контентную ленту на основе вашей истории просмотров.
Причем листать ленту и даже просматривать в ней небольшие клипы можно параллельно со стримом, который сворачивается в небольшое окошко в углу. Таким образом можно искать интересные видео с яркими моментами, смотреть и делиться ими, не выпуская при этом из виду основной стрим, и, в случае чего, вернуться к нему буквально за секунду. И все это в рамках одного экрана смартфона.
Довольно странно у мобильного «твича» сейчас выглядит развернутая страница стрима — на ней нет никаких функций, вкладок, и даже чат временно отключен.
Оба приложения поддерживают стриминг в 1080p при 60 кадрах в секунду и, надо сказать, даже на относительно небольшом экране iPhone 6S было отлично видно разницу — и по разрешению, и по FPS. Мобильный 3G-интернет не вытягивает качество 1080@60, только 1080@30, а вот на LTE не возникает ни долгих загрузок, ни фризов. Это важно, учитывая, сколько людей просматривает трансляции фактически на ходу — в транспорте, в очереди и просто вдали от ПК и телевизора.
Стрим в хорошем разрешении даже при 30 FPS съедает приличное количество интернет-трафика, а учитывая, что российские мобильные операторы совсем недавно отказались от безлимитных тарифов, просмотр может стать проблемой. Но операторы знают про геймерскую аудиторию, и хотят привлечь ее к себе, поэтому придумывают льготные решения. Наши партнеры из МТС выкатили сразу два: планшетный тариф с безлимитным YouTube и опцию «ВСети», которая ставится практически на все тарифы оператора и дает неограниченный доступ к Twitch, ВКонтакте и еще пачке других сервисов.
Лучшие покерные стримеры на русском языке
2010-е можно назвать эпохой видеоблогов и стримов. Излюбленные публикой покеристы идут в ногу со временем, и ничем не уступая геймерам и блогерам, проводят качественные и интересные прямые трансляции для своих подписчиков. Мировой популярностью пользуются англоязычные стримеры, в числе которых Рэнди «nanonoko» Лью, Бертран «ElkY» Гроспелье, Джейсон Соммервиль, Джо Инграм и другие. Периодически в прямом эфире можно увидеть даже таких звёздных профессионалов, как Даниэль Негреану, Фил Хельмут, Фёдор Хольц или Виктор Блом. Но не о них пойдёт речь в сегодняшней статье. Мы предлагаем вам подборку самых популярных русскоязычных стримеров покера с ссылкой на их твич- и ютуб-каналы.
Михаил «innerpsy» Шаламов
Примерно год назад Михаил Шаламов для смены обстановки решил играть в покер не дома, а в офисе, роль которого стала выполнять вторая квартира игрока, которую он ранее сдавал под аренду. Вместе с «переездом» на новое место, Миша стал активно стримить свою игру и обзавёлся массой поклонников.
Стримы Михаила подкупают своей искренностью. В них покерист даже не старается скрывать свои эмоции. Он как ребёнок радуется своим успехам и не менее эмоционально реагирует на проигрыши.
В основном стримы Шаламова полны покера. Он концентрируется на кэш-игре, а не на разговорах со зрителями, поэтому больше комментирует игру и свои решения в ней, чем отвечает на вопросы. Но, время от времени, игрок проводит фан-стримы, во время которых может позволить себе расслабиться и поболтать «по душам» со своими постоянными зрителями. Иногда к Мише в гости заходят его коллеги, но это бывает не часто.
Проходят трансляции Шаламова на твич-канале игрока и их записи остаются доступными для платных подписчиков. Посмотреть же на игру в прямом эфире могут все желающие. Самые интересные моменты стрима покерист выставляет на ютубе в виде хайлайтов (highlights).
Стримы покериста выходят регулярно (чаще всего в будние дни, по утрам) и посмотреть их вы можете на нашем сайте: прямая трансляция Михаила «innerpsy» Шаламова.
До того, как записаться в ряды «покерных стримеров», Шаламов снимал популярные блоги Poker 4 Life и две покерные рэп-битвы.
Количество подписчиков покериста: 10 800 на YouTube + 15 574 на Twitch (в т.ч. 19 платных)
Каналы игрока:
Анатолий «Nl_Profit » Филатов
Анатолия Филатова можно назвать первопроходцем в русскоязычных покерных стримах. Конечно, он не был первым игроком в покер, который запустил стрим, но он стал тем игроком, который популяризовал эту идею.
В прямых эфирах Толик чаще всего либо транслирует свою игру, либо снимает подкасты с коллегами. В прошлом году он стримил игры первой покерной лиге GPL, в которых принимала участие его команда русскоязычных профессионалов «Moscow Wolverines».
Игровые стримы Филатова часто длятся по несколько часов. Так как он МТТ-игрок – продолжительность трансляций часто зависит от глубины прохода игрока в том или ином турнире.
В основном стримы Филатова проходят на твич-канале покериста, но иногда транслируются они и на ютубе. Помимо прямых трансляций, на YouTube вы найдёте массу видеоблогов игрока, как покерных, так и более личных.
Количество подписчиков покериста: 15 387 на YouTube + 10 790 на Twitch (в т.ч. 12 платных)
Каналы игрока:
Читать также: 5 откровенно странных рекламных кампаний PokerDom
Ренат «Zapahzamazki» Ляпин
Успешный МТТ-игрок из Москвы Ренат «Zapahzamazki» Ляпин, на счету которого свыше 1 200 000$ выигранных в онлайн-турнирах, имеет в покерном комьюнити репутацию довольно скандального человека. Это отображается и на трансляциях покериста.
Выше было упомянуто, что стримы Шаламова полны ярких эмоций, но по сравнению со стримами Рената — они могут показаться даже «тусклыми». Особенно яркая реакция Zapahzamazki на проигрыши. Просто крик души всех игроков в покер… с нецензурной лексикой и активной жестикуляцией, конечно. Глядя на Рената, можно сказать, что у Иннера неплохой самоконтроль.
Но… зрителям это нравится. В общей сложности стримы Запахзамазки на твиче набрали свыше 750 000 просмотров, а на ютубе вы найдёте немало видеороликов с отрывками самых интересных моментов трансляций, записанных людьми на его стримах.
Количество подписчиков покериста: 1 016 на YouTube + 4 602 на Twitch (в т.ч. 31 платный)
Каналы игрока:
Михаил «Mikleler» Сёмин
Многолетний опыт ведущего и комментатора Михаила Сёмина отображается на качестве его стримов. Они полны интересных и познавательных рассказов, а также историй с турниров и околопокерного отдыха.
Начал стримить Сёмин как амбассадор ПокерДом. Сейчас же он, как член команды GGпокерок «Mikleler» чаще всего демонстрирует свою игру в родном для него покер-руме, но такие трансляции бывают достаточно редко.
По возможности Михаил приглашает звёздных коллег в гости на стрим, и эти трансляции лучше не пропускать. Посмотрев их, вы узнаете много нового о покеристах. Трансляции Сёмина с Трояновским, Чопом, Кургановым можно назвать полноценными, а возможно даже самыми обширными, искренними и интересными, интервью с русскоязычными покеристами.
Он не боится задавать «неудобные» вопросы, а личное знакомство с гостями эфиров добавляет им открытости. Кроме того, у Михаила есть своё уникальное мнение практически на любой вопрос, и даже самый серьёзный разговор он сумеет разбавить парой шуток в стиле Сёмина.
Если же вы пропустили прямой эфир, как правило, через время россиянин делится записью трансляций. Так как проходят стримы Сёмина на ютубе, посмотреть их можно в свободном доступе.
Единственный минус стримов Сёмина – их мало.
Зато Михаил стал активно снимать видеоблоги, которые вы можете найти на его YouTube-канале. Так, к примеру, сейчас он активно снимает видео-дневники на WSOP.
Количество подписчиков покериста: 3 078 на YouTube
Канал игрока:
На сегодняшний день в сети вы найдёте массу других покерных стримеров, как популярных, так и не очень. Вам должны быть хорошо знакомы имена Данилы «aKTepnopHo», который в прямом эфире выиграл джекпот в спин-энд-гоу на французских старзах или Анатолия «Dykalis» Зырина, который периодически стримит свои марафоны.
Наверняка у многих из вас есть свой список самых интересных покерных стримеров. Поделиться им вы можете в комментариях к этой статье.
Упс, ошибка 404 — TheWikiHow
TheWikiHow- Блогеры
- Костя Академик
- Антон Воротников
- Лиса Рулит
- Илья Стрекаловский
- Большой тест-драйв
- Эрик Давидович
- Гараж 54
- Жекич Дубровский
- Ярослав Ефремов
- АвтоРЕВЮ
- Alan Enileev
- Бородатая Езда
- За Рулем
- Иван Зенкевич
- Стас Асафьев
- Миша Яковлев
- Влас Прудов
- Тесты Драйв Ру
- Dragtimes Info
- Угона Нет
- MegaRetr
- Muscle Garage
- БабДрайв
- Авто Плюс
- Анатолий Зарубин
- Mighty Car Mods
- Clickoncar
- Игорь Бурцев
- Независимый Эксперт
- Дима Гордей
- Black & White Team
- Ютуб Хата
- Сергей Стилов
- Илинг Шоу
- Чердак
- Гурам Инцкирвели
- Ready Steady Go
- InfoCar
- ПриветТачка
- Avto-Blogger.Ru
- Менеджер Антон
- Димас Из Батайска
- Иван Килин 125rus
- ASATA channel
- Bulkin Drive
- Анастасия Трегубова
- Жорик Ревазов
- Павел Блюденов
- Каналы
- Каналы производителей авто
- Зарубежные каналы
- Общественные движения
- Ремонт авто
- Подбор авто
- Мотоциклы
- Автозвук
- Автоспорт
- Таксисты блогеры
- Развлекательные
- Оффроуд
- ТВ
- Главная дорога
- Задняя передача
- АвтоВести
- Первый Автомобильный
- Быстрые и громкие
- Крутой тюнинг
- Топ Гир
- Поворот наворот
- Махинаторы
- Бренды
- Все бренды
- Acura
- Audi
- BMW
- Bentley
- Brilliance
- Cadillac
- Chevrolet
- Chery
- Chrysler
- Citroen
- Datsun
- Daewoo
- Dodge
- DongFeng
- FAW
- Ferrari
- Ford
- Fiat
- Geely
- Great Wall
- Haval
- Honda
- Hyundai
- Infiniti
- Jaguar
- Jeep
- Kia
- Land Rover
- Lamborghini
- Lexus
- Luxgen
- Lifan
- Mazda
- Mercedes
- Mitsubishi
- Mini
- Nissan
- Opel
- Peugeot
- Porsche
- Renault
- Rolls Royce
- Saab
- SEAT
- Skoda
- Smart
- Ssang Yong
- Subaru
- Suzuki
- Tesla
- Toyota
- Volvo
- Volkswagen
- Ваз
- Газ
- ЗАЗ
- КамАЗ
- Лада
- ТагАЗ
- УАЗ
- Еще
- Статьи
- Тест шин
- Подборки аварий и дтп
- ПДД Видео
- Краш тесты
- Тест Драйв Видео
- Авто приколы
- Мотоциклы
- Скутеры
- Снегоходы
- Грузовики
- Квадроциклы
- Гироскутеры и сигвеи
- Моноколеса
- Электромобили
- Гибридные автомобили
- Концепт-кары
- Спортивные автомобили
- Ретро автомобили
- Вертолеты
- Самолеты
- Танки
- Видео о машинах
- Мастера парковки
- Женщины за рулем
- Пьяные за рулём
- Багги видео
- Автострахование
- Транспортный налог
- Каршеринг
- Автопутешествия
- Суперкары и гиперкары
Стример – кто это такой, сколько зарабатывает и как им стать?
