Сони википедия: Sony — Википедия

Содержание

Sony — это… Что такое Sony?

Sony Corporation, Со́ни (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся?) — транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Японии, возникшая в 1946 году. Сегодня Sony Corporation — одно из операционных подразделений, входящих в состав холдинга Sony Group.

Sony Corporation занимается выпуском бытовой и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одной из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast).

История

Корпорация «Sony» была основана Акио Моритой и Масару Ибукой 7 мая 1946 года. В самом начале она называлась «Токё цусин когё кабусики-гайся» (Токийская телекоммуникационно-промышленная компания) или сокращённо Тоцуко, но, как выяснил Акио Морита, это название тяжело произносить американцам.

Нынешнее название «Сони» произошло от комбинации лат. sonus («звук») и англ. sunny boys («солнечные ребята»; в варианте англ. sonny-boys приобрело в японском значение «малолетние гении»)[2]; кроме того, Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. Поскольку в японском звуки «сонни» напоминают слово, обозначающее неуспешный бизнес, было решено убрать одну из букв n[3].

Морита возглавлял компанию долгое время, отвечал за маркетинг и продажи и сумел привести её к огромному успеху на рынке. Sony сделала своё имя на хорошем и привлекательном дизайне и новшествах. Особенную роль компания уделяла уменьшению размеров своих изделий.

В 1950-е годы компания выпустила свой первый радиоприёмник — «TR-63», эта новинка положила начало успеху компании.

В 1970—1980 годах появляются первые портативные аудиоплееры Walkman.

В 1983 году Sony совместно с компанией Philips выпустила на рынок первые компакт-диски.

В 1990-е годы были созданы первые «мини-дискмэны». За 1990 год Sony выпустила около 500 новых продуктов, то есть изобретались почти две новинки в день. В конце 1994 года корпорация представила на японский рынок игровую консоль — PlayStation.

В августе 2011 года компания объявила о создании совместного предприятия с Toshiba, Hitachi и японской государственно-частной компанией Innovation Network Corporation of Japan по производству компьютерных экранов для портативной техники. Как ожидается, выручка СП (70 % в нём получит INGJ), которое будет создано в 2012 году, станет крупнейшим игроком на этом рынке с годовой выручкой в $6,6 млрд

[4].

Деятельность

Главные операционные сегменты Sony Group:

Sony в России

C 2007 года концерн выпускал продукцию на заводе «Балтмикст» в Калининградской области[5], но 2 января 2009 года завод был ликвидирован[6].

В июле 2011 года Sony DADC купила завод по производству оптических CD, DVD, Blu-Ray дисков в городе Боровске (Калужская область).

[7]

Финансовые показатели

Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

Компания Sony объявила итоги работы в 2011—2012 финансовом году, завершившемся 31 марта. Как и предыдущие три, отчетный год тоже был убыточным, причем потери оказались рекордными — 456,7 млрд иен ($5,74 млрд) чистых убытков. Выручка компании снизилась на 9,6 % — с 7,183 трлн иен в 2010—2011 финансовом году до 6,493 трлн иен в отчетном периоде. Операционные убытки составили 67,3 млрд иен.

Объём продаж за 2008—2009 финансовый год — до 7,7 трлн иен, или 80 млрд $ (снижение на 13 % от 8,87 трлн иен, или 92 млрд $), чистый убыток — 98,94 млрд иен, или 1 млрд $ (в 2007—2008 году чистая прибыль — 370 млрд иен, или 3,9 млрд $), операционные убытки компании в 2008—2009 финансовом году — 228 млрд иен, или 2,4 млрд $ (операционная прибыль в 2007—2008 году — 475,3 млрд иен, или 4,9 млрд $)[8].

Объём продаж компании за 2007—2008 финансовый год — 85,47 млрд $ (рост на 6,9 % от 79,95 млрд $ в 2006—2007 году). Чистая прибыль — 3,56 млрд $ (рост в 3 раза от 1,22 млрд $ в 2006—2009) .

Рост прибыли главным образом обусловлен сокращением потерь, связанных с разработкой игровой приставки нового поколения PlayStation 3, а также эффективными продажами плоских телевизоров и цифровых камер[9].

Консолидированная выручка в финансовом году, закончившемся 31 марта 2007 года, — 8,3 трлн иен (69,7 млрд $), чистая прибыль — 126,3 млрд иен (1,06 млрд $).[10]

Торговые марки

Sony Group
Sony Music Entertainment
Sony Pictures
Sony Mobile Communications
Sony Playstation
Sony BRAVIA
Sony α (Alpha)
Sony Handycam
Sony Walkman
Sony Entertainment Television

Sony bloggie
Cyber-shot
VAIO
Xperia

Примечания

Ссылки

Любовь Аксенова (Новикова): фото, биография, фильмография, новости

Российская актриса, известная по участию в таких проектах, как «Закрытая школа», «Рассказы», «Студия 17», «Эти глаза напротив», «Мажор-2» и др.

Биография и творческий путь

Любовь Павловна Аксенова появилась на свет 15 марта 1990 года в Москве, где и выросла. Ее папа — военный, мама работала в аптеке.

Окончив среднюю школу, поступила в РАТИ-ГИТИС (мастерская А. И. Шейнина). Сразу после получения диплома снялась в своем первом телепроекте – сериале «Наши соседи». Затем она попала в известный российский сериал «Закрытая школа», а дальше последовало множество ролей второго плана.

В 2013 году Любовь получила сразу несколько ярких главных ролей в кино. Среди них – Нина в фильме «Лучшая девушка Кавказа», роль Сони в сериале «Студия 17» и роль Марины, одной из узниц бункера в фантастическом триллере «Выжить после».

Участие в сериале «Выжить после» стало для Новиковой особенно важным шагом в ее творческой карьере — проект принес большую популярность всем его участникам.

Любовь Аксенова: «Сериал «Выжить после» заинтересовал своей командой — там все молодые. Новенькие, чистенькие, готовые творить. Мы каждую сцену разбирали досконально. Моя героиня Марина — абсолютная истеричка! Она все время плачет, боится смерти. Раньше мне было очень сложно плакать на съемочной площадке «по щелчку». А вот этот проект научил меня так делать».

К 24 годам актриса сыграла более чем в пятнадцати проектах, в том числе поработала с лауреатом «Кинотавра» Михаилом Сегалом, снявшись в его картинах «Рассказы» и «Кино про Алексеева». В 2014 году была задействована в таких крупных проектах, как ромком «Любит – не любит» с Максимом Матвеевым и Светланой Ходченковой и триллер «Родина» Петра Буслова (режиссер фильмов «Бумер», «Высоцкий. Спасибо, что живой») с участием Петра Фёдорова, Андрея Смолякова, Андрея Мерзликина, Екатерины Волковов и др.

Любовь Аксенова о ленте «Родина»: Это авторский проект, глубокий, я бы сказала. Петр Буслов готовил его очень долго. Только сценарий у него был 7 лет в разработке. Я была невероятно рада, когда он позвал меня сниматься… С моей стороны туда очень много вложено сил и любви. Даже мой муж туда вложил частичку себя — мы вместе с ним готовились, он привозил и забирал меня с репетиций…

В творческой копилке актрисы значатся роли в сериалах «Кукушечка», «Новогодний рейс», «Инквизитор», «Студия 17», «Эти глаза напротив», фильмах «Грешник», «Москва никогда не спит», др.

В 2016 году зрители увидели актрису в фантастической ленте «Ночные стражи» с Иваном Янковским в главной роли. В ноябре того же года на Первом канале состоялась премьера сериала «Мажор-2» с участием Любови Аксеновой. Также она задействована в проектах «Кома», «Мятеж», «Селфи», «Салют-7», др.

Личная жизнь

Любовь Новикова вышла замуж за исполнительного продюсера и режиссера «Сообщества 73» Павла Аксенова и взяла его фамилию. Познакомилась же пара благодаря другу Любови, которого она пригласила на премьеру короткометражки «Шиповник» (2010). Правда, пообщаться ближе молодым людям пришлось спустя неделю. Сразу же при встрече между Павлом и Любой вспыхнула страсть. Через несколько месяцев Аксенов сделал Новиковой предложение руки и сердца. Та с радостью согласилась стать его женой.

Любовь Аксенова о супруге: «Муж мой относится к моей профессии, как никто другой — с пониманием и со знанием дела. Он не актер. Он по другую сторону камеры, Паша — продюсер. Он показывает мне мир кино с другой стороны. Я могу приехать к нему на площадку и поработать «хлопушкой» только потому, что мне интересно…»

Фильмография

Как сложилась судьба молодых актеров фильма «Вам и не снилось…»

23 марта 1981 года на советские экраны вышел фильм «Вам и не снилось…» — трогательная мелодрама Ильи Фрэза по повести Галины Щербаковой о любви двух подростков.

По опросу журнала «Советский экран» она была признана лучшей картиной 1981 года. Зрители рыдали над перипетиями судьбы мальчика Ромы и девочки Кати (в повести главную героиню, кстати, зовут Юля, но тогдашние чиновники от Госкино усмотрели в этом отсыл к шекспировским Ромео и Джульетте и потребовали найти для героини новое имя).

А вот критики негодовали. «Как можно пропагандировать любовь в подростковом возрасте? — писалось тогда. — Это же аморально!» Но время, как известно, все расставляет по своим местам. Сейчас этот фильм — лишь трогательная, романтичная и грустная история о настоящей любви и настоящих чувствах.

В фильме сыграли Лидия Федосеева-Шукшина, Леонид Филатов, Елена Соловей, Альберт Филозов, Ирина Мирошниченко. Они уже в 80-е годы прошлого века были известными. А вот как сложилась судьба актеров, исполнивших роли влюбленных подростков, вспоминает сегодня «РГ». 

Татьяна Аксюта (Катя)

Когда Татьяне Аксюте предложили сыграть девочку-старшеклассницу, актрисе было 23 года. И она уже была замужней женщиной. Но из-за своей природной миниатюрности Татьяна всегда выглядела намного моложе своих лет.

Таня родилась в Москве в 1957 году. С детства любила поэзию, даже сама пробовала писать стихи. О кино стала мечтать тоже с юных лет. И сразу же после окончания школы поступила в государственный театральный институт имени Анатолия Луначарского.

Впервые в кино Татьяна снялась в 1977 году, исполнив эпизодическую роль в фильме «Перед экзаменом». Роль десятиклассницы Кати стала ее первой серьезной и самой звездной в кино. После выхода картины на Татьяну обрушилась настоящая слава: поклонники караулили ее у подъезда, засыпали письмами, на которые она физически не могла ответить, встречали возле театра, звонили даже в дверь квартиры. Все это ей было совсем не по душе: ей просто хотелось тихой и спокойной жизни. К тому же, она в то время уже стала молодой мамой. «Первые пять лет я вообще не могла на себя на экране смотреть, — признавалась впоследствии актриса. — На премьерных показах, где мы должны были присутствовать, на других смотрела, а на себя — только сквозь пальцы. Это как слушаешь свой голос на кассете и не узнаешь его, думаешь: «Боже, неужели это я?» Все какое-то фальшивое, ненастоящее».

Только через два года Татьяна Аксюта согласилась на съемки в еще одном фильме — приключенческой картине Александра Митты «Сказка странствий», где она сыграла с Андреем Мироновым. Фильм вышел на экраны в 1983 году. Актриса вспоминала, что множество экстремальных трюков в этой ленте ей приходилось выполнять самостоятельно, хоть у нее и была помощница-каскадерша. После Татьяна сыграла в таких фильмах, как «Прежде, чем расстаться», «Полевая гвардия Мозжухина», «Савраска». Параллельно со съемками актриса играла в Российском академическом молодежном театре, куда пришла сразу же после окончания института (тогда он еще назывался Центральным детским театром). «Я — театральная актриса, — считает Аксюта. — Театр для меня самое важное. А кино было просто случайностью и не доставляло никакого особого творческого удовлетворения. У меня же серьезных фильмов-то в жизни и не было». В театре ей, правда, тоже доставались роли в основном девочек-подростков. Хотелось бы сыграть что-то серьезное? На этот вопрос актриса однажды ответила так: «Конечно, мне хотелось играть безумные страсти. Я и в театр пришла потому, что у меня была несчастная любовь, и театр мне был нужен для того, чтобы выплеснуть куда-то свои чувства.

Не поверите, но в юности я писала декадентские стихи в подражание Зинаиде Гиппиус. У меня всегда было несоответствие между моей внешностью и внутренним содержанием. Внутри я была роковой женщиной. Сейчас думаю: «Боже, как это было смешно и глупо!» Теперь я более легкий человек, чем в молодости».

Актриса никогда не огорчалась, что не стала суперзвездой. «Есть такие актрисы, которым нужно все время что-то играть, для которых трагедия, если роль досталась не им, — говорит Татьяна. — А для меня наоборот. Я радуюсь за других. И потом, я лентяйка, наверное. Думаю, хорошо бы это сыграть, хорошо бы то. Но на все надо столько времени! Нет у меня тщеславия».

Муж актрисы — Юрий Аксюта — известный музыкальный менеджер, теле- и радиопродюссер. Он — выпускник актерского факультета ГИТИСа. В 80-е годы прошлого века работал диктором и режиссером в Главной дирекции программ Всесоюзного радио. В 1990 году ушел на первую в России музыкальную радиостанцию «Европа Плюс», где начал свою карьеру сначала с диджея, а затем дослужился до должности генерального продюсера. Был также генеральным продюсером радиостанции «Хит FM». Затем перешел на «Первый канал», заняв пост директора дирекции музыкального вещания. В 2009 году был исполнительным продюсером конкурса песни «Евровидение». Много раз комментировал этот конкурс. Участвовал в создании таких популярных шоу, как «Фабрика звезд», «Золотой граммофон», «Голос». 

Никита Михайловский (Рома)

Никита действительно был 16-летним подростком, когда его пригласили сниматься в «Вам и не снилось…». 

Он родился в 1964 году в Москве. Родители развелись, когда Никите не исполнилось и трех лет. Мама — Алевтина Ивановна, расставшись с первым супругом кинодокументалистом Александром Михайловским, вышла замуж за ленинградского режиссера Виктора Сергеева, который в свое время возглавлял «Ленфильм». Они стали жить в Ленинграде. Никита поддерживал хорошие отношения и с отцом, и с отчимом. Когда пришло время получать паспорт, он выбрал фамилию родного папы и стал Никитой Михайловским. Но отчество сохранил отчима — Викторович. Именно Виктор Сергеев привел однажды семилетнего мальчика на съемочную площадку ленты «Ночь на 14-й параллели». Мальчик неожиданно чутко и артистично сыграл роль сына Валентина Гафта, который играл в фильме главного героя. Но уже до этого он стал сниматься для журналов детской одежды в качестве фотомодели. 

Роль Ромы, сделавшая молодого человека суперпопулярным в СССР, открыла для него путь в кино. Но сначала ему надо было получить профессиональное образование. Никита без проблем поступил в ЛГИТМиК, где прекрасно учился. Параллельно с погружением в профессию, Никита много рисовал, писал сказки и стихи. Он рано женился. Первой женой Михайловского стала студентка того же института Анастасия, впоследствии выбравшая профессию модельера. Позже она часто вспоминала бывшего супруга с теплотой и нежностью, хотя прожили они вместе всего три года, а затем расстались. «Мы необычно познакомились, — вспоминала Анастасия Михайловская (она оставила фамилию мужа после развода). — Вместе с общими друзьями пришла к нему в гости, и вы не поверите, но у него был небольшой сердечный приступ. Видимо, я настолько его сразила, подумала тогда я. Вначале все решили, что он притворяется, но потом пришлось даже «скорую помощь» вызывать». Счастливым отцом дочки Сони Никита Михайловский стал в 1986 году. 

Молодая семья жила у родителей Насти, и это вызывало определенные сложности. Никита много внимания уделял своим друзьям. Человек эмоционально открытый, он считал дружбу и верность невероятно важными составляющими своей жизни. И даже позволял друзьям жить в его собственной квартире. И это вызывало недовольство всех родственников. Отец Никиты Александр Михайловский отмечал, что среди многочисленных друзей его сына было слишком много людей случайных, которые хотели погреться в лучах славы Никиты или преследовали какую-то иную выгоду. Сам же Никита всем верил безоговорочно, приходил на помощь, выручал деньгами, брал на себя проблемы и неурядицы других людей, иногда полностью игнорируя собственные интересы. Друг актера, режиссер Борис Юхананов рассказывал, что Никита умел любить людей, а это редкий дар. «Его хватало не только на дорогих ему женщин, но и на многочисленные письма и звонки поклонниц, которые не оставляли его в покое еще лет пять после выхода «Вам и не снилось…», — вспоминал Борис.

В 1986 году Михайловский с отличием окончил ЛГИТМиК. В течение нескольких последующих лет он много снимался, но в небольших ролях в фильмах «Ради нескольких строчек», «Зонтик для новобрачных», «Акселератка», «Выйти замуж за капитана», «Эсперанса», «Мисс миллионерша», «Караул», «Палач» и других. 

Михайловский вернулся и к своему юношескому увлечению живописью. И именно благодаря ей познакомился с начинающей художницей Катей, которая впоследствии стала его женой. «Познакомились мы в Пскове, — вспоминала супруга актера. — Никита снимался в каком-то фильме и в свободный час зашел в местный выставочный зал посмотреть картины. Каким он был? Невероятно остроумным, фонтанирующим и светящимся. Он весь был в своем творчестве, столь разностороннего человека я не встречала». Супруги впоследствии стали устраивать совместные выставки, активно занимались благотворительностью. Деньги, вырученные от продажи картин, шли на помощь онкобольным детям в России. По злой иронии судьбы, в 1990 году у Никиты Михайловского была обнаружена лейкемия. Первым, кто узнал о диагнозе и поддержал Никиту, был его отец: «Никита отреагировал очень мужественно и достойно, без истерии, — говорил он. — Я тогда сказал ему: «Никита, это болезнь, которая лечится». Но на его лице не было оптимизма».