КТО ТАКОЙ СТРИМЕР?
В мире инновационных технологий стало очень модным проводить онлайн-трансляции каких-либо событий. Стример – это человек, который ведет онлайн-эфиры в интернете. Стримить можно всё: приготовление еды, рукоделие, путешествия, но обычно в прямом эфире транслируют игру в видеоигры. Самые популярные платформы для стрима это: YouTube, Twitch, а так же Вконтакте, GoodGame и другие. Аудитория стримеров состоит из молодых людей, которым интересно наблюдать за эмоциями ведущего, комментариями, общаться в чате. Обычно стримит один человек, но бывает и команда, состоящая из продюсера, ведущего, оператора.
КАК НАЧАТЬ СТРИМИТЬ?
В первую очередь, чтобы начать стрим необходимо иметь канал на одной из стриминговых платформ и специально оборудованное место. Также обязательно иметь персональный компьютер или ноутбук, мышку, клавиатуру, наушники USB или с гарнитурой, а также высокоскоростной интернет. Чтобы провести качественный стрим очень важно, чтобы техника не выдавала лишнего звука.
Перед началом стрима следует найти интересную тему, продумать свой индивидуальный формат, привлечь аудиторию. В первый раз выйти в эфир бывает страшно, но уже после второго раза волнение уходит. Уметь хорошо играть – это не обязательное условие для стрима, главное, чтобы аудитории было интересно слушать ведущего. Многие стримеры готовятся к эфиру заранее, прорабатывают план, текст, ищут интересные темы для общения. Также перед эфиром следует проверить технику: звук, видео, интернет. Стоит подготовиться к тому, что найдутся люди, которые будут выражать критику в сторону стримера. То играет он не так, то говорит не то. В любой аудитории будут как приверженцы данного стрима, так и критиканы.
На многих платформах грубые, оскорбительные комментарии, размещение каких-либо данных не покрепленных авторскими правами запрещены правилами пользования. Аккаунты, которые нарушают эти правила, блокируют.
ВЫБОР КОМПЬЮТЕРА ДЛЯ СТРИМА
Для проведения качественного, интересного стрима необходима хорошая техника.
При выборе компьютера для стрима необходимо опираться на его технические характеристики, так как нужно одновременно играть и выходить в онлайн-трансляцию. Для этого потребуется мощный компьютер или сразу два – с одного ведущий играет, а с другого проводится стрим и контролируется онлайн-трансляция. Системный блок в связке с компьютером подойдет для стрима в помещении, а ноутбук для проведения эфиров на выезде: турниры, концерты, командировки.
Вся электроника эксплуатируется на максимальную мощность и поэтому служит не долго, что тоже нужно учитывать.
Важными характеристиками при выборе компьютера для игр и стрима являются: материнская плата, объем оперативной памяти, видеокарта и конечно же процессор. А вот выбор жесткого диска любой, не имеет значения.
При выборе компьютера нужно учитывать то, какие игры на нем будут установлены. Например, для игр в карты, подойдет более простой вариант компьютера: вариант видеокарты GeForce GTX 1030, процессор может быть Intel i3 5500 Р, объем оперативной памяти составляет 4, материнская плата Intel H81.
А вот, не дорогие, слабые ноутбуки не потянут не только стрим, но и игры, которые не требуют высокой мощности компьютера.
Серьезные игры, например, такие как Fortnite, WoT, Dota 2 – требуют более мощной технической базы, а соответственно более дорогого компьютера. Таким характеристикам и цене может соответствовать даже ноутбук. Но если Вы настроены всерьез заниматься стримингом, то лучше всего приобрести мощный стационарный компьютер с дополнительным оборудованием. Так стрим будет качественней, а работа на такой технике не будет приносить технических неудобств.
Ноутбуки в сравнении со стационарными компьютерами показывают графику на порядок ниже. Но в габаритах и удобстве преобладают.
Выбор монитора к стационарному компьютеру велик, но 4К мониторы сильно перегружают видеокарту, хотя и показывают более четкую картинку. А аудитория не заметит разницы, так как у большинства зрителей нет такого монитора. В стриме не важна красота текстур, более важна четкая картинка. Для качественного стрима подойдет монитор Full HD с частотой 144 Герц.
Проводить стрим в играх можно на двух компьютерах, технически для этого понадобится специальное устройство – карта захвата. С помощью нее соединяются компьютер с игрой и с эфиром. Когда есть два монитора стримить удобнее, можно общаться со зрителями в чате и так можно контролировать трансляцию эфира.
КАМЕРА ДЛЯ СТРИМА
Для интересного стрима более важен хороший ведущий, чем качество видео. Согласитесь, что лучше ведущий, который интересно рассказывает, чем качественная картинка и нудный текст. Поэтому для стрима подойдет и обычная камера на штативе. При условии хорошего освещения камера выдаст очень даже не плохую картинку.
Камера Logitech C922
Для транслирования изображения в эфир необходимо установить соответствующую программу. Самые популярные среди стримеров программы:
- Бесплатная версия программы Open Broadcaster Software;
- Платная программа XSplit Broadcaster.
Программы очень похожи друг на друга и почти не отличаются, можно выбрать более удобную именно для Вас. Рекомендуем посмотреть нашу статью про программы для онлайн-трансляций, там более подробный список и описание преимуществ и недостатков каждой.
Так же для стрима вам нужна карта захвата, у нас на сайте есть подробная статья, которая поможет выбрать карту захвата для игровых стримов.
МИКРОФОН
Очень важный компонент в проведении стрима – микрофон. Именно с помощью него аудитория слышит ведущего. Для новичков подойдут обычные наушники с микрофоном. Для контроля звука необходимо устройство внешнего аудиоинтерфейса с хорошим качеством микрофонов. Если стример один, то ему достаточно одного аудиоинтерфейса. Но если больше одного, то необходимо большее количество каналов, чтобы подключить микрофоны. Чем больше каналов, тем дороже цены на аудиоинтерфейс.
Проблемой таких конденсаторных микрофонов как, Blue Yeti или AKG, является то, что они улавливают все шумы и звуки, что отображается на качестве звука и соответственно стрима. Существуют динамические наушники, которые можно контролировать. Такие микрофоны улавливают сигнал, который идет к нему. Расстояние от микрофона до ведущего не должно быть больше, чем 20 см. Такие микрофоны так же используют на концертах и различных докладах.
У нас на сайте есть обзор микрофона Blue Yeticaster – настоятельно рекомендуем к прочтению.
На качество звука влияет не только выбранный микрофон, но и помещение, в котором проводится стрим, а именно звукопоглощение. Звукопоглощение не дает гулять звуку по помещению, что делает качество и четкость звука значительно выше. Обеспечить помещение для стрима звукопоглощением можно самому. Для этого необходимо приклеить звукопоглощающие панели на стены, всё помещение обклеивать нет необходимости, будет достаточно несколько листов.
СВЕТ И ХРОМАКЕЙ
Хромакей – что это? С помощью хромакея совмещают два и более кадра в одной композиции. Обычно он зеленого или синего цвета. С помощью хромакея можно транслировать изображение только ведущего, без фона. А за спиной стримера будет выводиться игра. Но хромакей лучше использовать, когда ведущий один, если их больше, он будет лишним. Если стрим проводится в студии, то используют нетканый и тканный хромакей. Нетканый – дешевле, но у него есть недостаток – он мнется. Тканный хромакей стоит на порядок дороже, но он может сгибаться, что очень удобно. Чтобы работать с этой технологией не нужно устанавливать дополнительных программ, нужен лишь источник света. Бытовой источник не подойдет, так как могут появляться помехи. Плюс он плохо освещает стримера и делает темные круги под глазами или некрасивый цвет кожи. Со студийными источниками света такого не произойдет. Таких источников требуется два: один, чтобы освещать сам хромакей, а второй – для освещения ведущего.
КАК НАЙТИ НИШУ И СОБРАТЬ АУДИТОРИЮ
Чтобы собрать значительную аудиторию, которая будет приносить доход, необходимо создать интересный, необычный контент, который будет привлекать как можно больше зрителей. Также следует проводить регулярные трансляции, чтобы аудитория не скучала. Немало важную роль играет знание контента и темы, которая будет проведена в стриме.
Самое главное привлекать аудиторию чем-то новым, не таким как у всех. Ведь, никому не будет интересно смотреть один и тот же контент. Чтобы стрим был интересным, важно знать все о игре, которую стримишь. Еще желательно придумать необычную, «свежую» подачу эфира.
Большую аудиторию удастся собрать и удержать при условии, если ты часто проводишь трансляции. Есть способ стримить по расписанию, так зрители будут знать и ждать прямого эфира, что очень удобно. Реклама – одна из составных для привлечения аудитории. Расписание эфиров можно опубликовывать на своих странницах в соц. сетях и распространять среди друзей. Популярной является платформа Твич, где опубликуют анонсы и ссылки на них. Партнером Твича можно стать, если стримить более 3 раз в неделю и привлекать подписчиков. Развивая канал, можно дождаться специального приглашения для партнерства. Привлекать новую аудиторию можно с помощью проведения турниров с гостями. Участники делают анонсы на стрим, а обычно участниками являются блогеры или стримеры, у которых есть своя постоянная аудитория. Еще один способ привлечения зрителей – купить рекламу.
Все быстрее популярность набирает хостинг. Формат, когда ваш стрим выводится на другом твич-канале. Так зрители другого канала, после просмотра вашего эфира могут перейти по ссылке и подписаться. Стримеры бесплатно хостят каналы, которые им нравятся. Так же, между ними проходит обмен ссылками на каналы.
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЮТ СТРИМЕРЫ?
Самый популярный и немало важный вопрос – сколько зарабатывают стримеры и от чего зависит заработок? Успех непосредственно зависит от навыков и умений стримера. Основной доход стримеров идет от платных подписок, донатов, коммерческих стримов. Но дополнительно можно заработать на рекламе.
Донаты – это пожертвование аудитории стримеру, что-то вроде чаевых. Пожертвование отдают тому, кто был в кадре. Если в кадре было два и больше ведущих, то донаты делятся поровну. Такие пожертвования являются добровольными, налогами не облагаются. Есть щедрые пользователи, которые присылают щедрые пожертвования. Существуют специальные способы для того, чтобы получить больше донатов, такие как проведения голосований или донат-целей. То есть, зрители выбирают варианты, за которые платить. Можно сделать так, чтобы вариант, за который больше всего проголосовали, победил, так как принес больше денег.
Платная подписка – что это? На площадке Твич есть зрители, которые платят за подписку и обычные – те, которые не оплачивают ее. За платную подписку зрители получают бонусы: возможность быть участником закрытого чата, отключить рекламу, получить смайлики, чтобы отправлять их в чате, а так же приоритет в общих играх. Стоимость под
10 советов по созданию аудитории для вашего канала прямой трансляции
Благодаря множеству платформ для потокового вещания, стремительному росту киберспорта и растущему интересу к онлайн-играм потоковая передача игр больше не является нишевым интересом.
Однако создать и удержать аудиторию потокового вещания может быть непросто.Итак, вот несколько способов создать аудиторию для вашего канала прямой трансляции.
1.Выберите популярное название для воспроизведения в потоке
Выбирая игры для прямой трансляции, вы захотите выбрать новые и популярные игры, которые в настоящее время привлекают внимание.Популярные игры с большей вероятностью привлекут внимание зрителей, помогая им открыть для себя ваш канал.
Проверьте лучшие игровые сайты и поисковые системы, чтобы узнать, какие недавние игры находятся в новостях и получают похвалы от игроков.Если вам удастся получить предварительную копию определенной популярной игры, это даже лучше.
На домашней странице Twitch также отображается список популярных игр среди зрителей, если вы боретесь за идеи.Но всегда желательно провести свое исследование, если вы действительно хотите узнать, на чем сейчас сосредоточено игровое сообщество.
В то же время не стоит выбирать игры с уже перенасыщенным покрытием.Стримеры некоторых популярных игр по-прежнему будут освещать их через месяцы или годы после запуска. Трудно конкурировать с хорошо зарекомендовавшими себя стримами, которые в течение длительного времени освещали определенные игры.
Аудитория игр с тройным AAA-рейтингом и перенасыщенным покрытием склонна придерживаться знакомых им стримеров, поскольку у них было достаточно времени, чтобы узнать, кто освещает игры так, как им нравится.Следовательно, вы можете выбрать новые инди-игры, которые менее популярны, но все еще популярны.
2. Совет по потоковой передаче: придерживайтесь согласованного расписания
Как и в случае с любым видом публикации контента, вам нужно придерживаться регулярного графика при запуске потокового канала.Вы можете скорректировать этот график в зависимости от ваших временных затрат, но главное — это последовательность.
Вы должны поддерживать стабильный, регулярный выход вместо потоковой передачи в пакетном режиме с последующим отключением звука в течение непредсказуемых периодов времени.
Если у вас мало времени в течение недели, не пытайтесь стримить ежедневно.Лучше транслировать один раз в неделю или только по выходным, если это так. Аудитория предпочитает последовательность неустойчивому и нерегулярному расписанию контента.
3.Поддержи разговор
Если вы просто сидите и молча играете в свою игру в прямом эфире, у других нет особой причины наблюдать за вами.Не волнуйтесь: вам не нужно постоянно говорить, особенно если ваша игра требует сосредоточенности. Тем не менее, поддержание непрерывности разговора имеет большое значение для привлечения аудитории.
В игре или подземелье, требующем высоких навыков, объясните свою стратегию и то, что вы делаете.Когда вы играете в казуальную игру, прокомментируйте свои первые впечатления.
Если вы уже сделали это, поговорите со своими зрителями, которые, скорее всего, разместят вопросы и комментарии в разделе чата.Не все должно быть связано с игрой — иногда ваша аудитория просто хочет узнать вас поближе.
Тип разговора также будет зависеть от вашей аудитории.
4. Поблагодарите новых подписчиков на вашем стриме
Подписчики на сайтах потоковой передачи игр, таких как Twitch, — ваш хлеб с маслом, поэтому вы должны их соответственно поблагодарить.Даже небольшой взнос помогает вам зарабатывать деньги на играх, поэтому убедитесь, что ваша аудитория знает, что вы это цените.
Это может быть сложно сделать, когда вы пытаетесь сосредоточиться на игре, но вы можете использовать плагин потоковой передачи, чтобы несколько автоматизировать процесс.Обратите внимание, что это не отменяет необходимости делать личное упоминание во время трансляции. Но это дает им некоторое признание, пока вы ждете перерыва в игровом процессе, на который вы можете переключить свое внимание.
5.Знай свою потоковую платформу
Несмотря на то, что Mixer отключился, в пространстве потокового вещания все еще есть несколько грозных платформ.Вам нужно будет выбрать предпочитаемую платформу в зависимости от типов аудитории, которую вы хотите охватить.
Что бы вы ни выбрали — будь то Twitch, YouTube, Facebook Gaming или другая платформа — вам следует найти время, чтобы понять уникальные аспекты выбранной вами услуги.
Это может помочь вам решить, на каком контенте сосредоточиться, как лучше всего привлечь новых зрителей и что вам нужно сделать, чтобы стать партнером или аффилированным лицом на выбранной вами платформе.
Говоря о взаимодействии, некоторые из членов вашей аудитории захотят взаимодействовать с вами вне потокового чата.Это особенно верно, если они не могут настраиваться каждый раз. Вы должны поделиться своими именами в различных публичных социальных сетях со своими подписчиками.
Нет, вам не обязательно дружить на Facebook с подписчиками.Но вы можете поделиться своим именем в Твиттере и любыми другими страницами социальных сетей, которые вы хотите, чтобы они посетили.
Даже если вы не обязательно публикуете посты, связанные с играми, многие члены аудитории все равно будут интересоваться тем, что вы хотите сказать.Вы даже можете зайти в социальные сети, специально предназначенные для геймеров. Важная идея — привлечь вашу аудиторию вне стриминговых сессий.
7.Стимулируйте аудиторию к возвращению
Все чаще члены аудитории готовы подписаться на создателей контента или спонсировать их, которые предоставляют им правильные стимулы.Однако прямая трансляция немного отличается от традиционного создания контента. Итак, что вы можете сделать, чтобы заинтересовать свою аудиторию?
Один из лучших способов сделать это — разыграть подарки.Просто убедитесь, что вы понимаете правила проведения конкурсов для платформы, которую используете, и региона, в котором проводится конкурс.
Отличные идеи для раздач — это подарочные карты, подписки на игровые сервисы и игры.Такие предметы, ключи от которых вы можете отправлять в цифровом виде, могут сэкономить вам расходы на доставку, когда вы только начинаете. В зависимости от вашей потоковой платформы вы можете стимулировать подписки. Например, Twitch предлагает стримы только для подписчиков и различные бонусы для разных уровней подписки.
YouTube также предлагает различные бонусы для участников канала, такие как доступ к эмоциям и раннему контенту.
По мере роста вашего канала вы можете стремиться к более высоким и даже получать спонсорские призы от определенных компаний.Но если вы все еще новичок, возможно, вы могли бы найти несколько игровых предложений, которые можно было бы раздать.
Для этого шага вам понадобится что-то из следующего.Тем не менее, получение спонсора действительно может помочь вам в дальнейшем расширении вашей аудитории.
Получение спонсора часто упоминается стримерами как способ получить больше подписчиков.Некоторые объясняют это повышенным авторитетом, который приходит с одобрением бренда.
Если вы пока не можете найти спонсора, вам следует стремиться к партнерскому статусу на такой платформе, как Twitch.Это повысит ваш авторитет и даст вам дополнительные источники дохода. Однако это требует значительных усилий и не является быстрым решением для получения подписчиков.
9.Привлекайте других игроков
Хотя прямая трансляция — это в основном индивидуальное предприятие, здорово, когда к вашим трансляциям привлекаются другие игроки.Это не обязательно должно быть регулярное мероприятие или официальное партнерство. Однако случайное разнообразие может стать отличным дополнением к вашему каналу.
Попробуйте найти геймеров, с которыми у вас есть химия.Бантер — одна из самых интересных вещей для игровой аудитории, особенно в многопользовательских играх. Вам не обязательно нужно, чтобы игрок появлялся лично. Фактически, между стримерами, которые никогда не встречались оффлайн, формируются отличные партнерские отношения.
Вы также можете появиться в чьей-либо трансляции, что даст вам дополнительную возможность познакомиться с потенциальными новыми членами аудитории.Squad Stream позволяет стримерам Twitch транслировать вместе.
10.Используйте достойное оборудование
Одним из основных факторов, влияющих на качество просмотра вашей аудитории, является качество потоковой передачи.Вам не нужно беспокоиться о создании безупречного потока 4K. Но нужно убедиться, что качество приемлемое. Шипение микрофонов, серьезная потеря пакетов и сильно пикселированные визуальные эффекты отгонят большую часть аудитории.
Обязательно вооружитесь приличным микрофоном и быстрым подключением к Интернету перед потоковой передачей.Если вы хотите привлечь внимание к своей трансляции, купите приличную веб-камеру. Кроме того, не пытайтесь играть в игры, которые слишком интенсивны для вашей игровой системы.
Дополнительные советы по потоковой передаче
Теперь вы знаете некоторые из основных способов привлечь и удержать аудиторию для вашего канала прямой трансляции.Однако вы должны использовать эти советы по потоковой передаче, а также улучшить качество вашего канала в целом.
5 основных советов по созданию профессиональных потоковых трансляцийПрямые трансляции — это способ для создателей контента более напрямую общаться со своей аудиторией.Вместо того, чтобы публиковать предварительно записанный контент, вы предлагаете зрителям живую демонстрацию своей работы в режиме реального времени. Это …
Об авторе Меган Эллис (115 опубликованных статей)Меган решила объединить свою диплом с отличием в области новых медиа и всю жизнь компьютерных фанатов, чтобы сделать карьеру в области компьютерной и игровой журналистики.Обычно она пишет на самые разные темы и пускает слюни над новыми гаджетами и играми.
Ещё от Megan EllisПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
Часто задаваемые вопросы о Microsoft Stream — Microsoft Stream
- 7 минут на чтение
В этой статье
Что такое Microsoft Stream?
Stream — это корпоративный видеосервис, с помощью которого сотрудники организации могут безопасно загружать, просматривать, систематизировать и обмениваться видео.
Для кого предназначен Microsoft Stream?
Microsoft Stream — это служба управления и обмена видео для сотрудников всех уровней предприятий любого размера, которые заинтересованы в использовании видео на рабочем месте для связи, совместной работы, изучения и обмена информацией. Любой желающий может легко искать видео и просматривать их на своем устройстве в любое время и в любом месте.
Могу ли я поделиться видео с конкретным человеком или моей организацией?
Да. Вы можете делиться видео внутри организации или с конкретным человеком, группой Microsoft 365 или группой безопасности AD.Подробнее о настройке разрешений.
Будет ли Microsoft Stream работать на мобильных устройствах?
Microsoft Stream доступен в мобильных веб-браузерах с полной функциональностью на iOS и Android. Кроме того, вы можете скачать приложения Microsoft Stream для iOS и Android.
Могу ли я вести прямую трансляцию из Microsoft Stream?
Да, вы можете создавать прямые трансляции в Microsoft Stream и Microsoft 365. Для получения дополнительной информации см. Обзор прямых трансляций.
Какие языки поддерживает Microsoft Stream?
Список поддерживаемых языков см. В разделе «Локализация Microsoft Stream».
Могут ли автоматически создаваться субтитры для загруженных видео?
Да. В настоящее время Microsoft Stream автоматически создает скрытые субтитры для загруженного видео, если для видео установлено языковое поле и язык, на котором говорят в видео, — английский или испанский. Дополнительные сведения см. В разделе «Создание автоматических подписей».
В каких регионах Microsoft Stream хранит мои данные?
Stream в настоящее время хранит данные в следующих регионах:
- США
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Австралия
- Индия
- Соединенное Королевство
- Канада
- Облако сообщества правительства США (GCC)
Stream будет размещать данные в следующих регионах в будущем:
- Китай
- Германия
- GCC-High / GCC-DoD
- Прочие регионы
Если вы используете Microsoft Stream, а ваш клиент Office 365 находится в регионе за пределами регионов, в которых в настоящее время развернут Stream, ваши данные будут храниться в ближайшем географическом регионе.