Требовалась пересадка костного мозга — операция очень сложная и дорогостоящая. Деньги собирали всем миром — помогали известные люди. Средств не хватало, но при помощи русских эмигрантов в Великобритании удалось обратиться за помощью к самой Маргарет Тэтчер. Премьер-министр отреагировала, деньги выделили. Но, несмотря на все усилия, спасти актера так и не удалось. Никита Михайловский ушел из жизни почти сразу после своего 27-го дня рождения. Перед смертью он обвенчался с Екатериной. «Я рисовала Никиту до его самого последнего вздоха, — рассказывала вдова. — Его лицо менялось на глазах, оно, как будто транслировало не прожитую им жизнь, не достигнутый возраст. Он сильно изменился, стал жестче, безобманнее. Боялся ли он смерти? Не знаю. Наверное, нельзя не бояться смерти, но он к ней был готов». 

Никита Михайловский был похоронен под Санкт-Петербургом на Комаровском кладбище. На его могиле был установлен чеканный крест, созданный по рисункам Екатерины Михайловской.

Татьяна Лазарева – биография, личная жизнь, фото, новости, Михаил Шац, дети, КВН, ведущая 2021

Биография

Татьяна Юрьевна Лазарева – популярная участница КВН, актриса и телеведущая, до 2011 года «Лицо телеканала СТС», член попечительского совета благотворительного фонда «Созидание». Сегодня она пробует свои силы в новых направлениях, создавая различные интернет-проекты и участвуя в общественном движении.

Детство и юность

Татьяна родилась 21 июля 1966 года в семье педагогов. Знак зодиака телеведущей – Рак. Ее детство прошло в Академгородке Новосибирска. Родители Татьяны были влюблены в профессию. Лазаревы-старшие познакомились, когда учились в педагогическом институте. Юрий Станиславович потерял зрение в 16 лет, но инвалидность не помешала молодому человеку в работе и личной жизни. Артистка говорит, что отец всегда был активным и самостоятельным.

Таня и сестра Ольга выросли в семье с традициями. По выходным девочки с родителями ходили в лес за грибами, а по праздникам в доме собирались гости, общались, пели песни. Родные хотели, чтобы Татьяна продолжила дело, но девочка учиться не любила – была крепкой троечницей, зато с радостью пела, играла на фортепиано и гитаре.

В 8-м классе Лазарева стала участницей группы AMIGO – единственная несовершеннолетняя в коллективе. Ансамбль исполнял политические песни. Поначалу Таня играла на скрипке, а потом стала солисткой и автором некоторых композиций. Группа часто гастролировала по стране.

​Татьяна Лазарева в детстве

После школы в течение года Татьяна работала машинисткой в университетской газете, а затем решила поступить на вокальное отделение в Москве. В столичные вузы девушку не взяли, и Лазарева вернулась в Новосибирск. Здесь абитуриентка дважды потерпела фиаско – на экзамене по вокалу ей, единственной из поступающих, поставили 2 балла. Тогда в угоду родителям Таня поступила на факультет иностранных языков Новосибирского пединститута.

Терпения хватило на 2 года – Лазарева забрала документы, когда деканат отказал в характеристике для гастролей с AMIGO.

Лазарева устроилась работать лаборанткой в Новосибирский госуниверситет, с удовольствием участвовала в капустниках. На одном из них девушка мастерски показала пародию на Лайму Вайкуле, после которой получила приглашение в команду КВН Новосибирского университета.

Юмор и творчество

В биографии Лазаревой начался новый этап. Вскоре об искрометной сибирячке высокого роста (рост – 180 см, вес – 75 кг) заговорила страна. Заочно студентка продолжала учиться, но теперь уже в Институте культуры в Кемерово. Она шла на красный диплом, но на 5-м курсе бросила институт. Лазарева говорит, что «Клуб веселых и находчивых» стал школой-университетом. Татьяна выступала за команды НГУ, «В джазе только девушки», сборную СНГ. С участниками команды КВН Новосибирского университета артистка дважды становилась чемпионом Высшей лиги – в 1991 и 1993 годах.

Татьяна начала сниматься в фильмах и сериалах. Дебют артистки в большом кино состоялся в 1992 году, когда Лазаревой предложили эпизодическую роль в социальной украинской драме «Цветение одуванчика». В киноленте речь пошла о молодом человеке Юрасе, который не смог реализоваться в обществе. Актриса появилась в образе почтальона.

В 1997–2005 годах Лазарева играла главную роль Татьяны Юрьевны Звездуновой в сериале «33 квадратных метра». Юмористический ситком транслировался на протяжении 8 лет и пользовался заслуженной популярностью у телезрителей. Участники «О.С.П.-студии», проекта Михаила Шаца – Сергей Белоголовцев, Андрей Бочаров, Павел Кабанов – после съемок в сериале стали известными медийными личностями. В 2005 году актриса засветилась в новогоднем выпуске СТС «Ночь в стиле Disco», созданном в стиле мюзикла.

90-е? Не вопрос. Вопрос какую? Ну, например эту из 98го

Posted by Михаил Шац on Friday, September 18, 2015
​Татьяна Лазарева и ее муж Михаил Шац в молодости

Лазарева мечтала работать ведущей на телевидении, для этого переехала в столицу. В 1995 году мечта сбылась: Татьяну пригласили в программу «Раз в неделю», затем были проекты «Пальчики оближешь», «Хорошие шутки», «О.С.П.-студия». В 2007 году Лазарева стала ведущей собственной передачи на канале «Домашний» – «Детский день с Татьяной Лазаревой». От этого проекта артистка получала материальное и моральное удовлетворение.

Позднее популярная телеведущая появилась в эпизоде рейтингового ситкома «Моя прекрасная няня». В фильме артистка преобразилась в школьную учительницу математики. В авантюрном детективе «Адъютанты любви» сыграла веселую девицу в трактире. Не обошелся без телеведущей и популярный сериал «Не родись красивой», где Татьяна исполнила камео.

В 2009 году состоялся звездный час в кинокарьере актрисы. Лазарева сыграла главную роль в фильме «Европа-Азия», черной комедии Ивана Дыховичного о путешествии группы аферистов по трассам Сибири. В фильме-фэнтези 2011 года «Звездный ворс» телеведущая предстала в роли завуча школы будущего. В 2012 году появилась в сериале «Воронины».

Актриса Татьяна Лазарева

В мае 2010 года Лазарева стала ведущей телеигры «Это мой ребенок?!». В увлекательном шоу 4 семьи вступали в борьбу за главный приз. Родители и дети делились на две команды, при этом старшему поколению необходимо было проявить интуицию и угадать, справится ли их ребенок с конкурсным заданием.

Зрители часто видят Татьяну в роли соведущей популярных шоу, среди которых проекты «Танцы со звездами», «Песня дня», «Две звезды». Обаяние, искрометный юмор и моментальная реакция на шутки, умение импровизировать и непринужденно общаться с участниками и зрителями – все это делает проекты Лазаревой рейтинговыми.

Первое время после увольнения с канала СТС актриса работала вместе с супругом в утреннем эфире радио «Серебряный дождь», затем оба выступали в мюзикле. В 2013 году Татьяна Лазарева и Михаил Шац запустили собственный малобюджетный проект «Телевидение на коленке», эфирной площадкой которого стал ютьюб-канал.

В 2014 году телеведущая продолжила участие в проекте канала Disney «Это мой ребенок?!». В новом сезоне в команде взрослых появились новые участники. Помимо мам и пап, игроками стали бабушки и дедушки. Расширилось и пространство для проведения конкурсов. К знакомой уже пещере сокровищ и игровой зоне добавилась комната подарков.

Телеведущая Татьяна Лазарева

Спустя год фильмография Лазаревой пополнилась комедийным сериалом «Все могут короли», где актриса предстала в роли служанки. В образе двух главных героев – принца Майкла и менеджера Миши – на экране появился Максим Галкин. Жизненные перипетии грозного герцога, попавшего в реалии московского офиса, и сотрудника столичной фирмы, которому приходится руководить английским войском в походах по завоеванию новых земель, пришлись по вкусу телевизионной публике. Фильм был показан в эфире Первого канала.

А в 2016 году артистка стала одной из участниц драмы «Коллектор», где главного героя сыграл Константин Хабенский. Остальные актеры – Евгений Стычкин, Полина Агуреева, Кирилл Плетнев, Игорь Золотовицкий – участвовали только в озвучивании фильма.

Весной 2018 года стартовал музыкальный ютьюб-проект Pro Cover, ведущей которого стала Татьяна Лазарева. В эфире передачи устраивались баттлы кавер-групп, выступали звездные гости. В студии интернет-шоу уже побывали певица Ёлка, шоумен Тимур Родригез.

Актриса не отказывается от участия в проектах, интересных ей по духу. Так, в 2019 году она появилась в небольшой роли в сериале «Бар “На грудь”» режиссера Ирины Вилковой. Кроме того, телеведущая поучаствовала в дубляже комедии «Семейный брак».

Общественная позиция

В 2011 году телеведущая была уволена с канала СТС без объяснения. Причиной расторжения контракта стала активная политическая позиция Лазаревой. Телеведущая участвовала в выступлении на Болотной площади, а затем вошла в состав Координационного совета оппозиции. Увольнение не расстроило артистку. Вскоре Татьяна уже записывала музыкальный диск под названием «Хорошие песни». Аккомпанировали телеведущей инструменталисты группы «Хоронько-оркестр». Через год актриса восстановила титул «Лицо канала СТС», но вновь ненадолго.

В это же время телеведущая выпустила книгу «Мир с первого взгляда. Татьяна Лазарева представляет», где собрала истории о детстве популярных медиаличностей: Нонны Гришаевой, Евгения Гришковца, Тутты Ларсен, Юлии Меньшовой, Леонида Парфенова и многих других. Первый авторский опыт оказался успешным, сборник пользовался популярностью у читателей, поэтому в 2016 году Лазарева вдохновилась на создание второй книги, которая получила название «Я малая панда».

В течение уже многих лет Лазарева занимается благотворительностью. Татьяна проводит мероприятия БФ «Созидание», материально поддерживает нуждающихся, организует и участвует в акциях общественников. В 2011–2012 годах телеведущая и единомышленники не дали снести историческое здание в Москве.

​Татьяна Лазарева читает письмо Марии Колесниковой

Артистка участвовала в выборах в Координационный совет оппозиционеров и прошла, заняв 11-е место. Весной 2013 года Лазарева поддержала сексуальные меньшинства, открыто выступив против закона, запрещающего пропаганду однополых связей. В 2014 году Татьяна открыто выступила против политики Кремля.

Помимо общественной деятельности, Татьяна много времени уделяет саморазвитию: посещает тренинги личностного роста, занятия с персональным коучем. В начале 2017 года телеведущая посетила малую родину, где представила собственный курс «Выходные со смыслом» для соотечественников, которые подошли к возрастному рубежу в 50 лет.

Осенью Татьяна выступила на митинге в поддержку Алексея Навального, который проходил в Новосибирске и собрал 3,5 тысячи соратников.

В 2019 году актриса стала участницей митинга «Отпускай» в поддержку политзаключенных. В марте 2020 года Лазарева поставила свою подпись под обращением против принятия поправок к Конституции РФ, предложенных главой государства.

Личная жизнь

Первый бурный роман Лазаревой случился еще в ранней молодости, когда девушке было 20 лет. С ровесником Димой Татьяна познакомилась в интернациональном лагере, влюбилась, окунулась в омут с головой. Когда страсти утихли, актриса узнала, что Дмитрий одновременно встречался с несколькими девушками.

К 25 годам Лазарева, сменившая несколько вузов и профессий, поняла, что пора выходить замуж. Супругом девушки стал Александр Другов, который был старше Татьяны на 8 лет, активно зарабатывал деньги и дружил с родителями артистки. В те времена Другов был женихом завидным – с кооперативной квартирой, «упакованной» импортной техникой, собственным автомобилем и большими возможностями.

Свадебное платье для Татьяны молодой человек привез из Москвы. Но личная жизнь юмористки в браке не сложилась. Супруги расстались спустя полгода после торжества, а официально развелись во время первой беременности Лазаревой.

В июне 1995 года у актрисы родился сын Степан. Говорят, что отцом мальчика стал режиссер-постановщик Роман Фокин, с которым у юмористки был недолгий роман. Сама Лазарева тогда сказала, что ей все равно, от кого рожать, – хотела стать мамой.

​Татьяна Лазарева и ее муж Михаил Шац

Петербургский кавээнщик Михаил Шац был тайно влюблен в артистку, но долгое время боялся сказать ей о чувствах. Татьяна сама это поняла, когда артисты гастролировали по Самаре. В 1998 году у влюбленных родилась дочь Соня. В июне 2006 года в семье произошло пополнение – на свет появилась дочь Антонина.

Родные Михаила Шаца поначалу холодно отнеслись к невестке, молодому человеку подыскивали представительницу еврейской диаспоры, и сибирячка с ребенком на руках не входила в планы родственников Михаила. Но со временем отношения наладились.

Союз Лазаревой и Шаца претерпел множество испытаний, но супругам хватило мудрости не развестись. Муж и жена долгое время практически не расставались даже на работе. Помимо основных совместных проектов, становились участниками телеигр «Форт Боярд», «Слабое звено», «Кто хочет стать миллионером?».

В 2012 году на телеканале «ТВ-Центр» даже вышел документальный фильм «Жена. История любви» с участием Татьяны Лазаревой, где популярная артистка дала подробное интервью о своей семейной жизни.

В ноябре 2017-го Михаил Шац и Татьяна Лазарева посетили церемонию вручения премии «Семья года». Помимо популярных телеведущих, на мероприятие были приглашены также Александр и Екатерина Стриженовы, Антон и Виктория Макарские, Виола и Валерий Сюткины, Алина и Константин Крюковы, Алексей Чумаков и Юлия Ковальчук.

А у нас в зоопарке прекрасные гости — семья Шац-Лазаревых. Нам очень приятно!

Posted by Московский зоопарк/Moscow Zoo on Monday, October 5, 2015
​Татьяна Лазарева и ее семья

Оба артиста не раз признавались, что не представляют жизни без детей и друг без друга. Фото в инстаграм-аккаунте Лазаревой тому подтверждение. Всей семьей однажды поучаствовали в рекламе йогурта для детей «Здрайверы». Татьяна Юрьевна ответственно отнеслась к съемкам, так как не хотела, чтобы ее имя оказалось связано с продукцией сомнительного производства. Перед подписанием совместного контракта актриса изучила состав йогуртов и побывала на молочной фабрике.

Телеведущая часто размещает совместные снимки с родными, в том числе и с родственниками из Сибири, в персональном аккаунте в «Инстаграме». Через социальную сеть артистка сообщает поклонникам о важных событиях, происходящих в ее жизни.

В 2018 году в СМИ появились слухи о том, что Татьяна Лазарева и Михаил Шац разошлись. Супружеская пара переживала непростой период в отношениях. Телеведущая заявила, что с 2016 года не живет с мужем в официальном браке. Артистка вместе с младшей дочерью поселилась в Испании, в курортном городке, а ее избранник предпочел остаться в Москве. Старшие дети отучились в Англии. После окончания колледжа Степан планировал остаться за рубежом, но вскоре предпочел жизнь в Москве.

​Татьяна Лазарева в купальнике

В июне 2018 года Лазарева и Шац, несмотря на домыслы о разводе, отметили 20-летие со дня бракосочетания, побывав с совместной поездкой в Будапеште.

Кроме того, Лазарева сделала официальное признание о том, что страдает хронической болезнью. В 2014 году артистке был поставлен диагноз «язвенный колит». Актриса начала лечение, но отказалась от инвалидности.

Симптомы воспалительного заболевания кишечника снижают качество жизни, влияя на общее состояние здоровья и все сферы жизнедеятельности человека. Полного излечения достичь невозможно, медикам до конца не ясны причины недуга. Татьяна Лазарева сделала признание в надежде поддержать пациентов, которые не решаются на обнародование диагноза перед близкими и не обращаются за помощью к врачам.

В 2018 году артистка дала интервью Ирине Шихман, выступив в интернет-проекте «А поговорить?». Позднее побеседовала с корреспондентами радио Baltkom. Телеведущая рассказала о методе воспитания детей, о преимуществах западного образования, а также об отношении к свободе слова учителей. Например, она посчитала несправедливым громкое увольнение из школы российской преподавательницы, которая выложила в социальной сети свое фото в закрытом купальнике.

Татьяна Лазарева сейчас

Сейчас Татьяна Лазарева продолжает курировать фонд «Созидание», руководителями которого также являются Чулпан Хаматова и Ксения Раппопорт. В 2020 году ведущая перезапустила собственный ютьюб-канал Lazarevatut. На странице, на которой ранее Татьяна выпускала видео, посвященные исключительно детскому воспитанию, стали появляться беседы с политологами, экономистами, психологами.

В январе Лазарева выпустила кавер на песню «Не рядом» группы «Колибри». Сделала это популярная телеведущая ради записи нового диска музыкального коллектива, средства на который собирались на сайте Planeta.ru. Клип артистка выложила на собственном ютьюб-канале. Режиссером видео стала ее дочь Соня Шац, а оператором – подружка Сони Ася Орлова.

В конце декабря 2020 года ведущая выступила на телеканале «Дождь», прочитав письмо Марии Колесниковой из тюрьмы. Политическая активистка, представитель объединенного штаба Светланы Тихановской и член президиума Координационного совета по организации процесса преодоления политического кризиса, лидер партии «Вместе» была арестована в начале сентября и помещена в СИЗО Минска. Против нее было возбуждено уголовное дело по ч. 3 ст. 361 УК РБ («Публичные призывы к захвату государственной власти»).