Чтобы найти регион, в котором находится ваш арендатор:
В потоке щелкните ? в правом верхнем углу.
Щелкните О Microsoft Stream .
Нажмите Ваши данные хранятся в .
Со временем мы будем добавлять экземпляры Stream в большем количестве регионов и локаций.
Дополнительные общие сведения о том, где хранятся данные в службах в Office 365, см. В разделе Где находятся ваши данные Office 365.
Как работает хранилище видео для Microsoft Stream?
Microsoft Stream хранит видео и метаданные в собственной службе, построенной на основе Azure. Таким образом, у него есть собственная квота хранения для загружаемых видео. В квоту засчитываются только загруженные исходные видео — перекодированные копии для адаптивной потоковой передачи не учитываются в вашей квоте. См. Обзор лицензирования для получения дополнительной информации о хранилище.
Что такое категория соответствия Microsoft 365 для Microsoft Stream?
По состоянию на май 2019 года Microsoft Stream классифицируется как служба уровня D в рамках Microsoft 365 Compliance Framework.Уровень D означает, что Stream выполняет обязательства по соблюдению таких стандартов, как: FERPA, ISO, EUMC, HIIPAA, SOC 1/2, FedRAMP, HITRUST и другие.
Узнайте больше из документации по структуре соответствия требованиям Microsoft 365 и ознакомьтесь с конкретными сертификатами и стандартами для каждого уровня:
Какие браузеры поддерживает Microsoft Stream?
Важно
Приложения и службы Microsoft 365 не будут поддерживать Internet Explorer 11 с 17 августа 2021 г. (Microsoft Teams не будет поддерживать Internet Explorer 11 ранее, начиная с 30 ноября 2020 г.).Учить больше. Обратите внимание, что Internet Explorer 11 останется поддерживаемым браузером. Internet Explorer 11 является компонентом операционной системы Windows и следует политике жизненного цикла продукта, на котором он установлен.
Microsoft Stream поддерживает Microsoft Edge и текущие версии Chrome и Safari.
Часто задаваемые вопросы о живых мероприятиях
Что такое кодировщик?
Проще говоря, кодировщик сжимает аудио и видео с различных входов и отправляет их в потоковую службу, например Microsoft Stream.Как правило, вы можете использовать оборудование, программное обеспечение и мобильные приложения. Узнайте больше о кодировщиках, протестированных с Microsoft Stream.
Почему я не вижу опции «Создать прямую трансляцию»?
Пользователи с допустимыми лицензиями (перечисленными в обзоре) и включенные администратором потока могут создавать прямые трансляции. Убедитесь, что у вас есть действующая лицензия, или обратитесь к администратору Stream, чтобы получить доступ к этой функции.
Кто может смотреть прямую трансляцию?
Разрешения на просмотр событий в реальном времениработают так же, как и все другие видео в Microsoft Stream.Доступ к просмотру может быть ограничен отдельными лицами или группами или доступен для всей организации.
Могут ли люди не из моей организации смотреть мою прямую трансляцию?
В настоящее время события, транслируемые через Microsoft Stream, доступны только внутренним пользователям вашей организации.
Какую аналитику я могу увидеть?
Производители событий могут видеть общее количество наблюдателей, когда событие идет в прямом эфире. Когда событие завершается, продюсер может видеть общее количество просмотров за время существования видео в соответствии с алгоритмом подсчета просмотров.
Какие протоколы приема вы поддерживаете?
Microsoft Stream поддерживает загрузку RTMP и RTMPS от большинства кодировщиков. Реализация кодировщика протоколов RTMP и RTMPS может различаться, поэтому рекомендуется использовать проверенный кодировщик с хорошо известной конфигурацией.
Что такое предварительное состояние?
Состояние pre-live помогает продюсерам настроить свое прямое событие. В этом состоянии участники аудитории не будут видеть вашу прямую трансляцию, но будут видеть табличку, пока вы не решите начать прямую трансляцию.В этом состоянии вы можете отключить настройку, чтобы вернуться к ней позже. Это полезно при репетициях перед живым мероприятием.
Могу ли я остановить и возобновить свое мероприятие?
Если вы находитесь в состоянии предварительной трансляции вашего события, вы можете отключить событие. При этом вам нужно будет перезапустить процесс setup . Это полезно для тестирования вашего мероприятия до фактической даты мероприятия. Если ваше мероприятие уже идет в прямом эфире, вы не можете перезапустить трансляцию; как только закончится , событие будет завершено.
Могу ли я повторно подключить кодировщик?
Да, если ваш кодировщик отключается по какой-либо причине, вы можете повторно подключиться, если кодировщик поддерживает эту функцию, при условии, что вы используете тот же выходной профиль для данной настройки. Если ваш кодировщик отключен слишком долго, событие либо автоматически перейдет из состояния предварительного просмотра в автономный режим (вы можете снова начать настройку), либо из режима реального времени в режим завершения (событие будет завершено на этом этапе и не может быть перезапущено) . Обратите внимание: ваша аудитория может плохо воспринимать просмотр или видеть ошибки, если кодировщик отключился слишком долго или не подключился должным образом.
Если вы находитесь в предварительном режиме, вы можете отключить свою установку из Microsoft Stream для отправки нового вывода, но вы должны снова запустить установку . Это невозможно, если ваше мероприятие уже завершено.
Что произойдет с моим видео после окончания мероприятия?
После остановки события производителем оно сразу становится доступным для просмотра по запросу в Microsoft Stream. Если параметры выбраны, начнется обработка автоматического преобразования речи в текст и распознавания лиц.Видео также сможет скачать владелец. Комментарии Microsoft Stream будут доступны для использования.
Как долго может длиться моя прямая трансляция?
Максимальная продолжительность прямой трансляции — 4 часа.
Мое мероприятие автоматически остановлено, что происходит?
После достижения максимальной продолжительности живого события оно автоматически останавливает событие и становится доступным для использования по требованию.
Есть ли разница между реальной жизнью и онлайн-трансляцией?
Да, есть временная задержка, которая будет видна в онлайн-трансляции.
Могу ли я встроить прямую трансляцию на другой сайт?
Да, как и все другие видео в Microsoft Stream, вы можете легко встроить прямую трансляцию на любой веб-сайт с помощью встроенного кода. Также существует более глубокая интеграция с Microsoft Teams, Yammer и SharePoint, которая поддерживает простое встраивание. Только зрители, у которых есть разрешение на просмотр прямой трансляции, смогут смотреть ее.
Похоже, возникла проблема с моей прямой трансляцией, что мне делать?
Обычно, если вы можете правильно подключиться к живому событию, может быть проблема с кодировщиком.Начните с проверки того, что ваш кодировщик подключен и работает правильно. Высокая загрузка ЦП или ограничения полосы пропускания могут вызвать проблемы с вашим событием в прямом эфире.
Почему я не могу видеть события, созданные Microsoft Teams, в Microsoft Stream?
В настоящее время этот поток производителей не поддерживается Microsoft Stream. Чтобы увидеть свои события в Stream, после завершения события просто загрузите загруженную запись в Microsoft Stream.
Какой формат живых субтитров вы поддерживаете?
Stream поддерживает встроенные субтитры CEA 708.
Как я могу добавлять субтитры к моим мероприятиям?
Если вы используете кодировщик, который поддерживает встроенные субтитры CEA 708 и генерируете субтитры с помощью стенографиста или другого метода, Stream автоматически обнаружит субтитры, и люди, наблюдающие за событием, могут включить или выключить их, а также настроить выглядеть и чувствовать их так же, как и для субтитров к видео по запросу. Когда ваша прямая трансляция закончится, вы можете оставить сгенерированные прямые трансляции как есть или загрузить очищенную версию подписей как VTT, которая перезапишет оригинал.
См. Также
Начало работы с Stream
Блог
Сообщество
Запись облачных собранийTeams — Microsoft Teams
- 11 минут на чтение
- Применимо к:
- Microsoft Teams
В этой статье
В Microsoft Teams пользователи могут записывать собрания своих Teams и групповые вызовы для записи звука, видео и совместного использования экрана.Существует также возможность автоматической транскрипции записей, чтобы пользователи могли воспроизводить записи собрания с закрытыми субтитрами и искать важные элементы обсуждения в стенограмме. Запись происходит в облаке и сохраняется в Microsoft Stream, поэтому пользователи могут безопасно делиться ею в своей организации.
Связано: Встречи команд, записывающие документацию для конечных пользователей
Примечание
Переход от использования Microsoft Stream к OneDrive для бизнеса и SharePoint для записи собраний будет поэтапным.При запуске вы сможете подписаться на этот опыт, в ноябре вам придется отказаться, если вы хотите продолжить использование Stream, а где-то в начале 2021 года мы потребуем, чтобы все клиенты использовали OneDrive для бизнеса и SharePoint для записи собраний.
Предварительные условия для записи облачных собраний Teams
Для записи собраний пользователя Teams для клиента должен быть включен Microsoft Stream. Кроме того, как для организатора встречи, так и для лица, инициирующего запись, требуются следующие предварительные условия:
- У пользователя есть Office 365 E1, E3, E5, A1, A3, A5, Microsoft 365 Business Premium, Business Standard или Business Basic 1
- Пользователь должен иметь лицензию на Microsoft Stream 2
- У пользователя есть разрешения на загрузку видео в Microsoft Stream
- Пользователь согласился с правилами компании, если они настроены администратором.
- У пользователя достаточно места в Microsoft Stream для сохранения записей
- Пользователь имеет для параметра TeamsMeetingPolicy-AllowCloudRecording значение true
- Пользователь не является анонимным, гостевым или федеративным пользователем на собрании
- Чтобы включить транскрипцию для собрания пользователя, назначенная им политика собрания Teams должна иметь для параметра -AllowTranscription значение true.
1 С 20 августа 2020 года доступ к файлу записи собрания истечет через 21 день для пользователей с A1. Дополнительные сведения см. В разделе Загрузка записи собрания Microsoft Teams в Stream.
2 Пользователь должен иметь лицензию на загрузку / скачивание собраний в / из Microsoft Stream, однако ему не нужна лицензия для записи собрания. Если вы хотите запретить пользователю записывать собрание Microsoft Teams, вы должны предоставить TeamsMeetingPolicy, для которого AllowCloudRecording установлено значение $ False.
Важно
Пользователям не потребуется назначенная лицензия Microsoft Stream, если вы хотите, чтобы пользователи только записывали и скачивали записи. Это будет означать, что записи не хранятся в Microsoft Stream, а вместо этого хранятся в службах мультимедиа Azure (AMS) с ограничением в 21 день до их удаления. На данный момент это не то, что администратор может контролировать или управлять, включая возможность его удаления.
Настройка записи облачных собраний Teams для пользователей в вашей организации
В этом разделе объясняется, как настроить и спланировать запись собраний Teams.
Включите Microsoft Stream для пользователей в организации
Microsoft Stream доступен как часть соответствующих подписок на Microsoft 365 и Office 365 или как отдельная услуга. Дополнительные сведения см. В обзоре лицензирования Stream. Microsoft Stream теперь включен в Microsoft 365 Business, Microsoft 365 Business Standard и Microsoft 365 Business Basic.