В январе 2021 года в аэропорту Шереметьево был задержан Алексей Навальный, вернувшийся в Россию из Германии после лечения. Политического деятеля арестовали по решению суда на 30 суток и перевели в СИЗО «Матросская тишина». В поддержку активиста выступили музыкант Noize MC, группы «Кровосток» и «Каста», участник Pussy Riot Петр Верзилов, бизнесмен Евгений Чичваркин, в их числе и телеведущая Татьяна Лазарева.

Проекты

  • 1991-1994 — КВН
  • 1995-2004 — «Раз в неделю», «О.С.П.-студия»
  • 1997-2001 — «Пальчики оближешь»
  • 2004-2012 — «Хорошие шутки»
  • 2007 — «Детский день с Татьяной Лазаревой»
  • 2010-2016 — «Это мой ребенок?!»
  • 2011-2012 — «Моя семья против всех»
  • 2011-2012 — «Субботник»
  • 2012 — «Тiльки один»
  • 2013 — «Телевидение на коленке»
  • 2018 — Pro Cover

Фильмография

  • 1997-2000, 2003-2005 — «33 квадратных метра»
  • 2005 — «Адъютанты любви»
  • 2005 — «Моя прекрасная няня»
  • 2005-2006 — «Не родись красивой»
  • 2009 — «Европа-Азия»
  • 2011 — «Звёздный Ворс»
  • 2012 — «Воронины»
  • 2015 — «Всё могут короли»
  • 2016 — «Коллектор»
  • 2019 — «Бар «На Грудь»-2»

Ноутбук Sony VPC-EA1S1R/G, PCG-61211V, — характеристики, отзывы, цена (9648) NaaA

Процессор: [ ? ] Intel Core i3 330M Arrandale 2. 13 ГГц
Кэш-память: [ ? ] 3 Mb МБ
Оперативная память: [ ? ] 4 ГБ DDR3 DDR3-1066МГц МГц

Экран: [ ? ] 14″ (35.6 см) LED Зеркальный (Glare)
Разрешение: [ ? ] (1600×900) WXGA++ 16:9
Видеокарта: [ ? ] ATI Mobility Radeon HD 5145 (0.5 ГБ VRAM)  
Звук: [ ? ] Intel High-Definition Audio 

Накопитель: [ ? ] 500 ГБ HDD (5400 об/мин.), тип накопителя: SATA
Оптический привод: [ ? ] DVD±RW (DL) 

Связь: [ ? ] lan 10/100/1000, RJ-45 
Беспроводная связь: [ ? ] WiFi (802. 11a/b/g), Bluetooth 2.1 + EDR

Порты: [ ? ] 4 x USB 2.0, RJ-45, VGA x VGA, Line-out, Kensington security, HDMI
Слоты расширения: [ ? ] Card Reader (SD) Card Reader (MS)
Дополнительные устройства: [ ? ] Camera (0.3)
Устройства ввода: [ ? ] Кл-ра Windows, Сенсорный планшет Touch Pad

Цвет: Зеленый   
Цвет клавиатуры: Черный 
Размеры корпуса: 34.5 x 23.8 x 2.7 см
Вес: [ ? ] 2.35 кг
Батарея: [ ? ] Литий-ионная, емкость — 3500 мАч, до 4 ч

Операционная система: [ ? ] MS Windows 7 Home Premium (64-bit)

Гарантия: [ ? ] 2 года
Партнам: PCG-61211V
Артикул: 9648

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

Электронные компоненты на основе полупроводников

Полупроводник — это материал, который в некоторых случаях будет проводить электричество, но не в других. [1] Хорошие электрические проводники, такие как медь или серебро, легко пропускают электричество через них. [2] Материалы, которые блокируют прохождение электричества, например резина или пластик, называются изоляторами. [2] Изоляторы часто используются для защиты людей от поражения электрическим током.Как следует из названия, полупроводник не проводит так хорошо, как проводник. [3] Кремний — наиболее используемый полупроводник, но также используется арсенид галлия.

Добавляя различные атомы в кристаллическую решетку (сетку) полупроводника, он изменяет его проводимость, создавая полупроводники n-типа и p-типа. Кремний — самый важный коммерческий полупроводник, хотя используются многие другие. Их можно превратить в транзисторы, которые представляют собой небольшие усилители. Транзисторы используются в компьютерах, мобильных телефонах, цифровых аудиоплеерах и многих других электронных устройствах.

Подобно другим твердым телам, электроны в полупроводниках могут иметь энергию только в определенных диапазонах (т.е. диапазонах уровней энергии) между энергией основного состояния, соответствующей электронам, прочно связанным с атомными ядрами материала, и энергией свободных электронов. , которая представляет собой энергию, необходимую электрону, чтобы полностью покинуть материал.

Полупроводники изучались в лабораториях еще в 1830-х годах. [4] В 1833 году Майкл Фарадей экспериментировал с сульфидом серебра. [5] Он обнаружил, что при нагревании материал лучше проводит электричество. Это было противоположно тому, как действовала медь. Когда медь нагревается, она проводит меньше электричества. Ряд других ранних экспериментаторов открыли другие свойства полупроводников. В 1947 году в Bell Labs в Нью-Джерси был изобретен транзистор. [6] Это привело к разработке интегральных схем, которые используются сегодня почти во всех электронных устройствах.

Легирование — это процесс добавления небольшой примеси в чистый полупроводник для изменения его электрических свойств. [7] Легированные и умеренно легированные полупроводники называются примерами . Полупроводник, легированный до такой степени, что он действует больше как проводник, чем полупроводник, называется вырожденным . Большинство полупроводников сделано из кристаллов кремния. [8] Чистый кремний мало используется, но легированный кремний является основой большинства полупроводников. Силиконовая долина была названа в честь большого количества начинающих полупроводниковых компаний, которые располагались там. [9]

Сегодня полупроводники используются повсеместно. Полупроводники можно найти почти в каждом электронном устройстве. Настольные компьютеры, Интернет, планшеты, смартфоны — все это было бы невозможно без полупроводников. Полупроводники можно превратить в очень точные переключатели с небольшим напряжением. Напряжение, в котором полупроводник не нуждается, можно отправить на другие электрические компоненты устройства. Полупроводники также могут быть очень крошечными, и многие из них могут вписаться в небольшую схему. Поскольку они могут быть такими маленькими, современные электрические устройства могут быть тонкими и легкими без ущерба для вычислительной мощности.Некоторыми из доминирующих компаний в полупроводниковом бизнесе являются Intel Corporation, Samsung Electronics, TSMC, Qualcomm и Micron Technology. [10]

Sony — Википедия, свободная энциклопедия

Sony Group Corporation
ソ ニ ー 株式会社

Седе центральный

Типо corporación
Símbolo bursátil TYO: 6758
NYSE: SNE
ISIN JP3435000009
Industria electrónica, entretenimiento
Forma Legal kabushiki gaisha
Fundación 7 мая 1946 года (75 лет)
Fundador Масару Ибука
Акио Морита
Седе Токио, Япония
35 ° 37′52. 3 ″ с. Mundial
Администрация Кеничиро Йошида (генеральный директор)
Маркас Полный список товаров
Продукты Консоли
Телевизоры
Equipos de música
Teléfonos móviles
Портативные репродукторы аудио и видео
Графические изображения и видео
Видеозаписи
Baterías
Semiconductores

0 Tablet7


[переключатели] 9 [2]
Sistemas de seguridad [3]
Servicios Servicios financieros
Servicios de internet
Ingresos ¥ 8.665 миллионов долларов
(80 миллионов долларов США) (2019) [4] [5]
Beneficio de explotación 894,2 миллиона иен
(8,327 миллионов долларов США) (2019) [4] [5]
Beneficio neto 916,2 миллиарда иен
(8,532 миллиона долларов США) (2019) [4] [5]
Activos 20,981 триллиона иен
(208 миллионов миллионов долларов США) (2019) [4] [5]
Empleados 111 700 (2021) [6]
Matriz Anexo: Филиалы Sony
Подразделения Sony Electronic Products & Solutions
Sony Mobile Communications
Sony Music Entertainment Japan
Sony Financial Holdings
Sony Semi-Conductors
Miembro de Fundación Linux, World Wide Web Consortium, Wi-Fi Alliance, Asociación de Tarjetas SD y Wireless Power Consortium
Filiales Sony Corporation of America
Coordenadas 35 ° 37′52 ″ N 139 ° 44′38 ″ E / 35. 631194444444, 139.74375
Веб-сайт www.sony.com

Sony Group Corporation (ソ ニ ー 株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha ), comúnmente referida como Sony , es una empresa multinacional yaponesa con sede en Tokio de los fabricantes más importantes a nivel mundial en electrónica de consumo: audio y vídeo, computación, fotografía, videojuegos, telefonía móvil, productos profesionales и т. д.В 2020 году Sony откройте для себя 74 в списке Fortune Global 500, [7] un escalafón de empresas de todo el mundo medidas por los ingresos. A comienzos del siglo XXI, Sony llegó a estar entre las treinta primeras de este listado en varias oportunidades. [6]

Durante décadas Akio Morita y Masaru Ibuka, los fundadores de Sony, formaron una pareja complementaria. Gracias al agudo sentido de las relaciones públicas y mercadotecnia de Morita y al espíritu de Innovación de Ibuka, la compañía prosperó internacionalmente. [8] Desde entonces varios aportes de Sony al mundo de la electrónica han sido related. Por ejemplo, en 1950 la empresa presentó la primera grabadora de sonido en Japón, cuatro años más tarde fabrica el primer transistor japonés y al año siguiente, en 1955 desarrolla la primera radio de transistores del mundo. В последние десятилетия мы добавили продукты из серии телевизоров Trinitron, Betamax, Walkman, Disco Compacto, камеры Handycam или PlayStation, чтобы перейти на другой экран. [9] Entre la década de los años 1980 y años 1990, Sony era la empresa líder en el сектор технологий и де лас мас важны во всем мире.

A juzgar por los resultados y la capitalización de mercado, Sony vivió su época de auge en 2000 bajo la dirección del President Nobuyuki Idei, logrando que sus acciones tuvieran el máximo de su Historia en febrero del año valor 2000, al lograria en febrero del año valor 156 dólares por acción y logrando un valor de mercado de más de 150 mil millones de dólares, siendo en ese momento la empresa tecnológica más valiosa del mundo. [10] [11] С начала 2010 года PlayStation консолидируется с сдаваемым в аренду дивизионом для Sony, после Финансовых служб , которые будут финансироваться и другими производными активами компании. Por el contrario, la división Sony Mobile produciría pérdidas.

Entre el período de la кризисный финансовый 2008 y posterior, Sony tuvo una transición en su organizationación, para amortizar las pérdidas que generaban cada año, entre ellas vendiendo la división de VAIO, parte de sus de libertes y records. [12] [13] [14] El 4 de junio de 2012 Sony teniendo la mayor bajada de acciones des de el año 1980, teniendo un valor de 12 dólares por acción. [15] В 2011 году нужно взломать систему PlayStation Network для PlayStation 3, это позволяет экономить и решать юридические проблемы. [16] Para 2014 la empresa seguiría en números rojos, y casi le ocasiona una quiebra total. [17]

Desde su entrada como CEO de Sony en abril del 2012, Kazuo Hirai en base a una rigurosa gestión que empezó a realizar y una reorganización en cada nivel de la empresa, Creando sinergias en sus Divisions, Potentializó Saludables, Más Sony Interactive Entertainment, Sony Pictures, Sony Music los servicios de Servicios Financieros и Servicios de Internet y reestructurando la División de Electrónica de consumo. [18] Логин для Sony 2015 года, после 6 последовательных месяцев жизни в больших количествах и на благо. [19]

Entre 2012 a 2019, Kazui logró grandes cambios empezando por la división de cine y televisión, donde redujo la producción de sus cintas o series, pero que impulsaran la rentabilidad en ellas. En la división de música logró aumentar sus ventas y Contratos con Artistas de auge latino y dentro de los dispositivos de electrónicos, logro catapultar el éxito de PlayStation 4, convirtiéndola en la consola más vendida de su generación con más de 108 milones de un 2013 -2020, [20] лет назад на линии PlayStation Network была открыта большая часть событий в цифровой части. [21] [22] [23]

Después de 35 años trabajando for Sony y siendo CEO de la compañía desde 2012, Kazui anunció su salida como CEO para junio de 2019 pasando a realizar labores de assesoramiento ocasional. En su lugar fue ocupado el entonces asesor financiero de la compañía Kenichiro Yoshida. [24] Dentro de la administración de Kenichiro, логарифм 2 больших достижений для подразделения Sony Interactive Entertainment и услуг Интернет-служб, вход в систему для сравнения 229 миллионов долларов США с указанием уровня обслуживания видео Insomniagos Games, c Games, c Games [25] y la compra de 400 миллионов долей в аккордеоне де ла платформа China Bilibili представляют 5% де лас acciones de dicha plataforma.Siendo un intento de entrar al mercado chino dentro del streaming, bajo una base de 130 millones de usuarios que tiene la plataforma. [26]

Девятого декабря 2020 года по каналу связи, Sony подтверждает, что он был актером с AT&T для преобразования в новом режиме Crunchyroll. [27] Зарегистрируйтесь, чтобы получить 1,175 миллионов долларов за участие в конкурсе Sony для начинающих, участвующих в потоковой передаче аниме на международном уровне, а также на двух платформах потоковой передачи, которые важны для медиафайлов Crunchyroll и Funimation.En enero del 2021 pese a la Pandemia de COVID-19, Sony logra mejorar sus ingresos anuales y valor de sus acciones, superando por primera vez en 20 nos los 100 dólares por acción. Posicionándose en la cuarta empresa japonesa de mayor valor en el mercado, con 127 mil millones de dólares en capitalización. [7]

Mientras buscaban un nombre para la compañía, pensaron en utilizar sus iniciales, TTK ( T okyo T sushin K ogyo). La primera razón por la cual no lo hicieron, fue por la compañía ferroviaria Tokio Kyuko, también conocida como TKK.La compañía utilizó entonces, ocasionalmente, el acrónimo Totsuko en Japón, pero Morita descubrió durante su visita en Estados Unidos, que los estadounidenses tenían issuesas para pronunciar el nombre. Этот номер используется для временного использования Tokio Teletech, он имеет статус Unidos, который вы хотите использовать в своей компании, используя номер Teletech, который имеет соответствующую марку. [28]

Первоначально номер Sony представляет собой комбинацию различных концепций: uno es el латиноамериканский словарь sonus , que es la base etimológica de «sonido».Otro es sonny boy , una expresión Popular que se utilizaba en Japón en aquellos años para descriptionir una persona de espíritu libre y vanguardista. El nombre evocaba a la perfección del espíritu de la compañía: el de unos jóvenes llenos de energía y pasión por la creación sin límites. También está relacionado con la palabra inglesa sunny («soleado»). [29]

Инисиос [редактор]

El comité devestigación de Japón durante la Segunda Guerra Mundial, fue el medio donde el físico Akio Morita conoció al ingeniero Masaru Ibuka.Sin embargo toman caminos diferentes y pierden el contacto antes de la rendición de Japón en el verano de 1945. En septiembre Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por los bombardeos aliados, y en el tercer piso de unos la empacenesa, Totsuken (Instituto devestigación de telecomunicaciones de Tokio). [9]

En este Japón en la posguerra, la empresa reparaba radios y Fabricaba convertidores de onda corta o Adapters que podían convertir fácilmente radio de onda media en superheterodinos or Receptores de ondas de cualquier longitud, cuya rápidamea crecíaa.Los adapters atrajeron la atención y el periódico Asahi Shimbun publicó un artículo alpecto. [30]

Morita por su parte había regresado a la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instó a ir a Tokio. Así, el 7 Mayo de 1946 Ibuka y Morita se asociaron para formar la Totsuko (Empresa de ingeniería de telecomunicaciones de Tokio). La compañía, que capitalizó 190.000 ¥, y posteriormente comenzó, испытать «вольтметр трубок аль вацио» и лас официнас дель гобьерно. [30]

Sony TR-730, радио-базовый и транзисторный рецепторы (1960).

Декады 1950 и 1960 [редактор]

En 1950, Totsuko lanzó la primera grabadora magnética analógica de Japón. En esa época la empresa comienza además a explorar y utilizar los entonces nuevos transistores. В 1955 году мы продаем первый продукт марки Sony, базовый рецептор радио в транзисторах, переходящий в 1957 году в другой аппарат, похожий на тот же самый, что и в мире, и радио в настоящий момент. [31] Чтобы получить доступ к лицензии и лицензию Bell Labs, компания Bell Labs отвечает на вопросы, связанные с технологией, которая используется в системе Sony, для того, чтобы управлять миром с радио с историей транзисторов. [32]

En 1958, la compañía resolve cambiar el nombre de la empresa por el de Sony Corporation. Dos años después la empresa lanzó el primer televisor portátil que se fabricó en el mundo, [33] y en 1968 el televisor Trinitron que era técnicamente complejo pero que ofrecía una calidad de imagen tan remarcable pasó a el tiempo de los productos más populares y rentables del fabricante. [34] Мое изображение содержит начальный магнитоскоп U-Matic (только для воспроизведения), с 1972 года представляет собой пример грабадного видеокассета в цветном U-Matic, который включает в себя синтонизадор телевидения. Este dispositivo Разрешение grabar programación de un canal a la vez que simultáneamente se miraba televisión en otro canal. [35]

Декады 1970 г. и 1980 г. [редактор]

Выходной и авангардный Walkman от Sony.