Узнайте больше о том, как можно назначать лицензии пользователям в Microsoft 365 или Office 365, чтобы пользователи могли получить доступ к Microsoft Stream.Убедитесь, что Microsoft Stream не заблокирован для пользователей, как определено в разделе «Блокировать регистрацию для Microsoft Stream».
Убедитесь, что у пользователей есть разрешения на загрузку видео в Microsoft Stream
По умолчанию каждый в компании может создавать контент в Stream, если Stream включен и лицензия назначена пользователю. Администратор Microsoft Stream может ограничить сотрудников для создания контента в Stream. Пользователи, находящиеся в этом ограниченном списке, не смогут записывать собрания.
Уведомить сотрудников о согласии с руководящими принципами компании в Microsoft Stream
Если администратор Microsoft Stream установил политику руководства компании и требует, чтобы сотрудники принимали эту политику перед сохранением содержимого, пользователи должны сделать это перед записью в Microsoft Teams. Прежде чем развертывать функцию записи в организации, убедитесь, что пользователи согласились с политикой.
Включение или выключение записи в облако
Вы можете использовать центр администрирования Microsoft Teams или PowerShell, чтобы установить политику собраний Teams, чтобы контролировать возможность записи собраний пользователя.
В центре администрирования Microsoft Teams включите или выключите параметр Разрешить запись в облаке в политике собрания. Дополнительные сведения см. В разделе Управление политиками собраний в Teams.
Используя PowerShell, вы настраиваете параметр AllowCloudRecording в TeamsMeetingPolicy. Дополнительные сведения см. В разделах New-CsTeamsMeetingPolicy и Set-CsTeamsMeetingPolicy.
Обратите внимание, что и организатор собрания, и инициатор записи должны иметь разрешения на запись для записи собрания.Если вы не назначили пользователям настраиваемую политику, пользователи получат глобальную политику, в которой по умолчанию включена AllowCloudRecording.
Примечание
Дополнительные сведения об использовании ролей Teams для настройки того, кто имеет разрешение на запись собрания, см. В разделе Роли на собрании Teams.
Чтобы пользователь мог вернуться к глобальной политике, используйте следующий командлет для удаления определенного назначения политики для пользователя:
Grant-CsTeamsMeetingPolicy -Identity {user} -PolicyName $ null -Verbose
Чтобы изменить значение AllowCloudRecording в глобальной политике, используйте следующий командлет:
Set-CsTeamsMeetingPolicy -Identity Global -AllowCloudRecording $ false
Сценарий | Ступени |
---|---|
Я хочу, чтобы все пользователи в моей компании могли записывать свои собрания |
|
Я хочу, чтобы большинство моих пользователей могли записывать свои собрания, но выборочно отключили определенных пользователей, которым запрещено записывать |
|
Я хочу, чтобы запись была отключена на 100% |
|
Я хочу, чтобы запись была отключена для большинства пользователей, но выборочно включила определенных пользователей, которым разрешено записывать |
|
Где хранятся записи ваших встреч
Записи встреч хранятся в облачном хранилище Microsoft Stream.Записи хранятся и доступны для просмотра и скачивания в течение 21 дня. В настоящее время функция записи собрания отключена для клиентов, данные Teams которых хранятся в стране, если Microsoft Stream недоступен в регионе хранения данных внутри страны, где хранятся данные. В будущем функция записи встреч будет включена для клиентов, данные которых хранятся в стране, даже если Microsoft Stream недоступен в регионе хранения данных внутри страны.
Когда это изменение вступит в силу, записи собраний по умолчанию будут храниться в ближайшем географическом регионе для Microsoft Stream.Если ваши данные Teams хранятся внутри страны, а вы предпочитаете хранить записи собраний внутри страны, мы рекомендуем вам отключить эту функцию, а затем включить ее после развертывания Microsoft Stream в вашем регионе проживания данных внутри страны. Чтобы отключить эту функцию для всех пользователей в вашей организации, отключите параметр Разрешить запись в облаке в политике собраний Global Teams, которая находится в центре администрирования Microsoft Teams. Если, однако, вы по-прежнему хотите разрешить хранение записей в ближайшем географическом регионе для Microsoft Stream, вы должны включить оба параметра: Разрешить запись в облаке, и Разрешить хранение записей вне региона , прежде чем это изменение вступит в силу.
Чтобы включить записи в регионе Глобальной политики, используйте следующий командлет:
Set-CsTeamsMeetingPolicy -Identity Global - AllowCloudRecording $ true -AllowRecordingStorageOutsideRegion $ true
Вот краткое описание того, что происходит, когда вы включаете запись собрания, когда это изменение вступает в силу:
Если вы включите запись собрания … | Сохраняются записи встреч … |
---|---|
До того, как Microsoft Stream станет доступным в вашем регионе хранения данных внутри страны | В ближайшем регионе Microsoft Stream |
После того, как Microsoft Stream станет доступен в вашем регионе хранения данных внутри страны | В регионе хранения данных внутри страны |
Для новых и существующих клиентов, которые еще не включили запись собрания, новые записи сохраняются в стране после того, как Microsoft Stream станет доступным в регионе хранения данных внутри страны.Однако любой клиент, который включает запись собрания до того, как Microsoft Stream станет доступным в регионе размещения данных внутри страны, будет продолжать использовать хранилище Microsoft Stream для существующих и новых записей даже после того, как Microsoft Stream станет доступным в регионе размещения данных внутри страны.
Чтобы найти регион, в котором хранятся данные Microsoft Stream, в Microsoft Stream щелкните ? в правом верхнем углу щелкните О Microsoft Stream , а затем щелкните Ваши данные хранятся в .Чтобы узнать больше о регионах, в которых Microsoft Stream хранит данные, см. Часто задаваемые вопросы о Microsoft Stream.
Чтобы узнать больше о том, где хранятся данные в службах Microsoft 365 или Office 365, см. Раздел Где находятся ваши данные?
Включение или отключение записи транскрипции
Этот параметр определяет, доступны ли функции субтитров и транскрипции во время воспроизведения записей собрания. Если вы отключите этот параметр, параметры Search и CC не будут доступны во время воспроизведения записи собрания.Человеку, который начал запись, необходимо включить эту настройку, чтобы запись также включала транскрипцию.
Примечание
Эта транскрипция для записанных собраний в настоящее время поддерживается только для пользователей, для которых в Teams установлен английский язык и когда на собрании говорят по-английски. Они хранятся вместе с записями собраний в облачном хранилище Microsoft Stream.
Вы можете использовать центр администрирования Microsoft Teams или PowerShell, чтобы настроить политику собрания Teams, чтобы контролировать, получает ли инициатор записи возможность транскрибировать запись собрания.
В центре администрирования Microsoft Teams включите или выключите параметр Разрешить транскрипцию в политике собрания. Дополнительные сведения см. В разделе Управление политиками собраний в Teams.
Используя PowerShell, вы настраиваете параметр AllowTranscription в TeamsMeetingPolicy. Дополнительные сведения см. В разделах New-CsTeamsMeetingPolicy и Set-CsTeamsMeetingPolicy.
Если вы не назначили пользователям настраиваемую политику, пользователи получат глобальную политику, для которой по умолчанию отключена функция AllowTranscription.
Чтобы пользователь вернулся к глобальной политике, используйте следующий командлет для удаления определенного назначения политики для пользователя:
Grant-CsTeamsMeetingPolicy -Identity {user} -PolicyName $ null -Verbose
Чтобы изменить значение AllowCloudRecording в глобальной политике, используйте следующий командлет:
Set-CsTeamsMeetingPolicy -Identity Global -AllowTranscription $ false
Сценарий | Ступени |
---|---|
Я хочу, чтобы все пользователи в моей компании могли выполнять расшифровку при запуске записи собрания |
|
Я хочу, чтобы большинство моих пользователей могли транскрибировать записи встречи, но выборочно отключили определенных пользователей, которым не разрешено транскрибировать |
|
Я хочу, чтобы транскрипция записи была отключена на 100% |
|
Я хочу, чтобы транскрипция была отключена для большинства пользователей, но выборочно включила определенных пользователей, которым разрешено транскрибировать |
|
Планирование хранения
Размер 1-часовой записи составляет 400 МБ.Убедитесь, что вы понимаете объем, необходимый для записанных файлов, и имеете достаточно места для хранения в Microsoft Stream. Ознакомьтесь с обзором лицензирования Microsoft Stream Licensing, чтобы узнать о базовом хранилище, включенном в подписку, и о том, как приобрести дополнительное хранилище.
Управление записями собраний
Записи собрания считаются содержимым, принадлежащим арендатору. Если владелец записи покидает компанию, администратор может открыть URL-адрес записи видео в Microsoft Stream в режиме администратора.Администратор может удалить запись, обновить любые метаданные записи или изменить разрешения для записи видео. Узнайте больше о возможностях администратора в Stream.
Соответствие и обнаружение электронных данных для записей встреч
Записи собраний хранятся в Microsoft Stream, который соответствует требованиям Microsoft 365 и Office 365 Tier-C. Для поддержки запросов электронного обнаружения для администраторов соответствия, которые заинтересованы в записи собраний или разговоров для Microsoft Streams, сообщение о завершении записи доступно в функции поиска контента соответствия для Microsoft Teams.Администраторы соответствия могут искать ключевое слово «запись» в строке темы элемента в предварительном просмотре поиска по соответствию требованиям и обнаруживать записи собраний и разговоров в организации. Обязательным условием для просмотра всех записей является то, что они должны быть настроены в Microsoft Stream с правами администратора. Подробнее о назначении разрешений администратора в Stream.
Руководство по API Cisco VDS-TV, выпуск 4.4 — API TV Playout [Cisco Videoscape Distribution Suite для телевидения]
API TV Playout
В этой главе описываются формат и содержание сообщений прикладного программного интерфейса TV Playout (API).API TV Playout предоставляет способ получения подробной информации о контенте, который в настоящее время воспроизводится на каналах playout и barker, импорте расписаний TV Playout, создании потоков и списков воспроизведения barker, а также запуске и остановке потоков barker. Сообщения TV Playout API состоят из следующего:
Все сообщения HTTP-запроса API TV Playout соответствуют формату HTTP GET или POST. Список кодов состояния, используемых в ответах ТВ-воспроизведения, и описание ошибки, передаваемой каждым кодом состояния, представлены в разделе «Ошибки ТВ-воспроизведения».
Экспортер расписания телепрограмм
Сообщение «запрос-ответ» экспортера расписания ТВ-воспроизведения извлекает расписание ТВ-воспроизведения.
Запрос
Поддерживается метод HTTP: запрос POST с перегруженным GET.
Элемент: Запрос
В таблице 10-1 описаны атрибуты XML элемента Request.