En 1970, Sony se convirtió en la primera empresa japonesa en cotizar en la Bolsa de Nueva York. [36] En 1971 представляет собой пример цветного видео. Entretanto desarrolló el primer proyector de vídeo para pantallas de gran formato que presentó el año siguiente. В 1975 году скачок на Betamax, с моделью SL-6300, с концепцией Ибуки, которая была собрана в едином пространстве, использовалась для перерыва в работе над миром в формате VHS, лидера на JVC. Esta situación se debió a la negativa de Sony de comptir el uso de su formato con otras compañías, razón por la cual, la mayoría de fabricantes, adveron el formato VHS. [37]

В 1979 году Sony создала легендарную стереосистему для персонального компьютера в комо Walkman , который был одним из первых, не использовавшийся в качестве примера. [38] En 2009, la revista Time afirmó sobre el Walkman que durante sus años de producción «продавать 200 миллионов акумуладов, жертвовать индустриальной дискографией и фундаментальным камбиарным форматом». [39]

Тамбиен в 1979 году, Sony и Philips публикуют решения, связанные с клавиатурой на компакт-диске (CD), длина которого составляет 115 миллиметров диаметра. En junio de 1980, ambas empresas propusieron los estándares para todos los CD y CD-Rom, y para 1986, los воспроизводящие компакт-диски ya se vendían más que los que reproducían soportes analógicos. [40]

В период с 1980 года Sony предлагает различные модели с значительными инновациями в условиях движения видеокамеры.La HVC-F1 (1981), la BMC-100 (1983), первичный преобразователь в бета-версию внутренней системы, 1CCD-V8 (1985) с возможностью захвата видео в формате 8 мм, в 1989 году был объявлен пример с Handycam. песо де 790 граммов. [41] Entretanto la empresa desarrolló el sistema de videocintas profesionales Betacam que graba por components en cintas de media Pulgada idénticas, las utilizadas por el formato doméstico Betamax y se desarrolló posteriormente dandacó lugar 1986. [42]

Декады 1990 г. и 2000 г. [редактор]

Медиадос-де-лос-аньос 1990 года, когда он был «американизадо», и таль пунто-ке эль-Эджективо интернасьональ де Сони, воссоединившись с Токио-сино-ан-Нуэва-Йорк, и эль-«официальная идиома» эмпреса пасо в сер-эль-глес. Desde 1990, la parte estadounidense de Sony empezó a vender más productos que la parte japonesa. Sony Corporation of America является агропромышленной компанией, работающей в настоящее время, в 1993 году, производящей партию продуктов на фабриках единого государственного образования. [43]

Международная конференция Sony за расширение сотрудничества с корпоративным представлением, которое было инициировано в рамках проекта Sony Center enmmarcado dentro del procso de la reunificación alemana iniciada tras la Caóda en se en de 2000, Berg. el Complejo de la Potsdamer Platz fue considerado un símbolo del renacimiento de la capital alemana. [44]

Paralelamente la empresa continó desarrollando nuevos productos en los sectores de la Industria donde se habíaolidado.Адемас, в 1994 году вторгся в сегмент видеоконференцсвязи, подключенный к PlayStation, в первом приближении с одним компакт-диском на выходе. [45] Las Innovacionescontinaron con los ordenadores VAIO y las cámaras digitales Cyber-shot, cuya andadura comenzó en 1996, [46] . Sony применяет формат Blu-ray, предназначенный для использования с Philips, который обеспечивает соблюдение формата HD DVD для дисков Toshiba в 2000 году. [47]

En 2004, Sony контролирует 14% мирового рынка электроэнергии, по делам Matsushita (hoy en día, Panasonic), Hitachi и Philips. [48] Sin embargo, en medio de la cris financiera de 2008, Sony tuvo su primera pérdida en un año financial. [49]

Устройства Sony Mobile, объединенные в группу Sony Ericsson начиная с 2001 г. по 2012 г. [50]

Декады 2010 г 2020 [редактор]

Терремото и цунами Японии в 2011 году парализо ла кадена де суминистрос дель паис и десмороно ла producción de sectores clave de su Industria. Como conscuencia entre abril y junio, Sony tuvo una pérdida neta de unos 142 миллиона евро. [51] Я не прошу вас представить на PlayStation 4 2013 года, пока не будет выпущена игра. В ноябре 2020 года на игровой приставке PlayStation 5 компания Sony решила, что производственные вычислительные ресурсы VAIO в 2014 году, [52] были созданы в отдельном дивизионе телевизоров в независимой компании. [53]

En 2020, la compañía unificó su filial Sony Europe con una nueva empresa вспомогательный domiciliada в Амстердаме, adonde se trasladó desde Londres con el fin de evitar los Potenciales issuesas debidos a la salida del Reino Unido de la Unión Europea. [54]

Gestión empresarial [редактор]

Inicialmente Sony funcionó bajo los Principio de la gestión empresarial en Japón. В отличие от «американизации» и нивелированного экстерьера, El funcionamiento interno de la empresa basado en el modelo japonés donde la cultura tradicional impone el respeto a los mayores. En Sony — это форма руководства по привычной практике а-ля fuerte personalidad de los fundadores y al respeto y confianza que inspiraban. Las solutions que llevaron al éxito o al fracaso, siempre partieron de Masaru Ibuka o Akio Morita. [55]

Morita impulsaba и sus ingenieros и correr riesgos creando productos nuevos. [36] También impuso a su empresa los Requisitos de Creatividad e Innovación que hicieron la reputación de la marca. Entre sus máximas destinadas a reforzar «el espíritu de Sony» y motivar a sus empleados a trabajar se cuentan: «Las personas sin ambición o curiosidad son inútiles» или «Podemos cometer errores pero nunca dos veces el mismo». [48]

Unidades estratégicas de negocio [редактор]

Sony cuenta con varias unidades estratégicas de negocio:

Ejemplo de minidisc SONY.

Electrónica [редактор]

Аудио [редактор]

El Walkman предназначен для воспроизведения аудио, установленного на портале, на меркадо, в пример в 1979 году, когда Sony продала миллионы единиц. En sus comienzos allowedía obtener una calidad de sonido, подобный a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. La ampia diffusión del Walkman — это радикальный камбион эль-негосио-де-лос-токадискос и ле-ди-эль-грунтовка на диско-де-винило, я хочу, чтобы эта эра казалась больше, чем воспроизводить и экономить.El Walkman — это все, что вам нужно.

Posteriormente la marca Walkman расширяется и воспроизводит компактные дискотеки (CD), компактные дискотеки в формате Атракции и цифровое аудио, а также мультимедийные файлы мобильных телефонов Sony Ericsson.

Fotografía y videografía [editar]
Камеры видео Sony.

Sony производит цифровой снимок 1996 года. Su primer modelo fue el DSC-F1, una compacta de 0.31 мегапиксель. [56]

En 2006 Усилитель Sony на уровне продуктов с использованием цифрового зеркального изображения Alfa 100 DSLR, [57] и начального уровня мобильного Sony Ericsson с символом Cyber-Shot, для серии K.

Para el desarrollo de su línea Sony α, Sony adquirió la división de fabricación de cámaras de Konica Minolta. [58] Sin embargo, fue el lanzamiento de las Sony α7 en 2013 el que marcó un punto de inflexión para la tecnología fotográfica dirigida a usuarios avanzados. [59]

También предлагает различные видеофайлы для Sony.

Informática [редактор]

Sony использует устройство в мире информации в 1982 году с персональным компьютером с 8-битным обозначением SMC-70, в соответствии с новым SMC-777 (предназначенным для новелл) и NWS-830 (una estación de trabajo para desarrolladores). ), entre otros. [60]

В 1996 году в качестве основы для начинающих для марки VAIO, [60] в новой линии персональных компьютеров Sony.В 2014 году Sony объявила о переходе подразделения VAIO в компанию Japan Industrial Partners.

Telefonía móvil [editar]

Сделано для сравнения с Ericsson Mobile Comunications, в 2003 году, Sony y Ericsson и Sony Ericsson, Sony Ericsson и Sony Ericsson работают на одном обычном рынке. С 9 января 2012 года на выставке CES 2012 мы объявили номер марки Sony Ericsson Mobile Comunications и Sony Mobile Comunications с двумя конечными точками доступа.Sony Xperia S и Sony Xperia Ion, доступны в принципе в AT&T USA.

Видео [редактор]

Sony продает марки телевизоров BRAVIA, которые популяризируют цветовые модели и их высокое качество.

Полупроводники и компоненты [редактор]

Sony производит полупроводниковые компоненты и электрические компоненты, включая сенсоры изображений (Exmor), процессы обработки изображений (Bionz), лазерные диоды, системы LSI, LSI de señal mixta, панели OLED и т. Д.La compañía tiene una fuerte presencia en el mercado de sensores de imagen. Сенсоры изображений CMOS, изготовленные для Sony, усиленно используются в цифровых, планшетных и интеллектуальных телефонах.

En 2018 Sony сообщает о спутниковых каналах связи и обменивается сообщениями через спутниковые каналы.

Entretenimiento interactivo [редактор]
Эти версии для PlayStation 3 (базовая и Slim), лучшая версия для Sony в 2014 году, добавлены в большую популярную версию и особенно после основного обновления, основанного на основном в формате Blu-Ray.

PlayStation (PS) — это номер серии видеоконференций, созданных для Sony Interactive Entertainment. Теперь вы можете быть представлены на Quinta, Sexta, Séptima, Octava и novena generación de videoconsolas, чтобы промо компании действовало на PlayStation 5.

Консоль первой серии, играющая на PlayStation, где можно купить 100 миллионов единиц. [61] Sucesora, la PlayStation 2, es la consola más vendida de la historyia hasta la fecha, alcanzando de 150 millones de unidades vendidas en Enero de 2014, [61] la PlayStation 3, ha vendido más de 80.000.000 consolas en todo el mundo. [62] С последней консолью Sony PlayStation 4, Lanzada en noviembre de 2013, поставлено 100 миллионов единиц.

После первого портала видео для PlayStation Portable (PSP), поступившего от 14 сентября 2011 года, вы получили 51 миллион единиц. [63] После того, как вы получите PlayStation Vita, которая будет продана 1,2 миллиона единиц до конца февраля 2012 года. [64]

PlayStation Now — это услуга подписки на Sony для перехода на новую версию и скачивание для PS и заказа. [65]

Vehículos eléctricos y baterías [редактор]

En 2014, Sony участвует в программе NRG Energy, para estacionamientos de carga EV. Sony está en el negocio de las baterías de iones de litio para vehículos eléctricos; en julio de 2016, Sony anunció que la compañía vendería su negocio de baterías.

Gigantes de tecnologías de la información y la comunicación como Waymo y Apple iCar isán trabajando en vehículos eléctricos y automóviles autónomos, compitiendo con Tesla; Sony получает 842 000 долларов США в компанию ZMP.В 2018 году Toyota использовала сенсоры изображения марки Sony и использовала систему, работающую с проводником, [66] В период с 2020 года Sony анонсировала концепцию электрического электрического автомобиля Vision-S. En la ocasión, Sony объявляет об объекте технологии для секторных автомоторов, особенно при соблюдении режима автономной проводки и управления. [67]

Entretenimiento (contenidos audiovisuales) [редактор]

В 2016 году Sony собрала 50% испанской песни Майкла Джексона в обществе Sony / ATV, в 1995 году. [68]
Sony Pictures Entertainment [редактор]

В 1989 году Sony Compró Columbia Pictures и Sony Pictures. Además Sony posee la licencia de 4 canales de televisión por cable y satélite, disponibles en todo el mundo:

  • Sony Entertainment Television, посвященный всем сериалам, которые были объявлены в Испании, Латинской Америки и Индии.
  • AXN (значительный знак Action eXtreme Network, es decir, «канал экстремумов»), посвященный лас-пеликулас, серия de acción y aventura.
  • E! Entertainment Televisión, dedicado al mundo de la moda y el espectáculo.
  • Animax, dedicado al animé, durante las 24 horas únicamente en Alemania, Europa del Este y Asia. En América Latina, España y otros países fue descontinuada su señal.
Sony Music Group [редактор]

В период с 1988 года Sony объявление CBS Records, созданное для Sony Music Entertainment, после поступления в 2004 году 50% BMG Entertainment было отправлено с Sony BMG Music Entertainment и в 2009 году окончено с запросом всего BMG Entertainment и Компания возмещает Sony Music Entertainment за репутацию марки Sony.

Referencias [editar]

  1. ↑ «Страница официальных диспозитивов красного Sony». Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2012. Consultado el 21 de junio de 2014.
  2. ↑ Официальная страница медицинского оборудования Sony
  3. ↑ Página oficial para sistemas de seguridad Sony
  4. a b c d Sony Corporation (26 декабря 2019 г.).«Финансовая отчетность и консолидированные финансовые результаты за финансовый год, закончившийся 31 марта 2019 года, и прогноз на финансовый год, закончившийся 31 марта 2020 года» (PDF). Сони . Consultado el 8 de mayo de 2021.
  5. a b c d «Sony». Forbes (английский). Consultado el 7 de mayo de 2021.
  6. a b «Sony». Fortune (английский). 6 апреля 2021 года. Консультируйтесь от 6 апреля 2021 года.
  7. a b «Sony logra volver a superar los 100 dólares por acción tras 20 años.».
  8. ↑ Гастон-Бретон, Тристан (31 июля 2014 г.). «Акио Морита и Масару Ибука, мечтатели Sony». Les Echos (en francés). Consultado el 12 de marzo de 2020.
  9. a b «Sony: el desplome del gigante de la electrónica?». ABC . 20 февраля 2014 г. Консультируйтесь с 12 марта 2020 г.
  10. ↑ Ёнекура, Сэйитиро (23 мая 2014 г.). «Декаденсия Сони». Ниппон . Consultado el 12 de marzo de 2020.
  11. ↑ «Sony alcanza su máximo de acciones en febrero del 2000».
  12. ↑ «Sony vende uno de sus emblemáticos edificios de Nueva York».
  13. ↑ «Sony vende su Division de PC y VAIO».
  14. ↑ «Sony имеет личную запись, для амортизационных отчислений».
  15. ↑ «Las acciones de Sony en su mínimo desde 1980».
  16. ↑ «Sony взломала систему данных Playstation Network».
  17. ↑ Лакорт, Хавьер (15 ноября 2018 г.). «Как одна из лучших Sony: больше PlayStation и больше Xperia volando». Хатака . Consultado el 12 de marzo de 2020.
  18. ↑ «Кадзуи Хираи sera el nuevo, генеральный директор Sony Corporation».
  19. ↑ «Sony regresa a los números negros».
  20. ↑ «Playstation 4 logra ventas arriba de 108 millones de unidades, desde su lanzamiento a finales del 2013».
  21. ↑ «Playstation salva от Sony».
  22. ↑ «Sony logra beneficios récord en 2017».
  23. ↑ «Playstation Network может войти в состав подразделения Xbox и хунт Nintendo».
  24. ↑ «Kazui Hirai deja Sony tras 35 años de servicio».
  25. ↑ «Sony compra Insomniac Games».
  26. ↑ «Sony compra acciones de la plataforma china Bilibili».
  27. ↑ «Sony использует Crunchyroll для 1175 MMDD».
  28. ↑ Sony Global — Корпоративная история. «Май 1946 года: Токио Цусин Когио К.К. (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation), также известная как Totsuko, основана в Nihonbashi … » (Consultado el 3 de marzo de 2015)
  29. ↑ Sony Inc. «Sony Corporate History» (английский). Consultado el 3 de julio de 2009.
  30. a b «Historia de la empresa». Сони . 1 апреля 2014 г. Консультируйтесь с 10 марта 2020 г.
  31. ↑ «Chapter7 Является ли« Pocketable »японско-английским?». Sony Global (английский). Consultado el 11 de marzo de 2020.
  32. ↑ «1952: Bell Labs лицензирует транзисторную технологию». Музей истории компьютеров (английский). Consultado el 11 de marzo de 2020.
  33. ↑ Juste, Marta (18 февраля 2017 г.). «История телевидения: 90 лет непрерывной трансформации». Expansión . Consultado el 11 de marzo de 2020.
  34. ↑ Дворжак, Фред (21 декабря 2005 г.). «Sony lanza tv para tratar de Repetir el éxito de triniton». Эль-Тьемпо (The Wall Street Journal) . Consultado el 11 de marzo de 2020.
  35. ↑ «Видео Грабадорас». Сони . Consultado el 11 de marzo de 2020.
  36. a b «Murió fundador de Sony». Эль-Тьемпо . 3 октября 1999 года. Консультации по 12 марта 2020 года.
  37. ↑ Скофилд, Джек (25 января 2003 г.). «Почему VHS лучше Betamax». Хранитель (английский).Consultado el 11 de marzo de 2020.
  38. ↑ «Feliz cumpleaños 40, Walkman». CNN на испанском языке . 1 июля 2019 г. Consultado el 11 de marzo de 2020.
  39. ↑ Haire, Meaghan (1 июля 2009 г.). «Краткая история Walkman». Время (английский). Consultado el 11 de marzo de 2020.
  40. ↑ «El CD cumple 25 años … en кризис». Эль Мундо . 17 декабря 2007 года. Консультируйтесь с 11 марта 2020 года.
  41. ↑ «Видео Камарас». Сони .Consultado el 11 de marzo de 2020.
  42. ↑ Крун, Ричард (2010). МакФарланд, изд. A / V A to Z: Энциклопедический словарь медиа, развлечений и других аудиовизуальных терминов (en inglés). ISBN 0786457406 .
  43. ↑ Флауэр, Джо (6 января 1994 г.). «Американизация Sony». Проводной (английский). Consultado el 11 de marzo de 2020.
  44. ↑ «Берлинский Sony Center снова выставлен на продажу». Deutsche Welle (английский язык). 29 октября 2009 г.Consultado el 11 de marzo de 2020.
  45. ↑ Паскуаль, Хуан (3 декабря 2014 г.). «PlayStation cumple 20 лет. Repasamos su historyia ». Компьютер Хой . Consultado el 11 de marzo de 2020.
  46. ФОТО ВИДЕОi . 2008. ISSN 1793-2394 . Consultado el 11 de marzo de 2020.
  47. ↑ «Toshiba Renuncia al HD DVD y pone fin a la guerra de formatos». TheInquirer.es. Архив от оригинала 3 августа 2008 года. Обратитесь к 3 июлю 2009 года.
  48. a b «Sony: une marque, un empire». 01 Нетто (en francés). 1 июня 2011 года. Консультации по 12 марта 2020 года.
  49. ↑ «Otras noticias internacionales». Журнал «Уолл Стрит. 14 мая 2009 года. Консультируйтесь с 15 мая 2009 года.
  50. ↑ «Sony объявит участие Ericsson в Sony Ericsson». Интермпресас . 31 октября 2011 года. Консультируйтесь с 11 марта 2020 года.
  51. ↑ «Toyota y Sony salen a flote tras las graves pérdidas por el tsunami». La información . 9 марта 2012 г. Консультируйтесь с 12 марта 2020 г.
  52. ↑ «Sony vende su división de ordenadores Vaio». Либертад цифровой . 7 февраля 2014 года. Консультируйтесь с 11 марта 2020 года.
  53. ↑ Рыцарь, Софи; Рейджи Мурай (6 февраля 2014 г.). «По мере того, как убытки растут, Хираи из Sony ищет лекарство для телевизионного бизнеса в виде дополнительных доходов». Рейтер . Consultado el 11 de febrero de 2014.
  54. ↑ «Sony отказалась от Reino Unido por el ‘Brexit’». Эль Множественное . 23 января 2019 года. Консультации по 12 марта 2020 года.
  55. ↑ Рейг, Рамиро (1 февраля 2009 г.). «Sony Corporation, imitar y crear». La Opinión de La Coruña . Consultado el 12 de marzo de 2020.
  56. ↑ Журнал Sony.lv. «История кибершота». Consultado el 3 de julio de 2009.
  57. ↑ «Sony α DSLR 100: первая зеркальная зеркальная камера DSLR-A100K».
  58. ↑ quesabesde.com. «Konica Minolta se despide del mercado fotográfico». Consultado el 3 de julio de 2009.
  59. ↑ Пеко, Рамон (4 декабря 2019 г.). «Эль меркадо фото на тамбале: Sony выше и Nikon en ventas». Авангардия . Consultado el 12 de marzo de 2020.
  60. a b Sony Inc. «История развития продукта Sony» (английский язык). Consultado el 3 de julio de 2009.
  61. a b «Продажи PlayStation®2 достигают 150 миллионов единиц по всему миру» (английский язык).Sony Computer Entertainment. 14 февраля 2011 года. Архив от оригинала 2 сентября 2011 года. Обратитесь к 14 февраля 2011 года.
  62. ↑ «Продажи PlayStation®2 достигают 150 миллионов единиц по всему миру» (английский язык). Sony Computer Entertainment. 14 февраля 2011 года. Архив от оригинала 2 сентября 2011 года. Обратитесь к 14 февраля 2011 года.
  63. ↑ «Мировые продажи PS3 достигают 51,8 миллиона долларов. Новости — PlayStation 3 — Страница 1 | Eurogamer.net »(английский). Eurogamer.15 сентября 2011 года. Консультации от 15 сентября 2011 года.
  64. ↑ «Беспроводной контроллер DualShock 3 будет доступен для PlayStation 3 этим летом». Next-Gen.biz (английский). 1 июля 2008 г. Consultado el 1 июля 2008 г.
  65. ↑ Гонсалес, Серхио (1 октября 2019 г.). «PlayStation Now — это новое слово в жизни: важная жизнь и ранняя жизнь». Эль-Паис . Consultado el 12 de marzo de 2020.
  66. ↑ Инагаки, Кана (4 января 2020 г.). «Sony va por el mercado de sensor automotriz». Миленио . Consultado el 12 de febrero de 2020.
  67. ↑ Райя, Адриан (7 января 2020 г.). «Sony представляет для начинающих, как электрическое: así es el Vision-S». El Español . Consultado el 12 de marzo de 2020.
  68. ↑ Марс, Аманда (15 марта 2016 г.). «Сони вместе с Майклом Джексоном из собственного мюзикла». Эль-Паис . Consultado el 12 de marzo de 2020.

Библиография [редактор]

Enlaces externos [редактор]

Videoconsola — Wikipedia, la enciclopedia libre

Una colección de varias consolas de videojuegos en un programa de juegos

Una video consola o consola de video juegos es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier Dis.

Los Primeros sistemas de videoconsolas Fueron Disñados únicamente for jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido include características importantes de multimedia, Internet, Nintendo Nintendo Switch Network, Nintendo Switch Networks .

Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está disñado para ejecutar juegos desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden acceptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, Requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, ya la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo, quenico portátilis con una pantalla de visualización integrationda y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Los videojuegos pueden Presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con Chips en los que está almacenado el software, o también en disquete (como en Commodore 64), tarjeta de memorias, disco compactos (PlayStation en el caso de , Sega Saturn), дискотеки GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), дискотеки «GOD» (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), Blu-ray ( на PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4), o Blu-ray Ultra HD (на месте PlayStation 5, Xbox Series X).DVD-ROM и BD-ROM, который является одним из самых популярных в мире видеоконференций. Этот формат карты используется в основном для портативных видеоконференцсвязи или генерации пропусков видеопродукции, а также позволяет использовать самые последние версии игр для Nintendo 64 и Game Boy Advance. В объявлении 1373899, PlayStation Portable usa UMD, в формате Sony, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Nintendo Switch используются портативные устройства SD.

En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones.Esta clasificación latermina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola enterminado tiempo (que puede Varar Entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un númeroterminado de bits, los cualesterminan el ancho de bus del Progressa, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

Las Primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado tenían un processor de 8 bit.Часть генерации алгоритмов, созданная для представления 16-битного оборудования. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que Poseer necesariamente un процесадор де анчо де автобус де датос де más биты, al contrario que la creencia Popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la Potencia de un correador está Определить адемас де пор су анчо де автобус пор су estructura y velocidad.

En las videoconsolas de reciente generación ya no Solo Dependent La Potencia de la Unidad CPU sino también del processing gráfico GPU que es el processor encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada component tiene una definedada cantidad debits y velocidad.

Primera generación [редактор]

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. [1] La Magnavox Odyssey, созданная Ральфом Бэром, считает, что падре де лос видеохуэгос. [2] La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industry. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancel el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.

После последующего обновления консоли Odyssey 100, la 200, llevaba incorporated una pantalla de puntuación, разрешение hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash. Casi simultáneamente, La Cadena de Centros Comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo Introduction en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Aligual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos Derivados.

Segunda generación [редактор]

En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision и Atari 5200.El Dominio Absoluto Fue de Atari, Aunque Tuvo al Menos dos rivales destacables. Экран с двумя цветными изображениями 2600 и Intellivision de Mattel, который включает в себя 16-битный процессор.

Tercera generación [редактор]

Tras la cris de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System), Famicom (así se llamaba la NES en Japón) или Hyundai Comboy (llamada así en Corea del Sur) и Sega Master System с 8 битами.La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

Cuarta generación [редактор]

En 1987 NEC y Hudson, используется консоль PC Engine в Японии или Turbografx и восстанавливается мир, который использует CPU с 8 битами на 16-битную графику микросхемы. В 1988 году Sega представила консоль с 16-битным процессором для Sega Genesis в Америке и Sega Mega Drive в Европе и Азии. В 1990 году Nintendo может предложить 16-битную консоль Super Nintendo и использовать разные игры, а также продукт для игровых автоматов SNK с Neo-Geo, который может стать мощным генератором Rolls-Royce в качестве консоли.Это генерация, созданная с использованием графических процессоров на карте, включая Super FX и SVP, а также усиление аппаратного обеспечения Mega Drive: Mega CD и Sega 32X. Доступны концепции для нескольких областей, мультимедиа, векторных графических файлов и т. Д. Super Nintendo — это консоль, состоящая из 49 миллионов единиц товара, а также все товары на Europa es Mega Drive.

Quinta generación [редактор]

En el período de la quinta generación existen muchos fabricantes de juegos que Presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un computadora.Estos fabricantes comenzaron a Presentar títulos en un Entorno 3D, aprovechando la mayor capacity de hardware de los equipos. Это создание, которое происходит в «эре 32 бита», иногда случается с личностями, которые содержат эру 64 бита , чтобы играть в Nintendo lanzaría dos anños más tarde un sistema que rompería este apodo. Сразу после консоли Nintendo 64, она рара, как лама, играющая в «эпоху 3D».

Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta compañía de el mundo videojuegos.

Básicamente el mercado createda dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), la cual contó con algunos de los videojuegos más emblemáticos de la época y de la history del ocio electrónico, como el inolvidue jergo de mario 64 ( en Concecuencia, cumple también 25 años), F-Zero X, Perfect Dark o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre otros. Del mismo modo, vio nacer sagas como Super Smash Bros. que siguen siendo grandes éxitos de ventas en la actualidad, [3] Sega Saturn (1994) que fue la consola más discutida de SEGA, que sin embargo gozó de un gran éxito en Japón y es para muchos una gran desconocida, aunque atesora una larga lista de grandes juegos. [4] На одной стороне Sony, с консолью PlayStation (1994) на CD. En el transcurso de una década, PlayStation se convirtió en la primera consola de juegos de la history en vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo y, a lo largo de su vida, llegó a contar con casi 8 000 juegos. [5] La demografía en las ventas de consolas varós varóntemente, pero estas consolas Definieron la guerra de consolas de esta era.Интерактивный многопользовательский режим 3DO и Atari Jaguar полностью соответствуют эпохе, а не только для маркетинга, но и для достижения успеха. Это новая версия актуальной версии Game Boy для Nintendo: Game Boy Color.

Sexta generación [редактор]

En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de una computadora personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capidad como el DVD, GD-ROM, GD-ROM, GOD.Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente más atractivos. Адемас, является генерацией экспериментального видео-видео-ан-линеа-лас-консолас и ла-апликацион де-систем almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar data del videojuego.

La Dreamcast Fue la primera consola de esta generación, y la última consola de videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su producción en esta generación. В Sega реализована особая особенная оптическая поддержка GD-ROM.Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software, relativamente fácil en las consolas de la generación anterior, ya que concidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROM, sin embargo, este formato fue instalamente. En 2001, se suspend la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de software. [6] Sin embargo, la compañía continó dando soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el 2007.Он может использовать модуль 33,6 Кб, чтобы подключиться к Интернету и подключиться к Интернету на линии с Phantasy Star Online.

PlayStation 2 от Sony, непрерывно используемая для игры на PlayStation, включает в себя пример видеоконференции, включая DVD-проигрыватель, который позволяет воспроизводить изображения в системе. Además existía la posibilidad de poner un disco duro interno, en combinación con el adaptor de red. Al igual que su предшественник, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004.La consola fue retirada en 2013.

La Nintendo GameCube работает с видеоконференцией Nintendo и является начальной системой компании, которая предваряет карты. Эта система, использующая формат диско, похожий на DVD, обозначенный как «GOD» (оптический диск Gamecube), длина 8 см. Fue retirada en 2008.

Xbox работает с максимальной консолью, которая является генератором и примером Microsoft. Скорее всего, это Sega Dreamcast, играющая на линии и инновации, которая пропорциональна консоле и диско в целом; Использовать формат DVD и поддерживать музыку на компакт-дисках в консоле, используя игры для GTA San Andreas.Tuvo una buena aceptación, aunque una corta vida.

La V Smile también fue la penúltima consola que salía de primera de Vtech que era para menores de 0 a 7 nos y se usaban cartuchos Совместимо с en vez y su memoria era de 644 mb. y su tamaño es de 2.2 cm.

Séptima generación [редактор]

Esta generación se caracteriza por la Introduction de la tecnología multinúcleo en la unidad central decesses. Здесь есть маркада для интеграции оптического формата диско Blu-ray и контрольных элементов и детектирования движения по кабелю.

Otro aspecto important es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Алгоритм обслуживания Интернета в техническом обеспечении для нескольких пользователей в Xbox Live Microsoft, PlayStation Network де Sony и Nintendo WiFi Connection де Nintendo. Этот аспект важен для характеристики, которая генерируется в последнем случае, в том числе с включением графических процессоров, созданных с использованием графических процессоров.

En esta generación Sega dejó de Compettir Con las Principales videoconsolas for dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de su miniconsola Sega Zone que aligual que las demás consolas de la generación, estores de movimada con sensto.En este mismo mercado aparece la miniconsola Zeebo que ofrecía juegos en línea y que más tarde anunciaría el cese de su producción.

Vtech llegó a la séptima generación con su V Smile Moniton, una consola que paso en 2008 que Zeebo en Prederlo al 1.

nicamente tres compañías se disputan el mercado a gran escala: Nintendo, Sony y Microsoft. Nintendo и Sony, являющиеся производителями Японии, являются главными элементами Microsoft, действующими в настоящее время, и единственными системами, в которых проводится обсуждение меркадо видеоконференцсвязи на большом расстоянии.Последние новости 2005 г., Xbox 360 от Майкрософт для начала. En noviembre de 2006, aparecen la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado, gracias al nuevo enfoque con el cual se disñó la Wii, para así posicionarse en el primer lugar en las ventas de videoconsolas de sobremesa.

Octava generación [редактор]

Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media center juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV contenid yos Desde el propio aparato.Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La transición es igual de normal en que la consola sobremesa de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.

Novena generación [редактор]

Uno o varios wikipedistas están trabajando actualmente en este artículo o sección. Esposible que a causa de ello haya lagunas de contenido o defenceiencias de formato. Si quieres, puedes ayudar y editar, pero antes de realizar correcciones mayores contáctalos en sus páginas de Discusión o en la artículo para poderordinar la redacción.

Uso de esta plantilla: {{En desarrollo | t = {{sust: CURRENTTIMESTAMP}}}} o {{sust: En desarrollo}}

Durante — новое поколение Sony y Microsoft lanzaron sus nuevas videoconsolas.

Создан новый продукт в 2017 году с консолью Nintendo Switch с выходом на Wii U, Lo destacable de esta generación es el lanzamiento de consolas cuyo formato de videojuegos espletamente digital, cómo por e Серия S от Microsoft и цифровая версия PlayStation 5 от Sony. Por otro lado Google decidió lanzar su Stadia el cual sería un mando que se puede usar para jugar juegos en celulares se puede conectar por bluetooth o usar un cable para conectarlo.

Visión detallada [editar]

Consolas de sobremesa [редактор]

Las generaciones son las siguientes:

Generación

Periodo

бит

Консоли Principales

Primera generación 1972–1976 4 бита Magnavox Odyssey, Coleco Telstar, TV-Game 6, Atari Pong
Segunda generación 1976–1983 гг. 8 бит Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Bally Astrocade, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision
Tercera generación 1983–1987 гг. 8 бит Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000, Sega SG-1000
Cuarta generación 1987–1993 16 бит Sega Mega Drive, Neo-Geo, Neo Geo CD, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16 / PC Engine, CD-TV, CD-i, Super A’Can
Quinta generación 1993–1998 [7] 32 бит y
64 бит
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación 1998-2005 гг. 128 бит Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Séptima generación 2005-2012 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo
Генерация Octava 2012-2020 Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Оуя
Novena generación 2020-Актуально Xbox Series X y Series S, PlayStation 5, Stadia, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, Atari VCS 2020

Техническое ограничение второго поколения, которое поддерживает Intellivision с 16-разрядным процессором CP1600.

В режиме генерации последовательности с учетом 128-битной частоты, до 64-битного двухпозиционного процессора (Sega Dreamcast и PlayStation 2), в первую очередь для Xbox с 32-битным основным процессором, работающим на частоте 733 МГц, ниже suponía que ésta french el doble de Potente que Sus Compettidoras.

Добавлены дополнительные функции для графического процессора, отличного от Wii и GPU ATI Hollywood 243 МГц, Xbox 360 и ATIX с частотой 500 МГц и PlayStation 3 с NVIDIA / SCEI RSX 550 МГц.

Портативные консоли [editar]

Handheld Video Game — Handheld Game es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar Videojuegos y que, a diferencia con una Videoconsola clásica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación — pilas, baterías to .. — est misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles:

  • Videojuego electrónico portátil que no tienen cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria и т. Д.Играть лучше Game & Watch
  • Videoconsola portátil un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación — pilas, baterías — están todos integrationdos en la misma unidgrenutes video, permánte unidgensutes video ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria и т. д. El mejor ejemplo es Game Boy
  • Videoconsola portátil de código abierto, que allowen ser programadas libremente como GP2X.Parten de la misma idea de una consola portátil, pero allowen ser totalmente reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de juegos oficiales. Funcionan a través de programas gratuitos creados en comunidades de internet. Главная страница GP2X

Пример видео, который переносится на ЖК-дисплей и экран с экраном на экране монитора Mattel Mattel Auto Race в 1976 году, с технологией, аналогичной 3 Game & Watch y poco después en 1978 Coleco saca un juego de similares características llamado Electronic Quaterback .Esta podría Thinkrarse como la primera generación de videojuegos portátiles.

La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16×16 píxeles, con una CPU de 4 bit and 4 bit , 1 МГц Cuyo Control эра простой руды и функции с пилами. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982.

El mercado de las consolas portátiles ha sufrido muchas transformaciones a lo largo de su Historia, épocas tempranas a finales de los anños 1970 poco exitosos pero que sentaron las base de las futuras generaciones portátiles, los año популярный эль-нуос 1990 года milenio donde las consolas portátiles son verdaderos centros multimedia. Сектор-де-лос-видеопорталис имеет тенденцию к достижению épocas álgidas, en torno al a cuarta generación de consolas de sobremesa cuando las portátiles suponían un 17% del mercado de los videojuegos, y vivieron su máximo auge en la séponie de la séptima del mercado del videojuego de esa generación.