Элемент | Атрибуты | Типы данных | Описания |
---|---|---|---|
Запрос | – | Элемент списка | Элемент, представляющий запрос. |
Тип | xs: строка | Тип запроса; то есть TVPlayoutStreams. | |
Имя | xs: строка | Название запроса; то есть Расписание. | |
Список каналов | xs: строка | Список каналов для включения в вывод расписания. | |
Дата начала | xs: строка | Дата начала расписания в формате ГГГГ-ММ-ДД или ГГГГ-М-Д. | |
Дата | xs: строка | Дата окончания расписания в формате ГГГГ-ММ-ДД или ГГГГ-М-Д .. |
Пример запроса
В следующем примере расписание ТВ-воспроизведения экспортируется на основе ChannelList и fromDate и toDate, указанных в schedule_request.xml файл:
curl -o reply_1_1.xml -F «fileupload=@schedule_request.xml» «http://209.165.201.1 / api / services / configure / array / playout / \ (_ method = GET \)»Файл schedule_request.xml содержит следующее содержимое:
xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <Запрос xmlns: xs = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns: ws = "http://www.cisco.com/schemas/VCPBU/CDS-TV/R0/ciscowebsvcs" Type = "TVPlayoutStreams" Name = "Расписание" ChannelList = "test01, test02" FromDate = "2010-09-28" ToDate = "2010-09-28" />Ответ
В случае сбоя запроса возвращается один из следующих кодов состояния HTTP:
- 400 неверный запрос — параметры запроса были неполными или недопустимыми.
- 500 Внутренняя ошибка сервера — ошибка при получении расписания.
Объяснение ошибки представлено в элементе Error в теле ответного сообщения.
Если запрос завершается успешно, возвращается код состояния 200 OK, и элемент Schedule возвращается в теле ответа XML.
Таблица 10-2 описывает элементы тела XML, подэлементы и атрибуты, возвращаемые в элементе расписания экспортера.
Элемент | Атрибут / подэлементы | Типы данных | Описания |
---|---|---|---|
График | – | Элемент списка | Элемент, представляющий расписание. |
Дата начала | xs: строка | Дата начала расписания. | |
Дата | xs: строка | Дата окончания расписания. | |
Версия | xs: строка | Версия приложения API. | |
Генератор | xs: строка | Имя приложения API. | |
CreateTime | xs: строка | Дата и время создания расписания приложением API. | |
Список | Субэлемент | Элемент, представляющий список объектов содержимого. | |
Канал | Субэлемент | Элемент, представляющий канал. | |
Список | – | Подэлемент расписания | Элемент, представляющий список объектов содержимого. |
Тип | xs: строка | Тип элемента списка. Это всегда Контент. | |
Содержание | Субэлемент | Элемент, представляющий объект содержимого. | |
Содержание | – | Подэлемент списка | Элемент, представляющий объект содержимого. |
Имя | xs: строка | Имя файла содержимого. | |
IngestPath | xs: строка | Полный путь к файлу содержимого на FTP-узле, включая имя пользователя и пароль. | |
длинное имя | xs: строка | Локализованное имя информационного объекта. Отображается только в том случае, если включены локализованные расширения EPG. | |
длинное описание | xs: строка | Локализованное описание информационного объекта. Отображается только в том случае, если включены локализованные расширения EPG. | |
Канал | – | Подэлемент расписания | Элемент, представляющий канал. |
Имя | xs: строка | Имя выходного канала. | |
Программа | Субэлемент | Элемент, представляющий программу. Программа относится к контенту, который запланирован для воспроизведения на канале в течение определенного временного интервала. | |
Программа | – | Канальный субэлемент | Элемент, представляющий программу. |
Тип | xs: строка | Тип программы; то есть Контент или Плейлист. | |
Имя | xs: строка | Имя объекта содержимого или списка воспроизведения. | |
Время начала | xs: строка | Дата и время запланированного запуска программы. | |
Конечное время | xs: строка | Дата и время запланированного завершения программы. | |
Список ( для типа программы = список воспроизведения ) | Субэлемент | Элемент, представляющий список объектов содержимого для списка воспроизведения. | |
Контент ( для типа программы = список воспроизведения ) | – | Подэлемент списка программ | Элемент, представляющий объект содержимого в списке воспроизведения. |
Имя | xs: строка | Имя файла содержимого. | |
Петли | xs: целое число | Количество циклов содержимого. |
Пример ответа
xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <Расписание xmlns: xs = "http: // www.w3.org/2001/XMLSchema " xmlns: ws = "http://www.cisco.com/schemas/VCPBU/CDS-TV/R0/ciscowebsvcs" FromDate = "2011-10-11" ToDate = "2011-10-11" Версия = "1.0" Generator = "CDSM-2.5 CDSM GUI" CreateTime = "2011-10-10: 05: 57: 18">Импортер расписания телепрограмм
Сообщение запроса-ответа импортера расписания ТВ-воспроизведения импортирует расписание ТВ-воспроизведения в Cisco VDS.
Запрос
Поддерживается метод HTTP: запрос POST с перегруженным GET.
Элемент: График
Таблица 10-3 описывает элементы тела XML, подэлементы и атрибуты, включенные в элемент Schedule.
Элемент | Атрибут / подэлементы | Типы данных | Описания |
---|---|---|---|
График | – | Элемент списка | Элемент, представляющий расписание. |
Дата начала | xs: строка | Дата начала расписания. | |
Дата | xs: строка | Дата окончания расписания. | |
Версия | xs: строка | Версия приложения API. | |
Генератор | xs: строка | Имя приложения API. | |
CreateTime | xs: строка | Дата и время создания расписания приложением API. | |
Список | Субэлемент | Элемент, представляющий список объектов содержимого. | |
Канал | Субэлемент | Элемент, представляющий канал. | |
Список | – | Подэлемент расписания | Элемент, представляющий список объектов содержимого. |
Тип | xs: строка | Тип элемента списка. Это всегда Контент. | |
Содержание | Субэлемент | Элемент, представляющий объект содержимого. | |
Содержание | – | Подэлемент списка | Элемент, представляющий объект содержимого. |
Имя | xs: строка | Имя файла содержимого. | |
IngestPath | xs: строка | Полный путь к файлу содержимого на FTP-узле, включая имя пользователя и пароль. | |
длинное имя | xs: строка | Локализованное имя информационного объекта. Отображается только в том случае, если включены локализованные расширения EPG. | |
длинное описание | xs: строка | Локализованное описание информационного объекта. Отображается только в том случае, если включены локализованные расширения EPG. | |
Канал | – | Подэлемент расписания | Элемент, представляющий канал. |
Имя | xs: строка | Имя выходного канала. | |
Программа | Субэлемент | Элемент, представляющий программу. Программа относится к контенту, который запланирован для воспроизведения на канале в течение определенного временного интервала. | |
Программа | – | Канальный субэлемент | Элемент, представляющий программу. |
Тип | xs: строка | Тип программы; то есть Контент или Плейлист. | |
Имя | xs: строка | Имя объекта содержимого или списка воспроизведения. | |
Время начала | xs: строка | Дата и время запланированного запуска программы. | |
Конечное время | xs: строка | Дата и время запланированного завершения программы. |
Пример запроса
В следующем примере расписание ТВ-воспроизведения, указанное в файле schedule.xml, импортируется в VDS:
curl -o reply_1_2.xml -F [email protected] «http://209.165.201.1/api/services/configure/array/playout»График.xml файл содержит следующее содержимое:
xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <Расписание xmlns: xs = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns: ws = "http://www.cisco.com/schemas/VCPBU/CDS-TV/R0/ciscowebsvcs" FromDate = "2011-10-11" ToDate = "2011-10-11" Версия = "1.0" Generator = "CDSM-2.5 CDSM GUI" CreateTime = "2011-10-10: 05: 57: 18">Ответ
В случае сбоя запроса возвращается один из следующих кодов состояния HTTP:
- 400 неверный запрос — параметры запроса были неполными или недопустимыми.
- 409 Конфликт — в расписании существует конфликт.
- 500 Внутренняя ошибка сервера — ошибка при импорте расписания.
Объяснение ошибки представлено в элементе Error в теле ответного сообщения.
Примечание Если в импортированном расписании есть конфликты, то конфликты возвращаются как часть ответа API.
Если запрос выполнен успешно, возвращается код состояния 200 OK.
TV Playout Воспроизводится сейчас
Сообщение запрос-ответ «Содержимое, воспроизводимое в настоящее время воспроизводится на ТВ» возвращает список содержимого, воспроизводимого в данный момент при воспроизведении ТВ.
Запрос
Поддерживаемый метод HTTP: GET.
Пример запроса
curl -o reply_1_3.xml «http://209.165.201.1/api/services/monitor/array/playout/playing»Ответ
В случае сбоя запроса возвращается код состояния HTTP 500 Внутренняя ошибка сервера. Этот код состояния указывает на то, что произошла ошибка при получении списка воспроизводимого в данный момент содержимого.
Если запрос выполнен успешно, элемент List возвращается в теле ответа XML.
Таблица 10-4 описывает элементы тела XML, подэлементы и атрибуты, возвращаемые в элементе List.
Элемент | Атрибуты / подэлементы | Типы данных | Описания |
Список | – | Элемент списка | Элемент, представляющий список воспроизводимого в данный момент содержимого. |
Тип | xs: строка | Тип списка. Это всегда TVPlayoutCurrentPlay. | |
Отметка времени | xs: строка | Дата и время создания ответа. | |
Канал | Субэлемент | Элемент, представляющий канал. | |
Канал | – | Элемент списка | Элемент, представляющий канал. |
Имя | xs: строка | Имя выходного канала. | |
Программа | Субэлемент | Элемент, представляющий программу.Программа относится к контенту, который запланирован для воспроизведения на канале в течение определенного временного интервала. | |
Программа | – | Элемент списка | Элемент, представляющий программу. |
Имя | xs: строка | Имя объекта содержимого. Этот атрибут указывается, если объект содержимого связан с программой. | |
Плейлист | xs: строка | Название списка воспроизведения. Этот атрибут указывается, если с программой связан список воспроизведения. | |
Время начала | xs: строка | Дата и время начала программы. | |
Конечное время | xs: строка | Дата и время окончания программы. | |
Играет | xs: строка | Статус, который указывает, воспроизводится контент или нет. |
Пример ответа
xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>Barker Streams проигрывается
Сообщение запрос-ответ «Потоки Баркера, воспроизводящиеся в настоящее время» возвращает список потоков, воспроизводимых в настоящее время.
Запрос
Поддерживаемый метод HTTP: GET.
Пример запроса
curl-o reply_1_4.xml «http://209.165.201.1/api/services/monitor/array/barkerstreams/playing»Ответ
В случае сбоя запроса возвращается код состояния HTTP 500 Внутренняя ошибка сервера. Этот код состояния указывает на то, что произошла ошибка при получении списка воспроизводимых в данный момент потоков Barker.
Объяснение ошибки представлено в элементе Error в теле ответного сообщения.
Если запрос выполнен успешно, элемент List возвращается в теле ответа XML.
В таблице 10-5 описаны элементы тела XML, подэлементы и атрибуты, возвращаемые в элементе List.
Элемент | Атрибуты / подэлементы | Типы данных | Описания |
Список | – | Элемент списка | Элемент, представляющий список воспроизводимых в данный момент потоков Barker. |
Тип | xs: строка | Тип списка. Это всегда BarkerStreamsCurrentlyPlaying. | |
Отметка времени | xs: строка | Дата и время создания ответа. | |
Поток | Субэлемент | Элемент, представляющий поток лающего. | |
Поток | – | Элемент списка | Элемент, представляющий поток лающего. |
Тип | xs: строка | Тип потока. Это всегда Баркер. | |
Канал | xs: строка | Имя канала, на котором воспроизводится поток Barker. | |
Содержание | xs: строка | Имя воспроизводимого в данный момент объекта содержимого. | |
Играет | xs: строка | Состояние, указывающее, воспроизводится ли объект содержимого. |
Пример ответа
xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>ТВ-каналов
Сообщение запрос-ответ TV Playout Channels возвращает список каналов, сконфигурированных в TV Playout.