Es la empresa japonesa Nintendo, la que Populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch в период с 1990 по 1991 год, после чего пермитит сосуд в одном из лучших мест в мире. Второй раз с популярным Game Boy, который позволяет играть и играть вместе с другими играми. В конце концов, Nintendo DS может использовать игру в открытом доступе, не требуя интереса в видео. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente.Отдельно Sega Game Gear и PlayStation Portable можно использовать в отдельном порядке, чтобы обеспечить общее благотворное действие и продлить его коммерческое использование в обычном цикле единого поколения. El resto de sistemas con ventas paupérrimas han supuesto un fracaso, e importantes pérdidas para sus creadores. Solo 10 de las muchas consolas portátiles que se han lanzado al mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas. [ cita Requerida ]

Партия 2001 года, новая модель портативных видеоконференций, только Opensource или Código Abierto.Consolas que buscan un mercado alternativo al de las grandes firmas. Нет tienen juegos oficiales o tienen muy pocos, y su baza es que su licencia es libre y allowen ser programadas porquien quiera. Su público objetivo son los geeks y los fanes de la emulación, ya que este es su fin. Son consolas para quién quiera programar juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etcétera. Y funcionan mediante comunidades en internet que intercambian programs. En el fondo son aparatos multimedia, para quienes les gusta ‘trastear’ con su consola.La empresa más exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus consolas GP32, GP2X, y GP2X wiz bastante exitosas. Отрасль сына Дингу или Открытого Пандоры.

Generación

Periodo

Консоли Principales

Primera generación 1972-1977 Mattel Auto Race, Электронный защитник
Segunda generación 1978-1988 МБ Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch Game Pocket
Tercera generación 1988–1991 Game Boy, Atari Lynx
Cuarta generación 1991–1998 Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress, Sega Game Gear
Quinta generación 1998-2001 гг. Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan
Sexta generación 2001-2004 гг. Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage и N-Gage QD)
Séptima generación 2004-2011 Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSiXL, PlayStation Portable, PlayStation Portable Slim & Lite (2000), PSP 3000, PlayStation Portable Go, PSP E1000 (Street), GP2X, GP2X Wiz
Генерация Octava 2011-2020 Nintendo 3DS-Nintendo 3DS XL, PlayStation Vita, Nintendo 2DS y New Nintendo 3DS-New Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL

Consolas híbridas [редактор]

Debido a los grandes avances técnicos a lo largo de toda la época de los videojuegos, las diferencias entre las consolas portátiles y de sobremesa se han reducido, sobre todo en la arquitectura.

Por ello, muchas empresas han hecho lo posible por desarrollar sistemas con pantallas en los control y función TV-off (siendo Nintendo quien dio un pequeño empuje con Wii U en este campo).

Если вы хотите узнать про проект NX (17 марта 2015 г.), вы должны ожидать, что основаны на концепции Wii U Gamepad; У вас есть самое приложение для Nintendo Switch, с концепцией док-станции для адаптера под телевизор, с установленным пользователем, удаляемыми Joy-Cons и Pro Controller.

Ventas globales [редактор]

  • PlayStation 2 (160,18 миллионов) [n. 1]
  • Nintendo DS (154,02 миллиона) [23]
  • Game Boy и Game Boy Color (118,69 миллионы) [24]
  • PlayStation 4 (116 миллионов) [25] [26]
  • PlayStation (102,49 млн) [27]
  • Wii (101,63 млн) [23]
  • PlayStation 3 (86 миллионов) [n.1]
  • Xbox 360 (85,56 млн) [28]
  • Nintendo Switch (90 миллионов)
  • PlayStation Portable (82 миллиона) [n. 1]
  • Game Boy Advance (81,51 млн) [23]
  • Nintendo 3DS (75,08 миллионов) [29]
  • Nintendo NES (61,91 млн) [23]
  • Xbox One (50 миллионов) [30]
  • Super Nintendo (49,10 миллионов) [23]
  • Nintendo 64 (32,93 миллиона) [23]
  • Mega Drive (30,75 млн) [n.2]
  • Atari 2600 (30 миллионов) [32]
  • Xbox (24 миллиона) [33]
  • GameCube (21,74 млн) [29]
  • Wii U (13,56 миллионов) [23]
  • Sega Game Gear (10,62 млн) [34]
  • PlayStation Vita (10 ~ 15 миллионов) [n. 1]
  • Master System (10 ~ 13 миллонов) [35] [36]
  • TurboGrafx-16 (10 миллионов) [37]
  • Sega Saturn (9,26 млн) [38]
  • Dreamcast (9,13 млн) [38] [39] [40] [41]
  • Sega Pico (> 3,4 миллиона) [42]
  • WonderSwan (3,5 миллиона) [43]
  • Intellivision (3 миллиона) [44]
  • N-Gage (3 миллиона) [45]
  • ColecoVision (> 2 миллиона) [n.3]
  • Magnavox Odyssey² (2 миллиона) [49]
  • Atari Lynx (> 1 миллион) [50]
  • Philips CD-i (> 1 миллион) [n. 4]
  • Atari 5200 (1 миллион) [53]
  • Nintendo Virtual Boy (770,000)

Ventas en Japón [редактор]

Ventas en Norteamérica [editar]

Ventas en Reino Unido [редактор]

Fabricante Консола Lanzamiento Unidades vendidas
Нинтендо Nintendo DS 11 марта 2005 г. 8.8 миллионов [ cita Requerida ]
Nintendo Wii 8 декабря 2006 г. 4,9 млн. [ cita Requerida ]
Microsoft Xbox 360 2 декабря 2005 г. 3,2 миллиона [ cita Requerida ]
Sony PlayStation Portable 1 сентября 2005 г. 3.2 миллиона [ cita Requerida ]
Sega Мега Драйв 30 ноября 1990 г. 2,1 миллиона [ cita Requerida ]
Sony PlayStation 3 23 марта 2007 г. 1,9 млн [ cita Requerida ]
Sega Мастер-система сентября 1987 г. 1.35 миллионов [62]
Нинтендо Нинтендо 64 1 марта 1997 г. 1,3 миллиона [ cita Requerida ]
Nintendo Система развлечений Nintendo 1987 1,1 млн. [62]
Нинтендо Супер РЭШ 1992 г. 1,05 миллиона [62]

Ventas en España [редактор]

El color verde indica que la consola aún se encuentra en producción.

Fabricante Консола Lanzamiento Unidades vendidas
Нинтендо Nintendo DS 11 марта 2005 г. 5,7 млн. (Hasta 2012) [63]
Sony PlayStation 2 24 ноября 2000 г. 5 миллионов (hasta 2009) [64]
Sony PlayStation 4 29 ноября 2013 г. 3.3 миллиона (hasta 2019) [65]
Нинтендо Wii 8 декабря 2006 г. 2,7 млн. (Hasta 2011) [66]
Sony PlayStation 3 23 марта 2007 г. 2,7 млн. (Hasta 2014) [67]
Нинтендо Game Boy Enero de 1991 [68] 2,3 миллиона (hasta 1999) [69]
Sony PlayStation Portable 1 сентября 2005 г. 2.1 миллион (hasta 2009) [70]
Нинтендо Nintendo 3DS 25 марта 2011 г. 2 миллиона (hasta 2018) [71]
Нинтендо Game Boy Advance 22 июня 2001 г. [72] 1,6 млн. (Hasta 2004) [73]
Нинтендо Переключатель 3 марта 2017 г. 1,57 млн. (Hasta 2020) [74]
Sony PlayStation 29 сентября 1995 г. 1.4 миллиона (hasta 1999) [75]
Microsoft Xbox 360 2 декабря 2005 г. 1 миллион (hasta 2012) [76]
Sega Мега Драйв Сентябрь-Октябрь 1990 г. [77] [78] Menos de 700 000 (hasta 1994) [n. 5]
Нинтендо SNES 1 июня 1992 г. [81] 630 000 (хаста 1998) [81]
Sony PlayStation Vita 22 февраля 2012 г. 600 000 (hasta 2015) [82]
Sega Мастер-система 1987 [83] 550 000 (хаста 1993) [62]
Нинтендо РЭШ 1988 [84] 440 000 (хаста 1993) [62]
Microsoft Xbox One 22 ноября 2013 г. 305 000 [85] ~ 500 000 [86] (hasta 2018)
Нинтендо GameCube 3 мая 2002 г. Menos de 300 000 (hasta 2006) [n.6]
Sega Dreamcast 14 октября 1999 г. [88] 200 000 (хаста 2001) [89]
Sega Сатурн 7 июля 1995 г. [90] 70 000 (hasta 1997) [91]
Sony PlayStation 5 19 ноября 2020 г. 43 000 (hasta 2020) [92]
Microsoft Xbox серии X / S 10 ноября 2020 г. 14 100 (hasta 2020) [92]

Véase también [редактор]

  1. a b c d d Sony dejó dejó de ofreforms del ventas [8] [9] de una forma contina a ser esporádica. [10] PlayStation 2 : 138,8 млн. Долларов США за последние три месяца финансового года за июнь 2009 года. año financial de 2009 hasta el 31 de marzo de 2012. [12] Sucese producción nivel mundial, произведенный 4 декабря 2013 года. [13] PlayStation 3 : Предоставленная информация о Sony в консоле в 80 миллионах единиц, сохраненных за 2 ноября 2013 года. [14] 3,4 миллиона unidades fueron enviadas в 2014 г 0,4 миллиона durante el primer trimestre de 2015. [15] PlayStation Portable : 52,9 миллиона долларов США за год за год до 31 декабря 2009 года. marzo de 2012. [17] El 3 de junio de 2014, IGN situó las cifras de venta en 80 millones, [18] pero la Associated Press hizo notar que «Más de 76 millones de PSP fueron vendidas, hace dos años, la última vez que se tomaron datos ». [19] Los envíos a Norteamérica cesaron en enero de 2014, y en Japón en junio de 2014. Los envíos a Europa lo hicieron a finales de 2014. [19] IGN situó a mediados de noviembre que 82 миллиона de PSP fueron fabricadas y enviadas a lo largo de su producción. [20] PlayStation Vita : 4 миллиона подтверждений за The Guardian от 4 января 2013 года. [13] Glixel afirmó que, en junio de 2017, habían sido vendidas unas 15 миллионов долларов США, [21] mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugirieron que había vendido un par de millones menos de esa cifra a finales de 2015. [22]
  2. ↑ La cifra oficial reconocida es de 30,75 millones de unidades vendidas; грех эмбарго, оценка не содержит официальных заявлений в размере 35 ~ 40 миллионов долларов США, содержащихся в контрактах с кодами Genesis 3, Nomad, consolas de ATGames, Majesco y otras clónicas. Las Estimaciones por región son de 3,58 миллионов в Японии, на 18 ~ 21 миллион в EEUU, на 8 миллионов в Европе, на 300 000 ~ 750 000 в Бразилии, на 200 000 ~ 500 000 в Азии и других регионах. [31]
  3. ↑ ColecoVision alcanzó los dos millones de unidades vendidas en primavera de 1984.Las ventas trimestrales disminuyeron drásticamente a partir de ese momento aunquecontinaron vendiéndose modestamente [46] [47] llegando a agotarse la mayoría de existencias sobre octubre de 1985. [48] [48]
  4. ↑ Las cifras de Philips proporcionadas en The New York Times от 15 сентября 1994 года. [51] El cese de producción de CD-i fue 1998. [52]
  5. Перейти к началу страницы Перейти к началу страницы | [79] cifra que no alcanzó en la camña navideña de 1994-95 como nuevamente se proporcionó en otro número de la misma revista apoyándose en los datos Nielsen que seguían situando las ventas de Mega Drive superiores a 600 000. [80] También se menciona que había un millón de consolas de 16 bit y, teniendo en cuenta la meramente testimonial presencia de Turbografx y Neo Geo, sedece que Super Nintendo ya habría roto la barrera de las medias de 1994 en España. [79] Estas dos cifras son apoyadas también por las Estimaciones proporcionadas por Screen Digest en 1995. [62]
  6. ↑ En la entrevista realizada al jefe de marketing de Nintendo España, Nicolás Wegnez, con motivo de la presentación de Wii; Вы можете найти 300 000 единиц продажи Gamecube на Испании.Нет постоянно, есть энтузиазм в обновлении медиа-данных Vandal, который содержит информацию о том, что это беспорядок, связанный с данными о локациях Wii. [87]

Referencias [editar]

  1. ↑ «Первая видеоигра?» (en inglés). Брукхейвенская национальная лаборатория. п. 4. Consultado el 30 de diciembre de 2008.
  2. ↑ Шеннон Дрейк (6 марта 2007 г.). «Прирожденный изобретатель» (английский язык). Беглец. п. 2. Consultado el 30 de diciembre de 2008.
  3. ↑ «Nintendo 64, 21 год истории». Вандал . Consultado el 30 de mayo de 2020.
  4. ↑ «Sega Saturn, 25 лет назад». MeriStation . 23 ноября 2019 года. Консультации от 30 мая 2020 года.
  5. ↑ «PlayStation». PlayStation . Consultado el 30 de mayo de 2020.
  6. ↑ «Sega ломает Dreamcast» (английский). Новости BBC. 31 декабря 2003 г., стр. 1. Consultado el 30 de diciembre de 2008.
  7. ↑ PlayStation se mantuvo en actividad hasta el año 2006
  8. ↑ «Развитие бизнеса: Аппаратное обеспечение». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013. Consultado el 28 de octubre de 2013.
  9. ↑ «Развитие бизнеса: Штучные продажи оборудования (2013 финансовый год)». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 24 de abril de 2015. Consultado el 30 de abril de 2015.
  10. ↑ Макуч, Эдди (6 февраля 2014 г.). «PS4 помогает игровому подразделению Sony расти, но продажи PS3« значительно упали »».GameSpot. Consultado el 13 de diciembre de 2015.
  11. ↑ «Тоньше, легче PlayStation 3, новые сервисы PlayStation Network, много контента и отличная цена» (PDF). Sony Computer Entertainment. 18 de agosto de 2009. p. 2. Архив от 20 февраля 2013 года. Обратитесь к 24 февраля 2013 года.
  12. ↑ «Мировые продажи оборудования для PlayStation 2». Sony Computer Entertainment. Архив от оригинала от 1 ноября 2013 года. Консультации от 23 февраля 2013 года.
  13. a b Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 заканчивается через 12 лет». Хранитель . Consultado el 22 ноября 2013 года.
  14. ↑ «PS3 ha vendido 80 millones de unidades». hobbyconsolas.com. Consultado el 21 de junio de 2020.
  15. ↑ «Консолидированные финансовые результаты за 2014 год» (pdf) (английский язык). 30 декабря 2015 г., стр. 25. Consultado el 23 de junio de 2020.«Компьютерная развлекательная система: 2.8. PS4 (в комплекте): 2.4 ».
  16. Тоньше, легче PlayStation 3, новые сервисы PlayStation Network, много контента и отличная цена (PDF) (en inglés). Sony Computer Entertainment. 18 de agosto de 2009. p. 2. Архив от 20 февраля 2013 года. Обратитесь к 24 февраля 2013 года.
  17. ↑ «Мировые продажи оборудования для PSP (PlayStation Portable)» (английский). Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011.Consultado el 24 de febrero de 2013.
  18. ↑ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). «Sony прекращает выпуск PSP». IGN. Consultado el 10 de julio de 2014.
  19. a b Associated Press (3 июня 2014 г.). «Sony прекращает продажу портативных PlayStation Portable» (английский). Ассошиэйтед Пресс. Consultado el 10 de julio de 2014.
  20. ↑ Колин, Мориарти (17 ноября 2014 г.). «Продажи Vita растут благодаря PS4 Remote Play» (английский).IGN. Consultado el 18 de noviembre de 2014.
  21. ↑ Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформа» (английский). Glixel. Consultado el 7 de julio de 2017.
  22. ↑ Заткин, Джеффри (2016). [Джеффри% 20Заткин% 20v2.7.pdf Awesome Video Game Data 2016 ]. Конференция разработчиков игр 2016 (английский). Дизайн и исследования электронных развлечений. п. 11.
  23. a b c d e
    0

    00064 ч i j к l

    64

    64 ñ o p q r u v 9 0006 w x y z aa64

    abc Регион »(XLSX).Nintendo. 31 марта 2018 г. Консультации от 11 мая 2018 г.

  24. ↑ Эдвардс, Бендж (21 декабря 2009 г.). «С 20-м днем ​​рождения, Game Boy: вот 6 причин, по которым ты №1» (английский). Ars Technica. Consultado el 30 de enero de 2014.
  25. ↑ «Консолидированные исторические данные Sony за 2012-2014 гг. (Неаудированные)» (xlsx) (en inglés). Sony. 1 декабря 2017 г. с. 7. Архив от 17 августа 2018 года. Обратитесь к 16 апреля 2018 года.
  26. ↑ «Консолидированные исторические данные Sony за 2015–2017 гг. (Неаудированные)» (xlsx) (en inglés).Sony. 27 декабря 2018 г. с. 9. Archivado desde el original el 27 de abril de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018.
  27. a b «Совокупные производственные поставки оборудования PlayStation». Sony Computer Entertainment. Архив от оригинала от 7 сентября 2007 года. Обратитесь к 5 сентября 2007 года.
  28. ↑ Макуч, Эдди (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Xbox One разошелся за 399 долларов, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов».GameSpot. Архив от 13 октября 2014 года. Обратитесь к 12 августа 2014 года.
  29. a b «Выделенные подразделения по продаже видеоигр». Nintendo. 31 января 2018 года. Консультируйтесь с 31 января 2018 года.
  30. ↑ https://vandal.elespanol.com/reportaje/las-20-consolas-mas-vendidas-de-la-historia
  31. Mega Drive Legends . Game Press. Сентябрь 2016 г., стр. 7. ISBN 978-84-617-4239-4 .
  32. ↑ «AtGames выпустит Atari Flashback 4 в честь 40-летия Atari!». PR Newswire. 12 ноября 2012 года. Архив от 27 ноября 2012 года. Обратитесь к 11 апреля 2014 года.
  33. ↑ «Геймеры ловят дыхание, когда Xbox 360 и Xbox Live заново изобретают игры следующего поколения». Xbox.com. 10 мая 2006 года. Архив от 9 июля 2007 года. Обратитесь к 5 сентября 2007 года.
  34. ↑ «Годовой обзор рынка». Famitsu Weekly (en japonés) (392): 8.21 июня 1996 г.
  35. ↑ Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Genesis против SNES: в цифрах». IGN. Обратитесь к 31 октября 2013 года. «Nintendo продала 49,1 миллиона консолей Super NES в течение поколения и в последующие годы, что намного превосходит Genesis, продано впечатляющее 29 миллионов единиц. […] Master System продала анемичные 13 миллионов 62 миллионам NES ».
  36. ↑ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 .Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN 3-00-015359-4 .
  37. ↑ Филлипс, Том (11 декабря 2012 г.). «SNES отмечает 20-летний юбилей в Великобритании». Eurogamer. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 2 de abril de 2014.
  38. a b Эрнквист, Мирко (21 декабря 2012 г.). Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти, ред. Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее (английский язык).Рутледж. п. 158. ISBN 9781136258244 . Consultado el 5 de diciembre de 2015.
  39. ↑ «Годовой отчет Sega Corporation 2001». Корпорация Sega. 1 de agosto de 2001. p. 14. Consultado el 2 de noviembre de 2015. «Всего за 2001 финансовый год по всему миру было продано 3,39 миллиона единиц оборудования и 23,87 миллиона единиц программного обеспечения, что составляет соответственно 8,20 миллиона единиц и 51,63 миллиона единиц с момента появления Dreamcast на рынке».
  40. ↑ «Изменения в прогнозах годовых результатов».Корпорация Sega. 23 октября 2001 г., стр. 4. Архив от 26 июля 2015 года. Консультации от 2 ноября 2015 года. «Что касается продаж оборудования Dreamcast из запасов, возникших в результате прекращения производства Dreamcast […], Компания превысила первоначальные цели с продажами на внутреннем рынке в размере 130 000 единиц и продажи в США 530 000 единиц за первое полугодие. Следовательно, в конце полугодия запасы Dreamcast составили 40 000 единиц внутри страны и 230 000 единиц для США, и мы ожидаем, что сможем продать все оставшиеся единицы к праздничному сезону, как первоначально планировалось.»
  41. ↑ «Годовой отчет Sega Corporation за 2002 год». Корпорация Sega. 1 июля 2002 г., стр. 6. Consultado el 2 de noviembre de 2015. «Год, закончившийся 31 марта 2002 года, стал поворотным для Sega. Мы вышли из бизнеса по производству оборудования, прекратив производство Dreamcast и продавая оставшиеся запасы ».
  42. ↑ «Бизнес-стратегия: Интерактивный образовательный бизнес». Sega Toys. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 6 de enero de 2015.
  43. ↑ «Аппаратное решение».Кото. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014.
  44. ↑ «Intellivision: Интеллектуальное телевидение». GameSpy. Архив от оригинала от 23 октября 2013 года. Обратитесь к 31 октября 2013 года.
  45. ↑ Андрович, Марк (19 февраля 2008 г.). «Второе пришествие N-gage». Gamesindustry.biz. Архив от 5 мая 2008 года. Обратитесь к 16 мая 2014 года. «У нас было 700 000 активных пользователей и 3 миллиона устройств N-Gage.»
  46. ↑ «Отчет о продажах Coleco Industries». PR Newswire. 17 апреля 1984 года. Архив от исходного 4 ноября 2013 года. Консультации от 3 ноября 2013 года. «« Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и намного меньше, чем [ sic ] за квартал прошлого года. », — сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что с момента своего появления в 1982 году компания продала 2 миллиона игр ColecoVision ».
  47. ↑ Kleinfield, N.R. (21 июля 1985 г.).«Coleco выходит из капустного поля». The New York Times (английский язык). п. F4. Consultado el 13 de enero de 2014. «В настоящее время Coleco обсуждает, стоит ли вообще отказываться от электроники. Colecovision по-прежнему продается, но это тень самого себя ».
  48. ↑ Associated Press (19 октября 1985 г.). «Сеть Coleco на резком взлете». The New York Times (английский язык). п. 45. ISSN 0362-4331 . Consultado el 13 de enero de 2014. «В четверг Coleco заявила, что продан весь инвентарь ее проблемного персонального компьютера Adam, а также большая часть инвентаря Colecovision.Председатель компании Арнольд Гринберг сказал, что Coleco больше не ожидает предъявления обвинений в отношении доходов от двух снятых с производства продуктов ».
  49. ↑ «25 лучших игровых консолей всех времен (Magnavox Odyssey 2)». IGN. Архив от 8 сентября 2009 года. Обратитесь к 31 октября 2013 года.
  50. ↑ группа = n.
  51. ↑ Элрих, Дэвид (15 сентября 1994 г.). «Войны видеоигр: борьба за кадром». The New York Times (английский язык). п. C2. ISSN 0362-4331 .«По данным Philips, во всем мире насчитывается 1 миллион владельцев CD-i».
  52. ↑ Таунсенд, Элли (4 ноября 2010 г.). «10 самых неудачных игровых консолей». Время (английский). Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 23 de julio de 2014.
  53. ↑ Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру« Попытка выживания »». Вашингтон Пост : C3. ISSN 0190-8286 . Consultado el 29 de julio de 2009. (Requiere suscripción).«Компания прекратила выпуск своего 5200 игрового плеера SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы».
  54. ↑ Брайтман, Джеймс (20 октября 2008 г.). «Рост Xbox 360 в Японии превысил все платформы с марта по сентябрь». GameDaily . AOL. Consultado el 25 de octubre de 2008.
  55. a b «Самая продаваемая консоль PSP в Японии в 2010 году». Eurogamer. 1 апреля 2011 года. Консультируйтесь с 3 августа 2011 года.
  56. ↑ Приход, Джереми (1 декабря 2014 г.). «TurboGrafx-16 в 25 лет: вспоминая маленький компьютерный движок, который мог». USgamer (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de agosto de 2016.
  57. a b c «2017 国内 家庭 用 ゲ ム 速 報 を- フ ァ ミ 通 .com ». Famitsu (en japonés). 9 января 2018 г.
  58. ↑ «Годовой обзор рынка». Famitsu Weekly 306 : ~ 4. 21 июня 1996 г.
  59. ↑ Dreamcast # cite note-dcsales-2
  60. ↑ Нихон Когьё Синбунша (1986). «Развлечение». Business Japan (Nihon Kogyo Shimbun) 31 (7-12): 89. Consultado el 24 de enero de 2012.
  61. ↑ «Общий объем производства оборудования для PlayStation2 | КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Sony Computer Entertainment Inc. ». SCEI. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011. Consultado el 16 de julio de 2011.
  62. a b c d e
    0
    0

    0 Дайджест экрана. Marzo de 1995. стр. 60.
  63. ↑ Хавьер Андрес (2 февраля 2012 г.). «Nintendo 3DS ya suma 330.000 unidades en España». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  64. ↑ Мириам Прието (6 февраля 2009 г.).«Videojuegos: la partida se сложная». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  65. ↑ Серхио К. Гонсалес (27 ноября 2020 г.). «PS5 в режиме реального времени на Испании: большая игра на PlayStation de sobremesa». Consultado el 29 de noviembre de 2020.
  66. ↑ Хавьер Андрес (18 января 2011 г.). «Nintendo España vendió casi 1,3 миллиона консолей в 2010 году». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  67. ↑ Маркос Ясиф (31 января 2014 г.). «Sony fija на 2,7 миллиона штук на PS3, установленная на Испании».Consultado el 15 de mayo de 2018.
  68. ↑ «El éxito de una evolución». Nintendo Acción (49): 13. Diciembre de 1996.
  69. ↑ «¿Покемон? ¡¡Lo siento, está agotado !! ». Nintendo Acción (87): 7. Febrero de 1999.
  70. ↑ J. Ollero (13 февраля 2009 г.). «PSP alcanza los 50 millones de unidades vendidas en todo el mundo». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  71. ↑ «Reveladas las cifras de ventas de consolas en España». 22 марта 2018 г.Consultado el 27 de julio de 2020.
  72. ↑ «Game Boy Advance llega a España». Hobby Consolas (117): 14. Junio ​​de 2001. ISSN 6239-0104 .
  73. ↑ Кармен Джейн (22 ноября 2004 г.). «Más de un millón de consolas se venderán este año en España». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  74. ↑ «Игра Nintendo Switch ya ha vendido 1.570.000 consolas en España». Вандал . 5 декабря 2019 г. Консультируйтесь с 8 декабря 2020 г.
  75. ↑ «Los buenos resultados de PlayStation en España, motivo de reconocimiento». Hobby Consolas (96): 12 сентября 1999 г. ISSN 6239-0104 .
  76. ↑ «Ya se han vendido más de un millón de Xbox 360 en España». 31 января 2012 года. Консультации от 15 мая 2018 года.
  77. ↑ «La video-consola Definitiva». Micromanía (segunda época) 28 : 38. Сентябрь 1990 г.
  78. ↑ «Llega la máquina de jugar». Micromanía (segunda época) 29 : 14. Octubre de 1990.
  79. a b «Cifras, cifras… ». Todo Sega (14): 16. Mayo de 1994.
  80. ↑ «Mega Drive: La más vendida». Todo Sega (27): 15. Июнь 1995 г.
  81. a b Super Nintendo Legends . Game Press. Mayo de 2019. стр. 17. ISBN 978-84-947303-6-8 .
  82. ↑ Кано, Хименес (17 июня 2015 г.). «Vender medio millón de algo que vale 400 euro en España tiene su mérito». Эль-Паис .Consultado el 15 de mayo de 2018.
  83. ↑ «Los verdaderos inicios de Nintendo NES en España». 10 января 2015 года. Консультации от 15 мая 2018 года.
  84. ↑ «Видео за 10.000 песет и НАСА в лучах РЭШ: как можно быстрее на Испании». 3 февраля 2019 г. Consultado el 9 de diciembre de 2020.
  85. ↑ Хорхе Кано (26 января 2018 г.). «Nintendo Switch — это супер-игра для Xbox One на Испании». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  86. ↑ Даниэль Лопес (29 января 2018 г.).«Microsoft работает над созданием системы Xbox One в Испании в 2017 году». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  87. ↑ Дэниел Эсканделл; Якобо Бласко (28 июня 2006 г.). «Wii en España: Crónica y Entrevista». Consultado el 15 de mayo de 2018.
  88. ↑ «Dreamcast se retrasa unas semanas». Hobby Consolas (97): 20. Octubre de 1999. ISSN 6239-0104 .
  89. ↑ «« Договор об аренде оборудования для Sega »». Хобби Консолас (114): 10.Marzo de 2001. ISSN 6239-0104 .
  90. ↑ «Llegó la hora de la verdad». Todo Sega (29): 18. Назад 1995 г.
  91. ↑ Хосе Анхель Санчес (Marzo de 1997). «Sega Rally», «Virtua Fighter 2» или «World Wide Soccer», эксклюзивные для Сатурна, но не все суперадусы и общие черты на нингун отро título ». Hobby Consolas (66): 17. ISSN 6239-0104 .
  92. a b Хосе Анхель Санчес (27 ноября 2020 г.).«Поставки PS5 43 000 единиц в семействе на испанском языке, Xbox Series X / S 14 000». Вандал . Consultado el 28 de noviembre de 2020.

Enlaces externos [редактор]

Lectura adicional [editar]

Televisor — Википедия, свободная энциклопедия

El televisor , [1] tele [2] или TV — это электрическое устройство, предназначенное для приема и передачи телевидения.Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego τῆλε ( tēle , ‘lejos’), y el latín visōr (agencyte de videre , ‘ver’).

El televisor es la parte final del sistema de televisión, el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen, y su emisión y diffusión por diferentes medios. El televisor se ha convertido en un aparato electrodoméstico normal, cotidiano y normal con ampia presencia en los hogares de todo el mundo.Первый рекламный ролик для телевидения, созданный 26 января 1926 года для шоу Джона Логи Бэрда.

WEGA KDL-S19A10. ЖК-телевизор компании Sony.

Primeros televisores del mundo [редактор]

Los Primeros televisores que se pueden considerar comerciales fueron de tipo mecánico y se basaban en un disco giratorio, el disco de Nipkow (патентно пор эль-инжениеро алеман Пол Нипков в 1884 г.), que contenía per el ingeniero alemán Paul Nipkow en 1884 una exploración «línea por línea» и una imagen fuertemente iluminada.La resolución de los primeros sistemas mecánicos era de 30 líneas и 12 cuadros pero fueron posteriormente mejoradas hasta alcanzar cientos de líneas de resolución e, включая цвет.

La televisión mecánica fue comercializada desde 1928 hasta 1934 en el Reino Unido, Estados Unidos y la URSS. Los Primeros televisores Comerciales vendidos por Baird en el Reino Unido en 1928 fueron radio que venían con un aditamento para televisión consistente en un tubo de Neón detrás de un disco de Nipkow y producían una image del tamaño de una estampilla do amp; .Эль «телевизор» Бэрд устанавливает доступный для радио. Продажа телевизора с 1930 года по 1933 год — это пример коммерческого телевидения, различные варианты миль унидадес продажи.

El sistema mecánico fue pronto desplazado por el uso del CRT (tubo de rayos catódicos) como elemento generador de imágenes, que allowía alcanzar mejores resoluciones y velocidades de exploración. Además, al no tener elementos mecánicos, el tiempo de vida útil era mucho mayor.

El primer televisor totalmente electrónico (sin elementos mecánicos para generación de la imageen) с трубкой из катодикос для производства телефонов в Алемании в 1934 году, seguido de otros fabricantes en Francia (1936), el Reino Los Unido (1936) Unidos (1938).

По оценке, полученной от II Guerra Mundial, на территории Reino Unido unos 19 000 aparatos y en Alemania unos 1600.

Ya en las épocas tempranas del CRT se empezaron a idear sistemas de transmisión en color, pero no fue hasta el desarrollo de los tubos de rayos catódicos con tres cañones, который использует фабричный комплексный цветной телевизор с электронным экраном.

En la década de 1970, los televisores en color fueron ampiamente difundidos y empezaron a comercializarse en los países desarrollados.La premisa de Compatibilidad con los sistemas monocromáticos permissionió que ambos tipos de televisores convivieran de forma armoniosa hasta nuestros días.

Электрическая система телевидения имеет эволюционное развитие и поддерживает общую общую электрическую систему. Los Primeros televisores используется для прослушивания каналов. Más recientemente se empezaron a usar circuitos integrados, desarrollándose algunos circuitos excesses para las funciones específicas del televisor. A finales del siglo XX comenzaron a desarrollarse pantallas de duplication de imagen que no usaban el TRC.En la primera década del siglo XXI el tubo desapareció, dando paso a televisores con pantallas planas de diferentes tecnologías, que aún no logrando una calidad de imagen similar a la lograda por el TRC, allowían hacer unos aparatosor de volumen mucho men , у де unas líneas estéticas muy atractivas que fueron copando el mercado mientras los fabricantes dejaban de producir televisores con tubo de images.

Трубка изображения для плазменных панелей, ЖК-экран, ретро-подсветка ЖК-дисплея с OLED-экраном, система трансмиссии, входящая в стандартную цифровую систему, кабельная сеть, спутниковая связь и кабельное телевидение. mediante la TDT.

A finales de la primera década del siglo XXI, con el desarrollo de Internet aparecen los televisores conectables y se comienza a hablar de la «televisión híbrida», que compte la recpción условный с el Acceso a la red de redes para visualizar conectables o de cualquier otro tipo abriendo nuevas áreas de servicio.

Se han desarrollado también sistemas de Representación en 3D (tresimenses) y mejoras en el sonido. Los televisores llegan a poder mostrar varias imágenes o contenidos Diferentes a la vez en sus pantallas y a poder realizar grabaciones de contenidos sin necesidad de elementos externos.

Критические зоны в представлении унаследованных изображений [редактор]

Представление уникального образа в культурном пространстве-де-лас-tecnologías usadas para la pantalla de los televisores y monitores tiene cuatro áreas críticas a salvar, donde los resultados obtenidos son related to la calidad final lograda. Estas áreas сын:

Reproducción de negro verdadero [редактор]

Дификультад де ла репродукции негро вердадеро эс уна де лас райас мас компрометиды ан ла репрезентация уна изображения ан уна панталла де телевидения.Los bajos niveles de luminancia que generan los negros, o grises muy oscuros, son diffíciles de consguir debido la utilización de retroiluminación o niveles de cebado de los Plasmas. Las áreas oscuras de las imágenes, представляющие Carecen de rango en los negros, quedando estos anulados (convertidos en grises), entre unos niveles y otros, dando lugar a artificios y ruido.

Los TRC tienen un nivel mínimo de excitación de los luninofósforos que proporcionan un Negro приемлемо. No ocurre lo mismo en los Plasmas y Menos aún en las pantallas LCD, que Precisan Retroiluminación, lo que hace que no se logre nunca tener la pantalla oscura.La tecnología OLED, al ser cada píxel un emisor Individual, puede reproducir una gama de negros muy reales, ya que se logra apagar totalmente el emisor.

Reproducción del color en niveles bajos de luz [editar]

Цветное воспроизведение изображений с зонами ярких изображений, созданных с помощью уникальных изображений. En un sistema de TV el color всплеск де ла mezcla de tres luces соответствует a tres colores Diferentes (обозначение «цветные первичные»: rojo, verde y azul).Los escasos niveles de luminancia hacen que esa mezcla no pueda ser correctivea al caer en las zonas no lineales de los emisores de luz.

Este fenómeno, muy relacionado con la replication real de los negros, Precisa de sistemas de replication muy lineales en el extremo de baja luminancia. Las tecnologías de Plasma y LCD no tienen estas características por su propia base tecnológica, que en el TRC se podían encontrar con eficiencia suficiente y que la tecnología OLED, por el mismotivo que el expuesto anteriormente, cubre e una manera.

Anchura del rango dinámico [редактор]

Para que una imagen pueda стих clara y nítida se deben poder reproducir todos los niveles de luz contenidos en la misma. Niveles de luz que en la mezcla de los tres colores básicos dan toda la gama de colores que se deben submitar.