Запрос
Поддерживаемый метод HTTP: GET.
Пример запроса
curl -o reply_1_5.xml «http://209.165.201.1/api/services/configure/system/outputchannels»Ответ
В случае сбоя запроса возвращается код состояния HTTP 500 Внутренняя ошибка сервера. Этот код состояния указывает, что произошла ошибка при получении списка каналов, настроенных в TV Playout.
Если запрос выполнен успешно, элемент List возвращается в теле ответа XML с типом списка, установленным на Каналы.В таблице 10-6 описаны элементы тела XML, подэлементы и атрибуты, возвращаемые в элементе List.
Элемент | Атрибуты / подэлементы | Типы данных | Описания |
Список | – | Элемент списка | Элемент, представляющий список каналов воспроизведения. |
Тип | xs: строка | Тип списка. Это всегда каналы. | |
Отметка времени | xs: строка | Дата и время создания ответа. | |
Канал | Субэлемент | Элемент, представляющий канал. | |
Канал | – | Элемент списка | Элемент, представляющий канал. |
Имя | xs: строка | Имя канала. |
Пример ответа
xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>Отчет о трансляции телепередач
Сообщение запрос-ответ отчета о потоке ТВ-воспроизведения возвращает отчет о потоках ТВ-воспроизведения за указанный интервал времени.
Запрос
Поддерживается метод HTTP: запрос POST с перегруженным GET.
Примечание Если канал не указан, отчет возвращает список всех каналов. Если временной интервал не указан, в отчете представлена информация о потоках, произошедших за последние 24 часа.
Элемент: ReportRequest
Таблица 10-7 описывает атрибуты XML элемента ReportRequest
.Объяснение протокола обмена сообщениями в реальном времени
21 июля 2020 г. Автор Traci RuetherВ первые дни потоковой передачи, протокол обмена сообщениями в реальном времени (RTMP) был де-факто стандарт для передачи видео через Интернет (или, говоря неспециалистом, для потоковой передачи).RTMP — это протокол на основе TCP, предназначенный для поддержания постоянной и малой задержки. подключений — и, соответственно, беспрепятственного стриминга.
Протокол изначально был секретным соусом для потоковой передачи в реальном времени и по запросу с помощью Adobe Flash Player. Поскольку в период своего расцвета этот популярный плагин Flash использовался в 98% интернет-браузеров, RTMP использовался повсеместно.
Большинство кодеров сегодня могут передавать RTMP, и большинство медиа-серверов могут его принимать. Даже крупные игроки в социальных сетях, такие как Facebook, YouTube, Twitch и Periscope, принимают его.Однако потоки RTMP сталкиваются с проблемами совместимости, когда речь идет о воспроизведении в популярных браузерах и устройствах.
В этой статье мы рассмотрим спецификацию RTMP, историю потоковой передачи RTMP и альтернативные протоколы для использования.
Что такое RTMP?
Спецификация RTMP — это протокол потоковой передачи, изначально разработанный для передачи аудио, видео и других данных между выделенным сервером потоковой передачи и Adobe Flash Player. Когда-то RTMP являлся частной собственностью, теперь это открытая спецификация.
По данным Adobe:
«Протокол обмена сообщениями в реальном времени (RTMP) от Adobe предоставляет услугу двунаправленного мультиплексирования сообщений через надежный транспортный поток, такой как TCP [RFC0793], предназначенный для передачи параллельных потоков видео, аудио и сообщений данных с соответствующей информацией о времени между пара общающихся сверстников ».
Потоковая передача RTMP: снимок
- Аудиокодеки: AAC, AAC-LC, HE-AAC + v1 и v2, MP3, Speex
- Видеокодеки: H.264, VP8, VP6, Sorenson Spark ® , Screen Video v1 и v2
- Совместимость с воспроизведением: Не поддерживается широко
- Ограничено Flash Player, Adobe AIR, RTMP-совместимых плееров
- Больше не поддерживается iOS, Android , большинство браузеров и большинство встраиваемых проигрывателей
- Преимущества: Низкая задержка и минимальная буферизация
- Недостатки: Не оптимизирован для качества взаимодействия или масштабируемости
- Задержка : 5 секунд
- Вариант форматов : RTMPT (туннелируется через HTTP), RTMPE (зашифровано), RTMPTE (туннелируется и зашифровано), RTMPS (зашифровано через SSL), RTMFP (наложено через UDP вместо TCP)
Как работает RTMP Streaming работает?
Macromedia (сегодня компания Adobe Systems) разработала спецификацию RTMP для высокопроизводительной передачи аудио- и видеоданных.RTMP поддерживает постоянное соединение между клиентом плеера и сервером, позволяя протоколу действовать как канал и быстро перемещать видеоданные к зрителю.
Поскольку RTMP находится поверх протокола управления передачей (TCP), он использует трехстороннее квитирование при передаче данных. Инициатор (клиент) просит принимающего (сервер) начать соединение; принимающий отвечает; затем инициатор подтверждает ответ и поддерживает сеанс между двумя сторонами. По этой причине RTMP довольно надежен.
История потоковой передачи RTMP
Flash Player и RTMP были доминирующими механизмами доставки для потокового вещания до начала 2010-х годов. При совместном использовании эти технологии поддерживают молниеносную доставку видео с задержкой около пяти секунд. Но потоковое видео HTML5, открытые стандарты и адаптивная доставка битрейта в конечном итоге вытеснили потоковую передачу RTMP, когда дело дошло до доставки на последней миле.
Почему? Хотя RTMP работает хорошо, он исторически сталкивался с проблемами при прохождении через брандмауэры.И как протокол с отслеживанием состояния, RTMP требует выделенного потокового сервера. Надпись на стене появилась, когда Adobe объявила о смерти Flash, запланированной на этот год.
В настоящее время отрасль отдает предпочтение протоколам на основе HTTP (протокол передачи гипертекста), которые используют устаревшие веб-серверы. Это улучшает масштабируемость и удобство просмотра, позволяя локальным серверам кэшировать потоковый контент. Благодаря этому шагу более широкое распространение получила потоковая передача с адаптивной скоростью передачи данных, что позволяет вещательным компаниям оптимизировать контент для устройств зрителей и возможностей подключения.
Adobe выпустила RTMP для широкой публики еще в 2012 году, а 2020 год знаменует собой последний год, когда Adobe будет обновлять и распространять Flash Player. Таким образом, меньше устройств поддерживают Flash (и, соответственно, RTMP), чем когда-либо прежде. По словам Adobe, дистрибьюторов контента призывают «перенести любой существующий Flash-контент в… новые открытые форматы».
Итак, RTMP мертв?
Срок службыFlash просрочен. Но этого нельзя сказать о RTMP. Кодировщики RTMP по-прежнему используются многими производителями контента, и 33% респондентов из нашего отчета о задержке потоковой передачи видео указали, что они их используют.
Какие форматы потоковой передачи вы используете в настоящее время?
Многие вещатели предпочитают передавать прямые трансляции на свои медиа-серверы с помощью RTMP, а затем перекодировать их для доставки на различные плееры и устройства. Другими словами, потоковое вещание RTMP живо и хорошо для предоставления контента, но не для доставки «последней мили».
Типичный Рабочий процесс RTMP Live Stream
Распространители контента не ограничиваются одним стримингом протокол от захвата до воспроизведения.Фактически, преобразование прямой трансляции в виде как можно больше протоколов помогает обеспечить широкое распространение.
Поскольку современные проигрыватели HTML5 требуют протоколов на основе HTTP, таких как HLS, медиасервер или потоковая служба могут использоваться для приема потока RTMP и его перекодирования в альтернативу, более удобную для воспроизведения. Независимо от того, идет ли поток RTMP с IP-камеры, мобильного приложения или кодировщика вещательного уровня, платформа потоковой передачи Wowza делает процесс преобразования и доставки бесшовным.
Роберт Гибб из StackPath пишет:
«Медиа-сервер абсолютно необходим, если вы хотите использовать RTMP для потоковой передачи в реальном времени. Например, Wowza Streaming Engine — это широко используемое программное обеспечение для потоковой передачи видео в реальном времени и по запросу, которое можно установить на любом сервере ».
Как настроить поток RTMP
Чтобы передавать поток RTMP через Интернет, вам понадобится RTMP-совместимая камера или кодировщик.Возможно, вы используете IP-камеру, программный кодировщик или аппаратный кодировщик. Мы рекомендуем бесплатное программное обеспечение OBS или устройство кодирования Wowza ClearCaster.
После того, как вы выбрали кодировщик источника для потока RTMP, вам нужно выбрать программу или сервис для перекодирования и доставки видео. Мы предлагаем потоковое облако Wowza сервис как готовое решение или программное обеспечение Wowza Streaming Engine для всем, кому требуется дополнительная настройка. Чтобы узнать, как подключить RTMP кодировщика видео платформы Wowza, ознакомьтесь с этими ресурсами:
После того, как вы подключили кодировщик RTMP к платформе Wowza, вам просто нужно решить, какой формат (ы) вы хотите использовать для доставки.
Рекомендации при замене RTMP
Лучший протокол для вашего рабочий процесс будет зависеть от вашего варианта использования. Вы можете проверить плюсы и минусы каждого протокола в этом блоге. Но для начала мы рекомендуем сравнение ваших вариантов на основе приведенных ниже соображений :
- Масштабируемость
- Задержка
- Качество взаимодействия (адаптивное битрейт включен и т. д.)
- Использование (первая миля вклад по сравнению с доставкой последней мили)
- Поддержка воспроизведения
- Собственная vs.открытым источник
- Требования к кодеку
Транскодирование RTMP в реальном времени потоки в адаптивные форматы HLS и DASH остаются обычной практикой — и может быть лучшим местом для начала. Тем не менее, WebRTC лучше подходит для любой, кому требуется задержка менее 500 мс.
Альтернативы RTMP для Egress
Для доставки «последней мили» лидируют протоколы Apple HTTP Live Streaming (HLS) и MPEG-DASH. HLS — это наиболее распространенный на сегодняшний день протокол, используемый для потоковой передачи в реальном времени. Его используют более 45% участников нашего отчета о задержке потоковой передачи видео .MPEG-DASH — это альтернатива HLS с открытым исходным кодом и стандарт в отрасли.
Пока Протоколы на основе HTTP в прошлом получали тепло за то, что вводили гораздо больше задержка RTMP, которая должна измениться. CMAF с низкой задержкой для DASH и обещание HLS с низкой задержкой для поддержки потоковой передачи с малой задержкой в любом масштабе — и, таким образом, предоставляя лучшее оба мира.
Тем не менее, единственной альтернативой RTMP со сверхмалой задержкой является WebRTC. Платформа WebRTC позволяет пользователям общаться напрямую через свои браузеры с задержкой менее 500 мс.
В выпуске журнала Streaming Media за январь / февраль 2020 года Роберт Рейнхард объясняет: «Если вы используете Flash для потоковой передачи в реальном времени с малой задержкой , у вас есть около года или меньше, чтобы попробовать перейти на Решение WebRTC. И что именно это означает? Любой код, который вы используете на своем сервере мультимедиа на основе Flash (Adobe Media Systems, Wowza Streaming Engine и т. Д.), Необходимо перенести на WebRTC вместо протокола обмена сообщениями в реальном времени (RTMP) »
Хотя WebRTC побеждает в гонке, когда дело доходит до потоковой передачи с малой задержкой, он не без ограничений.Технология была разработана для широковещательных рассылок «один-к-нескольким», поэтому ее необходимо настроить для крупномасштабного развертывания.
Альтернативы RTMP для Ingest
Хотя RTMP по-прежнему является обычным явлением для участия в программе первой мили, даже это может измениться со временем. Лидеры отрасли прогнозируют, что протоколы с открытым исходным кодом, такие как Secure Reliable Transport (SRT), могут стать стандартом.
По данным Deloitte:
«Унаследованные протоколы, такие как протокол обмена сообщениями в реальном времени (RTMP), разработанный более десяти лет назад для кодирования видео и его передачи по сети клиентам, вероятно, будут заменены новыми решениями, такими как Secure Reliable Transport (SRT), предназначенными для еще больше уменьшить задержку и удовлетворить потребности потоковой передачи в реальном времени и по запросу.”
Что такое СТО? Wowza стала соучредителем SRT Alliance с Haivision в 2017 году в рамках постоянных усилий по минимизации задержки при доставке видео в реальном времени. Протокол помогает решать проблемы передачи и распространения видео в неоптимальных сетях.
WebRTC также является популярным протоколом захвата в рабочих процессах, требующих простой публикации в браузере. Заменив кодировщик RTMP на источник видео на основе WebRTC, вы избавитесь от необходимости в дополнительном оборудовании.Это позволяет легко транслировать прямой эфир, используя только веб-браузер.
Тестирование рабочего процесса RTMP
Чтобы опробовать ваш рабочий процесс, мы предлагаем тестовый проигрыватель с поддержкой MPEG DASH, HLS, RTMP, HDS и др. Вы заметите, что вкладка «Adobe RTMP» требует установки Adobe Flash Player. Это связано с тем, что встроенная поддержка в браузере больше не является распространенной, а сам Flash скоро перестанет поддерживаться.
Другими словами, транскодирование является необходимым для потока RTMP.А благодаря потоковой передаче с Wowza вы можете выбрать лучшие форматы для доставки на несколько устройств.
О Traci Ruether
Как технический писатель B2B из Колорадо, Трейси Рютер работает менеджером по контент-маркетингу Wowza. Ее опыт работы со стримингом и доставкой контента. Помимо письма, Трейси любит готовить, читать, заниматься садоводством и проводить время со своими меховыми малышами. Подписаться… Посмотреть большевыборов в США вызывают опасения по поводу «медленного переворота» и «дневного ограбления голосов», говорят наблюдатели.
Победитель президентских выборов в США все еще не определился, поскольку некоторые штаты еще не объявили свои окончательные результаты.Эта ситуация вызвала замешательство, особенно с учетом того, что оба кандидата, Дональд Трамп и Джо Байден, уже заявили, что они на пути к победе.
Избиратели официально определяют победителя
«Вопреки тому, что многие могут предположить, американский народ не выбирает президента напрямую, и определение победителя президентских выборов происходит не тогда, когда средства массовой информации объявляют победителя или когда явный проигравший признает», — говорит американский независимый журналист и политический деятель. аналитик Макс Парри.«Фактически, сам день выборов — это голосование за выборщиков от каждого штата, губернаторы которых составляют список в коллегию выборщиков после того, как будут подсчитаны все личные, временные и открепительные удостоверения».
Затем избиратели официально встречаются в следующем месяце в столицах своих штатов, чтобы проголосовать за президента, а затем в январе выборы подтверждаются Конгрессом, подчеркивает журналист.
Не исключено, что, если Байден будет объявлен победителем его кампанией и средствами массовой информации в ближайшие дни, «законодательные органы штатов в нерешительных штатах могут изучить юридическую двусмысленность процесса коллегии выборщиков и попытаться назначить сторонников Трампа. в любом случае избиратели », — считает Парри.
«Все оспариваемые штаты имеют законодательные органы, в которых обе палаты имеют большинство республиканских партий, поэтому теоретически они могут попытаться отменить голосование, которое они считают фальсифицированным, и избрать в Коллегию выборщиков сторонников Трампа», — предполагает он.
Тем не менее, журналист сомневается в том, что «достаточное количество депутатов-республиканцев захотят отменить голосование, если не будет доказано, что оно было подтасованным», потому что ситуация потенциально может вызвать политический хаос и конституционный кризис.
© REUTERS / MARCO BELLO
Сторонники президента США Дональда Трампа собрались на акцию протеста по поводу первых результатов президентских выборов 2020 года в районе Вестчестер в Майами, Флорида, США 5 ноября 2020 года
‘A Slow Motion Coup D’Etat’
«Я уже несколько недель говорил, что, если Трамп собирается победить, он должен выиграть крупно, иначе результат будет у него украден», — отмечает Джим Ятрас, бывший дипломат США в отставке и бывший советник по внешней политике Сената Республиканской партии.
Это соответствует образцу того, что американцы видели в 2018 году в нескольких округах Калифорнии, которые были призваны к республиканцам в ночь выборов, по словам бывшего дипломата: «В последующие дни и недели [результаты] были переданы демократам, поскольку они «нашли» новые голоса и бюллетени для голосования по почте ».
Politico пролил свет на эту проблему, цитируя тогдашнего спикера Палаты представителей Пола Райана, который жаловался, что система голосования в штате «странная»: «В ночь на выборы мы потеряли всего 26 мест, а через три недели мы проиграли практически все гонки в Калифорнии». .Однако госсекретарь Калифорнии Алекс Падилла отверг опасения Райана.
По словам Макса Парри, подсчет голосов на выборах 2020 года действительно кажется подозрительным. Хотя имеет смысл, что большинство открепительных удостоверений будет в подавляющем большинстве синего цвета, поскольку Трамп призывал своих последователей голосовать лично, «это не учитывает широко распространенные нарушения или чрезмерную продолжительность времени, которое потребовалось, когда несколько дней после дня выборов несколько состояниям еще предстоит назвать.«
Журналист считает, что «спорный результат создается для того, чтобы спровоцировать кризис, в результате которого Трамп может быть отстранен от должности», называя разворачивающуюся ситуацию «медленным государственным переворотом», который был «спланирован» заранее.
«Давайте будем честными», — говорит Ятрас. «Сильно коррумпированные города тоже просто находят столько бюллетеней, сколько им нужно, чтобы перевернуть некоторые маргинальные штаты, такие как Висконсин и Мичиган, которые выглядели так, как будто они уже произошли, и, возможно, теперь Пенсильвания.Так что я думаю, что мы действительно видим то, что равносильно дневному ограблению выборов, которые Дональд Трамп, по сути, действительно выиграл, но будет передан Байдену. И если некоторые действительно, действительно проницательные юристы не смогут найти способ противостоять этому, я думаю, это будет успешным ».
© REUTERS / RACHEL WISNIEWSKI
«Delivering Democracy» — труппа танцующих ящиков для голосования выступает в Филадельфии, штат Пенсильвания, США, 2 ноября 2020 г.
Заявление о мошенничестве с отправкой почты и голосование неграждан
Трамп не ошибся, когда заявил, что голосование по почте уязвимо для мошенничества, по словам Макса Парри.
«Фактически, согласно некоторым академическим исследованиям, более 20% всех бюллетеней, отправляемых по почте, не учитываются по той или иной причине», — говорит он. «На выборах 2016 года тысячи бюллетеней, отправленных по почте, были учтены из-за причитающихся почтовых расходов, а всего было отклонено более 3 миллионов».
В то время как Демократическая партия и основные средства массовой информации отрицают предположение о том, что голосование по почте уязвимо для мошенничества, консервативный аналитический центр США, Heritage Foundation, выпустил в июле 2020 года юридический меморандум, предупреждающий, что «заочное голосование или голосование по почте оставляет США избирательная система уязвима для мошенничества, подделки, принуждения и запугивания избирателей «.С другой стороны, аналитический центр указал, что «раскрыть факты мошенничества с избирателями сложно», позволяя тем, кто его совершает, «уйти без последствий».
В дополнение к этому, консервативная организация Judicial Watch ранее подняла красный флаг в связи с возможным незаконным голосованием неграждан на выборах 2016 года. По данным JW, в настоящее время в границах США проживают в общей сложности 43 миллиона неграждан; из них примерно 12 миллионов — нелегалы.
JW не первый, кто обратил внимание на проблему.В 2014 году в блоге The Washington Post «Monkey Cage» было опубликовано мнение Джесси Ричмана и Дэвида Эрнеста, сотрудников Университета Олд Доминион, в котором говорится, что 6,4% неграждан проголосовали в 2008 году и 2,2% неграждан проголосовали в 2010 году. В их исследовании, которое с тех пор подвергалось резкой критике, утверждалось, что участие мигрантов-неграждан может повлиять на «результат близких гонок».
«Что касается незаконного голосования неграждан, нет убедительных доказательств, подтверждающих идею о том, что оно широко распространено, и источники, которым я доверяю, говорят, что это редко», — говорит Парри.
Однако, несмотря на растущую критику, Джесси Ричман сказал Wired в январе 2017 года, что он по-прежнему придерживается своих выводов, однако предостерег от преувеличения. Один из недоброжелателей Ричмана, Рик Хасен, автор блога о законах о выборах, также признал, что «голосование неграждан является реальной, хотя и относительно небольшой проблемой», согласно журналу.
© REUTERS / SHANNON STAPLETON
Мужчина в маске для голосования наблюдает за тем, как подсчет голосов продолжается в Центре TCF на следующий день после U.Президентские выборы в Детройте, штат Мичиган, США, 4 ноября 2020 г.
Верховный суд США может разрешить спор
Касаясь разворачивающихся юридических баталий, развязанных кампанией Трампа в ряде штатов на полях сражений, Макс Парри отмечает, что, очевидно, дело Буша против Гора (2000) дает Дональду Трампу прецедент для обращения в суд для оспаривания подсчета.
Вполне вероятно, что кампания Трампа может перейти к урегулированию выборов в Верховном суде США, но, по его словам, ключевым моментом будет «обеспечение достаточного бремени доказывания правонарушений».
«Пересчет голосов может быть лучшим вариантом для кампании Трампа, учитывая сообщения о нарушениях в нескольких штатах, некоторые из которых имеют автоматический пересчет, если разница между кандидатами оценивается достаточно незначительной в конечном результате или разрешает запросы кандидатов на это, если результат в пределах достаточно малого », — отмечает журналист. «Им придется подождать, пока будет окончательно утвержден результат, и принудить к пересчету до установленных сроков».
Парри вспоминает, что в 2000 году пересчет действительно выявил несколько нарушений во Флориде.Однако в деле Буш против Гора вмешался Верховный суд и отклонил пересчет голосов », — отмечает журналист, добавив, что это будет лишь второй раз в истории США, когда суд вынесет решение о победителе.
Между тем, недоверие, вызванное задержкой подсчета голосов в колеблющихся штатах Америки, растет. 5 ноября Брейтбарт отметил, что три представителя демократов, наблюдающих за выборами в Пенсильвании — губернатор Том Вульф (D), госсекретарь Кэти Боквар (D) и генеральный прокурор Джош Шапиро (D) — ранее «выразили пренебрежение» к президенту Трампу в Twitter.