Desde el apagado absoluto que nos proporciona un negro real hasta el encendido a pleno brillo para un blanco, tenemos toda la gama de niveles a reproducir. La linealidad, muy crítica en los extremos, de los elementos que las diferentes tecnologías utilizan para la репрезентация изображения es la que da cuerpo al rango dinámico.Los tubos de rayos catódicos mantienen una curva característica, denominada ganma, que se debía de Compensar (se hace en la emisora) para lograr una respuesta lineal óptima.

Los sistemas de Plasma y LCD tienen una respuesta no lineal y con una relación de contraste muy pobre lo que hace que su ancho dinámico sea pequeño. La tecnología OLED logra un buen resultado.

Rápido tiempo de respuesta [editar]

La televisión es un sistema de transmisión de imágenes en movimiento.El Tiempo de respuesta de las pantallas de Reprocción de las imágenes es фундаментальный пункт fidelidad de lo reproducido.

Los cambios rápidos en las imágenes deben ser realizados de tal forma que no supongan retardos y distorsiones o perdida de resolución. Para ello los tiempos de persistencia y de histéresis de los elementos generadores de la imagen son importantísimos. Los tiempos de activación y desactivación de los elementos lumínicos son фундаментальные для правильного представления изображения в движении.Estos tiempos no solo dependen de la tecnología de la pantalla sino también del процесадо де ла сеньаль. Концепция перехода от серого к серому, с скоростью переключения между серым и серым, , является определенным параметром. [3]

OT-1471 Belweder , Polonia, 1957.
1: прерыватель de encendido y volumen. 2: brillo. 3: тоно. 4: вертикальная синхронизация. 5: горизонтальная синхронизация. 6: контраст. 7: sintonización de canales. 8: conmutador de canales

Gracias a los avances en la tecnología de pantallas, hay ahora varias clases en los televisores modernos:

  • Tubo de rayos catódicos o CRT : Las pantallas más comunes son tubos de visión direct con la que se logran hasta 37 pulgadas de diagonal. Hasta el año 2007, eran todavía las menos costosas, y se trataba de una tecnología madura que puede brindar una gran calidad de imagen.Dado que no tienen una resolución fija, aunque sí una resolución mínima, dada por la separación entre puntos, pueden mostrar fuentes de distintas resoluciones con la mejor calidad de imagenposible. Частота телевизора NTSC с частотой 29,97 Гц и 25 Гц в нормальном режиме PAL. Вертикальное разрешение экрана NTSC на 480 линий и 576 линий в PAL. Los tubos de rayos catódicos eran bastante voluminosos y pesados; В настоящее время установлено новое изображение в форматах плазменных, ЖК-дисплеев и новых светодиодных индикаторов.
  • Proyección : Son televisores de gran pantalla, hasta 100 pulgadas de diagonal o más. Вы можете использовать следующие типы систем проекта: с TRC, с ЖК-дисплеем и DLP (с микросхемой микропроцессоров). Los televisores de retroproyección existen desde la década de 1970, pero en aquella época no tenían la Definición de un televisor común de rayos catódicos. Los modelos actuales han mejorado mucho, y ofrecen gran tamaño a un Precio comfortiente. Las pantallas de proyección no dan buen resultado a la luz de día o en Habitaciones muy iluminadas, por lo que son más aptas para zonas oscurecidas.
  • Matriz de LED имеет преобразование в унаследованные от него опционы для видео на внешнем виде и в стадиях, от адвенинто-де-диодос электролюминесцентных ультрафиолетовых и соответствующих схем. Los ledes allowen Crear actualmente pantallas escalables ultragrandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar. Además de tener un bajo consumo. Recientemente se ha tomado la iniciativa de aplicar esta tecnología a los televisores domésticos. Estos adquieren unas características отличается от las de otros tipos de pantalla.El menor consumo респект в las pantallas LCD, мэр durabilidad, menor grosor de la misma, así como mayor contraste son ejemplos de estas características. La empresa pionera en este ámbito comercial fue la surcoreana Samsung.

Resolución [editar]

La resolución en píxeles es la cantidad de puntos Individualuales llamados píxeles en una pantalla dada. Типовое разрешение 720×480 означает, что изображение на экране телевизора составляет 720 пикселей по горизонтали и 480 пикселей по вертикали.La resolución afecta a la nitidez de la imageen. Мэр Куанто es la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez. La primera resolución tenía 48 líneas y cada una de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas comienza en julio de 1941 cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos los estados de Estados Unidos, de 325 líneas. Europa logró un sistema de 625 líneas al término de la guerra, Francia poséía uno propio de 819 líneas e Inglaterra mantuvo el suyo de 405 líneas.Posteriormente el sistema NTSC fue mejorado.

Controles [редактор]

  • Relación de contraste es una medición del intervalo entre los puntos más clos y oscuros de la pantalla. Cuanto más alto el contraste, mejor se ve la imageen en cuanto a su riqueza, profundidad y detalle en las sombras. Контроль контраста телевизионного контроля и реального усиления изображения брильо. [4]
  • El brillo de una image mide la luminosidad general de la pantalla.{2}} эквивалентов кантидад кандел, требующихся для изображения. El control de brillo desplaza el «punto de negro» o nivel de sombras, lo que afecta el rango de contraste o gamma de la images. [4]

Durante los años inmediatamente posteriores a la Segunda Guerra Mundial se realizaron Diferentes Experimentos con varios sistemas de televisión en algunos países de Europa, включая Francia y los Países fueles césés la uniés, per os emisionesregares en Moscú en 1948, el primer país del continente en poner en funcionamiento este servicio público.Cerca del 98% de los hogares en la URSS (3,2 personas por рецептор) y en Francia (2,5) posee televisor, siendo el porcentaje de 94 en Italia (3,9) y 93 en los hogares de Alemania actualmente parte de la reunificada República Federal de Alemania (2,7).

Televisión en el espacio [редактор]

Las cámaras de televisión a bordo de las naves espaciales estadounidenses передается а-ля Tierra información espacial hasta el momento inaccesible. Las naves espaciales Mariner, lanzadas por Estados Unidos entre 1965 y 1972, envió miles de fotografías de Marte.Серии Ranger y Surveyor ретранслируют мили фотографий суперфайлов Луны для анализа и разработки аналитических материалов на июль 1969 года, все миллионы людей в мире, созерцающем цветные изображения, прямо передают изображение.

Desde 1960 se han venido utilizando también ampiamente las cámaras de televisión en los satélites meteorológicos en órbita. Лас cámaras vidicón preparadas en tierra registran imágenes de las nubes y condiciones meteorológicas durante el día, mientras que las cámaras de infrarrojos captan las imágenes nocturnas.Las imágenes enviadas por los satélites no solo tienen como utilidad predcir el tiempo sino para comprender los sistemas meteorológicos globales. Se han utilizado cámaras vidicón de alta resolución a bordo de los Satélites para la Tecnología de los Recursos Terrestres conocidos también como ERTS para realizar estudios de cosechas, así como de recursos minerales y marinos minerales.

Véase también [редактор]

Referencias [editar]

  1. ↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española.»телевизор». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
  2. ↑ Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española. «Теле». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
  3. ↑ Sony Trimaster EL
  4. a b Джон Уоткинсон, Конвергенция в вещательных и коммуникационных медиа: основы аудио, видео, данных , Focal Press, 2001, ISBN 0-240-51509-9

Enlaces externos [редактор]

Эквипо мюзикл — Википедия, свободная энциклопедия

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada.

Este aviso fue puesto el 22 de julio de 2013.

Equipo music или Equipo de música , es un término que se usa en castellano, чтобы ссылаться на систему альт-фиделидад или Hi-Fi в чистом виде. Создайте воспроизводящий компакт-диск, усилитель, альтернативный звук, синтезатор радио, запоминающий USB-накопитель, улучшенный, а также приемник Bluetooth. Los equipos vintage включают también una grabadora de cintas de casete, un tocadiscos y un ecualizador.

Sistema de altavoces 2.0 Instalación básica: dos altavoces satélite que ofrecen sonido estéreo y unos graves limitados. В этой системе не установлен сабвуфер. Además, сын совместим с Mayoría de Tarjetas de sonido para PC estándar.

Sistema de altavoces 2.1 Instalación básica: dos altavoces satélite que ofrecen sonido estéreo y unos graves limitados, además de un subwoofer que play las frecuencias más bajas, otorgando graves muy profundos y vibrantes, especial para música y películas.También совместим с Mayoría de Tarjetas de Sonido для ПК.

Sistema de altavoces 4.1 Instalación básica: dos altavoces satélite que ofrecen sonido estéreo y unos graves limitados, dos altavoces satélite que воспроизводится las frecuencias más altas del espectro (твитеры), что даёт совместимость с форматами de compresión sin pérdida como CD .

Emile Berliner, un inmigrante alemán y geek de la electricidad radicado en Estados Unidos, патент la vitrola en 1888.En esencia, era una versión mejorada del fonógrafo de Thomas Alva Edison, una especie de cilindro que recogía y grababa las ondas sonoras. Плоские дискотеки-дель-граммофоно, воссозданные в лос-тубос-де-картон кубьертос-де-эстаньо-де-су-антецесор. Así comenzó a masificarse la воспроизводство музыки на Estados Unidos y Europa. Берлинские собрания грабарных дискотек, которые подходят для великих художников мира, итальянского тенора Энрико Карузо, который производит 300 альбомов. Con una pequeña cantidad decohol en su motor de aire caliente, el gramófono aseguraba rumbas largas, ya que el aparato funcionaba hasta por doce horas ininterrumpidas.

La tecnología de replicción con cintas ya createdavention desde los años 1940, pero solo hasta finales de la década de 1960 se le dio el impulso suficiente al cartucho –una cajita plástica con un rollo de cinta adentarse — como para empezarse. Lear Jet Corporation, una compañía que fabricaba aviones, fue pionera en el desarrollo de este tipo de equipos, disñados para escuchar música dentro del carro, una Innovación que Ford incorporó en sus modelos. Этот репродуктор gozó de gran popularidad en la época de la película Fiebre de sábado por la noche, cuya banda sonora fue la más vendida en este formato.Sin embargo, la cinta se trababa tanto que a Principios de la década de 1980 tuvo que ser remplazado por el casete.

En 1925 apareció esta máquina de repliccción, cuyo plato giradiscos funcionaba con electricidad, lo cual le garantizaba una velocidad constante a cada giro. Seis años después, RCA Victor comercializó el primer replicator casero. Con la llegada del disco de larga duración de 16, 33 y 45 revoluciones por minuto, en 1948, la tecnología del tocadiscos mejoró importantmente.En los años sesenta, el almacén Sears de Bogotá vendía Diferentes Modelos de Hitachi, Toshiba y Sharp. В 1960 году Discos Fuentes fue la primera empresa colombiana en grabar en formato de 45 revoluciones. Aunque muy atrás quedaron sus años dorados, el tocadiscos no ha muerto entre los melómanos que extrañan el sonido del scratch y que guardan en vinilo sus tesoros musicales.

A finales de la década de los sesenta, los altos decibeles y la buena calidad en el sonido se unieron en este aparato portátil.Una grabadora de estas pesaba en promedio unos ocho kilos, lo cual no impedía que en las grandes capitales del mundo miles de jóvenes la cargaran al hombro y la pusieran a sonar a su máxima Potencia. «Para qué incomodar sólo a tu familia cuando puedes Incomodar a todo el barrio?», Rezaba una campaignña de Panasonic del 79. Las más sofisticadas venían con doble casetera y grabadora de voz, pero las marcas más populares fueron Hitachi, Aiwa , JVC, Panasonic и Toshiba. Эль «бумбокс», там же, где и ты, марко-су-импронта в хип-хопе, твоя эпоха, когда действующая гермиента в лас-битвах вступает в рэперос и на лас-выставках брейк-данса.Su fuerza para convocar quedó inmortalizada en películas como Fame o Flashdance. В том числе, когда-либо, Мадонна использовала Breakdancer BD-8000, китайская фабрика, для просмотра видео Hung Up y Sorry. Для ностальгии, вы можете использовать магнитофон для iPad, доступный в режиме i-Tunes.

Pastor López, Rikarena y Niche fueron algunas de las estrellas infaltables en las bandejas múltiples para discos compactos de los equipos de sonido de las fiestas noventeras. Первый компакт-диск, содержащий информацию о Sony и Philips в 1979 году, недавно стал популярным в условиях экономического кризиса.Para 1982, apareció el CDP-101, el primer replicator de compact disk. В 1996 году в Колумбии продавались компакт-диски Фуэрон Шакира, Иван и Сус Бам Бэнд, Чарли Заа и Эль Биномио де Оро. Aunque los formatos cada vez más portátiles le auguran cada día más el fin al CD, todavía hay muchas personas que Continúan limpiando con el borde de la camisa sus discos rayados, o soplando las unidades de disco de sus armatostes negros cuando desesic .

Aun cuando muchos pronosticaron su fracaso, Apple ha facturado cifras astronómicas con este inventory, lanzado al mercado en 2001.Ahora no se Requieren grandes equipos para hacer una fiesta en casa; sólo hacen falta un iPod y un par de parlantes. De las cerca de 20 canciones que almacenaba un CD Complete, se pasó a tener hasta días enteros de música en un solo dispositivo, pese a las polémicas por la supuesta violación de derechos de autor y por omitir información detallada de sus productos. La Bose Corporation — это один из производителей престижных мировых пароходов, один из самых престижных компаний мира, один из немногих, кто объединяет свои силы с Пуэрто-USB.

Существуют миникомпоненты и микрокомпоненты или миникадены и микрокадены.

Véase también [редактор]

Акио Морита — Википедия, свободная энциклопедия

Википедия todavía no tiene una página llamada «Akio morita».


Busca Akio morita en otros proyectos hermanos de Wikipedia:
Wikcionario (diccionario)
Wikilibros (учебные / ручные)
Викицитатник (citas)
Wikisource (biblioteca)
Викинотики (noticias)
Wikiversidad (contenido académico)
Commons (изображения и мультимедиа)
Wikiviajes (viajes)
Викиданные (данные)
Викивиды (особые)
  • Comprueba si имеет кодовое обозначение правильного искусства, в Википедии es el lugar donde debería estar la información que buscas.Si el título es righto, a la derecha figuran otros proyectos Wikimedia donde quizás podrías encontrarla.
  • Busca «Akio morita» en el texto de otras páginas de Wikipedia que ya existen.
  • Проконсультируйтесь по списку произведений искусства на «Акио морита».
  • Busca las páginas de Wikipedia que tienen объединяет «Akio morita».
  • Si ya habías creado la página con este nombre, limpia la caché de tu navegador.
  • También puede que la página que buscas haya sido borrada.

Si el artículo incluso así no existe:

  • Crea el artículo utilizando nuestro asistente o solicita su creación.
  • Puedes traducir este artículo de otras Wikipedias.
  • En Wikipedia уникальных записей, включая кодированных текстов, которые используются авторами, совместимыми с Licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0. No son válidos textos tomados de otros sitios web o escritos que no cumplan alguna de esas condiciones.
  • Ten en cuenta también que:
    • Artículos vacíos o con información minima serán borrados —véase «Википедия: Esbozo» -.
    • Artículos de publicidad y autopromoción serán borrados —véase «Википедия: Lo que Wikipedia no es» -.

Sony | Sony Pictures Entertaiment Wiki

Sony Corporation


ソ ニ ー 株式会社

Год основания

7 мая 1946 г.
Токио, Япония

Основатель

Масару Ибука
Акио Морита

Расположение

Минато, Токио, Япония

Ключевые люди

Осаму Нагаяма
(председатель)
Кадзуо Хираи
(президент и генеральный директор)

Продукты

Бытовая электроника
Полупроводники
Видеоигры
Медиа / развлечения
Компьютерное оборудование
Телекоммуникационное оборудование

№Сотрудников

125 300 (31 марта 2016 г.)


Sony Corporation (ソ ニ ー 株式会社 Sonī Kabushiki-gaisha ), обычно называемая Sony , стилизованная под SONY / ˈsoʊniː /, является японской многонациональной корпорацией-конгломератом со штаб-квартирой в Токио, Япония. Ее диверсифицированный бизнес включает бытовую и профессиональную электронику, игры, развлечения и финансовые услуги. Компания является одним из ведущих производителей электронной продукции для потребительского и профессионального рынков.Sony заняла 116-е место в списке Fortune Global 500 2015 года.

Sony Corporation — это подразделение электроники и материнская компания Sony Group, которая занимается бизнесом через свои четыре операционных сегмента — электроника (включая видеоигры, сетевые услуги и медицинский бизнес), кинофильмы, музыку и финансовые услуги. Это делает Sony одной из самых полноценных компаний в сфере развлечений в мире. Основные бизнес-операции Sony включают Sony Corporation (Sony Electronics в США).S.), Sony Pictures Entertainment, Sony Interactive Entertainment, Sony Music Entertainment, Sony Mobile Communications (ранее Sony Ericsson) и Sony Financial. Sony входит в двадцатку крупнейших мировых лидеров продаж полупроводников и по состоянию на 2013 год является четвертым по величине производителем телевизоров в мире после Samsung Electronics, LG Electronics и TCL.

Sony Group (ソ ニ ー ・ グ ル ー プ Sonī Gurūpu ) — это японская корпоративная группа, в основном специализирующаяся на электронике (например, AV / IT-продукты и компоненты), играх (например, PlayStation), развлечениях (например, движущихся объектах). изображения и музыка) и сектор финансовых услуг (таких как страхование и банковское дело).В группу входят Sony Corporation (холдинг и электроника), Sony Interactive Entertainment (игры), Sony Pictures Entertainment (кинофильмы), Sony Music Entertainment (музыка), Sony / ATV Music Publishing (издание музыки), Sony Financial Holdings (финансовые услуги). ) и другие.